Von World of Warcraft zu Pocket Legends & Doppelpunkt; Wie mobil es für Gelegenheitsspieler richtig macht

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 16 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 23 April 2024
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Von World of Warcraft zu Pocket Legends & Doppelpunkt; Wie mobil es für Gelegenheitsspieler richtig macht - Spiele
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Inhalt

Anmerkung der Redaktion: Wir freuen uns, Ben von NativeX begrüßen zu dürfen und seine Erfahrungen und Fachkenntnisse in der Spielebranche mitzuteilen!


Eigentlich habe ich WoW vor Jahren verlassen, aber ich bin gerade dabei, die Geschichte zu schreiben.

Es ist ironisch, wie Süchtige immer anfangen zu sagen "Ich würde nicht sagen, dass ich süchtig bin" oder "Ich kann aufhören, wann immer ich will", also denke ich, der logische Weg wäre ... Ich würde nicht sagen, dass ich süchtig bin World of Warcraft. Zu einem bestimmten Zeitpunkt in meinem Leben habe ich jedoch praktisch jede Nacht gespielt. Spaß beiseite, ich hatte nur einen Charakter mit maximalem Level und 30-40 Tagen Spielzeit. Für Sie Nicht-WoW-Spieler klingt das wie ein extrem lange Zeit, aber ich versichere dir, das ist nicht so schlimm.

MMO-Geschichte

Vor WoW habe ich Final Fantasy XI gespielt und davor war es EverQuest, also war WoW nicht mein erstes. Ich hatte schon immer Probleme, mich für Spiele zu interessieren, also kannst du dir vorstellen, wie ich mit MMORPG-Spielen und ihren riesigen Welten zu ADD komme. Ich habe mit einigen Freunden angefangen, das ursprüngliche WoW (WoW-Gamer nennen es Vanilla) zu spielen, aber gleichzeitig auch Shadowbane und Guild Wars ausprobiert. Ich konnte nicht einmal Shadowbane spielen, weil ich innerhalb einer Minute tot wäre, wenn ich mich ins Spiel einloggen würde. Das ärgerte mich sehr und ich hörte am selben Tag wie die Installation auf. Ich kann mich nicht erinnern, warum ich mich nicht an Guild Wars gehalten habe ... was kein gutes Zeichen ist.


WoW ... Eine Hassliebe

Ich neige dazu, mit Spielen herumzuhüpfen. WoW war anfangs wegen meiner Freunde so ansprechend. Nachdem ich monatelang gespielt hatte, tauchte ich in die Überlieferungen, die Geschichte und die Welt ein. Zu dieser Zeit wurde das Mahlen mühsam, ich wurde ständig ganked (von anderen höheren Spielern getötet), einige Freunde schieden aus dem Spiel aus und meine anderen Freunde erreichten Level 60 (was zu der Zeit das maximale Level war).

Hier fiel es mir schwer, interessiert zu bleiben. Ich habe angefangen, Pausen einzulegen und sogar ein paar Mal meine Mitgliedschaft gekündigt. Ich habe das Spiel geliebt, aber ich hatte das Gefühl, dass ich es nie genießen konnte, weil es zu lange gedauert hat, um es zu spielen. Das Erreichen eines Levels schien ewig zu dauern und ich hatte es wirklich satt, dass andere Spieler mich umbrachten. Ich hatte genug!

Ich war vielleicht ein Jahr vom Spiel weg, bis ich einen ganzen Monat alleine arbeiten musste. Da keine Freunde in der Nähe waren, entschied ich mich, WoW neu zu installieren. Dieses Mal habe ich einen PvE-Server (Player vs Environment) gegen einen PvP-Server (Player vs Player) ausgewählt, damit ich nicht in die Knie gezwungen werde. Das hat alles für mich verändert. Ich habe das Spiel geliebt, weil ich es tatsächlich erleben konnte. Ich bin sogar zum Endspielinhalt von Vanilla WoW und Burning Crusade (erste Erweiterung) gekommen und habe wahrscheinlich durchschnittlich 5 Nächte pro Woche gespielt.


Damals hatte ich noch nie von dem Bartle-Test gehört, aber ich habe nicht die richtige Erfahrung gewählt, die zu meinem spielpsychologischen Profil passt. Ich bin ein totaler sozialer Entdecker und möchte nur PvP, wenn ich Lust dazu habe.

Das Leben ändert sich

Während meiner 2-3 Jahre, in denen ich 5 Nächte pro Woche gespielt habe, hatte ich viele Veränderungen in meinem Leben. Ich traf eine schöne Frau, kaufte ein Haus und heiratete dieselbe Frau. (Ich weiß, ich weiß ... ich bin schockiert, dass sie auch bei mir geblieben ist.) Während dieser Änderungen war meine WoW-Zeit auf dem Abstieg. Ich habe jetzt nur ein paar Nächte in der Woche gespielt, bis meine Frau schwanger war.Meine Freizeit wurde drastisch kürzer, und ich konnte keine Stunden damit verbringen, mit einer Gruppe von Leuten zu überfallen, die ich nicht einmal körperlich kannte.

Ich beschloss, mit ... dem kalten Truthahn aufzuhören. Ich habe gerade WoW deinstalliert und mein Abonnement gekündigt, kurz bevor das Baby geboren wurde.

Mobile Gaming ... Was für ein Witz, oder?

Mein Sohn wurde geboren und ich bekam ungefähr zur gleichen Zeit mein erstes Android-Gerät (Samsung Epic 4G). Ich habe angefangen, Spiele herunterzuladen, aber ich hasste "Gelegenheitsspiele". Ich wollte keine Stadt mit niedlichen Grafiken bauen, keine virtuelle Farm haben oder einen Zoo verwalten. Ich wollte Abenteuer, Schlachten und epische Beute! Ich mochte "Gelegenheitsspiele" für Handys nicht, aber zu diesem Zeitpunkt beurteilte ich "Gelegenheitsspiele" in Bezug auf den Kontext und nicht die Zeit, die es dauerte, sie zu spielen.

Geben Sie Pocket Legends ein

Ich hätte nie gedacht, dass es eine Gelegenheitsversion von WoW geben könnte, aber mit zunehmendem Alter sehe ich immer mehr Wert darin, sinnvolle Erfahrungen zu schaffen, die sich in kürzerer Zeit verarbeiten lassen. Lassen Sie sich nicht von "Gelegenheitsspielern" abschrecken, die dies lesen. Ich genieße auch längere Spielsitzungen, wenn ich kann. Nur weil Sie innerhalb von Minuten eine sinnvolle Erfahrung machen können, heißt das noch lange nicht, dass dieses Spiel nicht stundenlang gespielt werden kann. Wenn ich tagsüber PL gespielt habe, habe ich oft viel länger gespielt, als ich erwartet hatte.

Das ist nicht auf Wiedersehen, das ist Neugestaltung

Einige Leute, die das lesen, denken vielleicht: "Dieser arme Kerl ... er ist auf dem Weg aus dem Spiel- / MMO-Bereich und merkt es nicht." Falsch! Wir sind alle Zeugen drastischer technologischer Veränderungen. Spiele und Spieler passen sich nur mit neuer Technologie an. Wir treten in eine Zeit ein, in der wir nicht mit Parameterbeschränkungen leben sollten. Denken Sie an Server ... Unternehmen mussten ihre eigenen mit einer festgelegten Bandbreite oder einem festgelegten Speicherplatzlimit haben. Jetzt kann alles in der Cloud gehostet und mithilfe skaliert werden. Server gehen nicht weg, sie passen sich nur an. Im gleichen Sinne, warum sollte ich eine Stunde für das Spiel einplanen müssen, wenn ich nur 15-20 Minuten habe? Warum muss ich vor meinem Fernseher verankert sein? Warum kann ich aus Exklusivitätsgründen kein Spiel auf der Plattform meiner Wahl bekommen? Spiele (falls zutreffend) sollten sich dem Spieler anpassen, nicht umgekehrt.

Ich bin nicht hier, um Ihnen mitzuteilen, dass Konsolen tot sind, dass "AAA" -Spiele zum Scheitern verurteilt sind, dass Publisher verschwinden oder dass es nicht mehr so ​​viele Hardcore-Gamer gibt. Ich denke nur, dass Spiele erfolgreicher sein können, wenn wir Spielern ein skalierbares Spieldesign für die verschiedenen verfügbaren Plattformen oder Technologien zur Verfügung stellen. Denken Sie bei Ihrem nächsten Spiel daran, und Sie könnten überrascht sein.

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