Vollständige Tomb Raider-Rezension

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 10 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
Anonim
Vollständige Tomb Raider-Rezension - Spiele
Vollständige Tomb Raider-Rezension - Spiele

Inhalt

Ich schwärmte von diesem Spiel, als ich es vorbestellte und als ich am Veröffentlichungstag die ersten Minuten des Spiels spielte. Ich werde in diesem Test weiterhin davon schwärmen. Wenn du das Spiel also hasst, sei auf mein strahlendes Lob und meine Anbetung für dieses Spiel vorbereitet.


Die Götter haben gestern zu meinen Gunsten gewirkt und die Ostküste mit einem kleinen Schneesturm überschüttet - das heißt Schneetag! Ich habe 11,6 Stunden gebraucht (laut Steam), aber ich habe das Spiel gestern geschlagen.

Also weiter mit der Überprüfung. Leider gab es keine großartige Möglichkeit zum Aufnehmen von Videos, daher ist es vorerst vollständig textbasiert.

Das Spiel

Ich habe dies in meinem vorherigen Artikel kurz angesprochen, aber nach Abschluss des Spiels muss ich sagen, dass die Steuerung verbessert werden könnte. Square Enix hat einen guten Job gemacht, um das Spiel auf den PC zu bekommen, aber dieses Spiel ist definitiv für einen Controller gedacht. Meins ist noch nicht aufgetaucht. Auch hier kann die Platzierung der Tastatur manchmal kompliziert sein, wenn Sie nicht bereit sind, die richtigen Tasten zu drücken.

Noch wichtiger ist, manchmal ist das Spiel einfach nur unbeschreiblich sagt dir nicht, welche Schlüssel was tun. Was frustrierend ist, wenn Sie an einem Felsvorsprung hängen und E nicht daran arbeitet, Sie über die Klippe zu bringen. Ich bin ein paar Mal gestorben und habe versucht, Sequenzen durchzuhalten, die nicht 100% klar sind.


Der Wechsel von der Tastatur zum Controller ist irritierend, daher würde ich empfehlen, mit dem einen oder anderen zu beginnen.

Ich habe viele Beschwerden über Pannen und Abstürze gehört, aber ich hatte überhaupt keine Probleme, also habe ich in dieser Hinsicht Glück gehabt. Ich hatte keine Grafikfehler, alles lief reibungslos und ich habe das Aussehen und Verhalten des Spiels wirklich genossen.

Die Puzzle-Aspekte des Spiels hat Spaß gemacht. Sie sind etwas einfach zu durchstehen, wenn Sie denken. Auch hier kann die Steuerung einiges vermasseln, aber sobald Sie den Dreh raus haben, ist es ziemlich einfach, herauszufinden, wie es geht.

Auch die Survival Instinct-Funktion (der Graustufenbildschirm, den Sie erhalten, wenn Sie Q drücken) ist äußerst hilfreich, insbesondere, wenn Sie die Fähigkeiten beherrschen, die es Ihnen ermöglichen, mehr Bergungsgut in der Umgebung zu sehen. Wichtige Dinge erscheinen in leuchtendem Orange, wenn Sie Survival Instincts aktivieren. Dies hält Sie auf dem Laufenden und hilft Ihnen bei einigen der kleineren EP, Quests zu erhalten (wie das Zerstören von Objekten - diese sind völlig optional).


Als Anmerkung über die Hälfte - Geben oder Nehmen - des Spiels ist filmisch. Ich fand das toll, obwohl ich weiß, dass viele Spieler es hassten, wie viele Zwischensequenzen es gab. Meine Hauptbeschwerde war, dass die meisten Auto-Save-Punkte entweder direkt vor oder direkt nach einer Schnittszene liegen, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie sterben, diese Schnittszenen immer und immer wieder ansehen, ohne dass Sie sie überspringen können Sie.

Kampf

Der Kampf war ein interessanter Aspekt dieses Spiels, an den ich mich ein wenig gewöhnen musste. Mit einer Maus kann es etwas kompliziert sein, obwohl ich keine Chance hatte, es auf dem Controller auszuprobieren.

Der Bogen war bei weitem meine Lieblingswaffe. Die Pfeile, die du bekommst, sind verrückt - Napalmpfeile und Granatenpfeile haben viel Spaß gemacht. Während Sie diese super schädlichen Waffen bekommen, können Sie nicht einfach mit lodernden Waffen gehen. Vertrau mir, ich habe es versucht. Jede Situation muss sorgfältig analysiert werden, damit Sie die meisten Typen töten können, ohne gesehen oder gehört zu werden. Deshalb habe ich den Bug mehr genossen als jede Waffe, die Sie erhalten. Es ist still und tödlich.

Zielen und Schießen sind ziemlich selbsterklärend, obwohl ich das mittlere Mausrad noch nie benutzt habe, um eine Waffe abzufeuern. Das war also ein interessanter Punkt.

Sie müssen sich Ihrer Zeit bewusst sein. Es ist leicht, von Leuten überwältigt zu werden, die sich auf dich stürzen, besonders gegen Ende, also denke daran.Einige Kämpfe sind überraschend schwierig (aufgrund der Tasten, die Sie zur Hälfte drücken) und erfordern möglicherweise zwei oder drei Versuche, bevor Sie an ihnen vorbeikommen.

Geschichte

Diese Geschichte hat mir mehr Spaß gemacht als das Gameplay. Während einige sagen mögen, dass es ein Klischee und unoriginal war, habe ich es geliebt. Es war leicht, sich darauf einzulassen und leicht zu folgen - die Charaktere waren alle zumindest größtenteils überzeugend, auch wenn manche ziemlich undankbar sind, dass man ihr Leben mehr als einmal rettet.

Vor allem aber ich wirklich gebunden mit Lara. Die Absicht des Entwicklers war es, eine Atmosphäre zu schaffen, in der Sie Lara aktiv retten möchten. aber ich bin mit dieser Ansicht nicht einverstanden. Lara ist höllisch verrückt und braucht nicht wirklich gespart zu werden. Ich betrachte es lieber als ein chaotisches Abenteuer mit ihr als Beobachterin.

Ich kann mich in keiner Weise auf die Protagonistin beziehen (abgesehen davon, dass ich unbedingt ihren kranken Körper und ihr abenteuerliches Leben haben möchte), sondern auf Isaac von TotraumIch fand mich wirklich verwurzelt für sie und wollte, dass sie lebt und Erfolg hat.

Bewertung

Ich habe dieses Spiel nur mit 9 von 10 Punkten bewertet, weil die Kontrollen manchmal verwirrend waren und die Zwischensequenzen nach dem zweiten oder dritten Mal, als ich dasselbe gesehen habe, ein schmerzhaftes Durchsitzen waren. Ich würde das Hinzufügen dieses Spiels zu Ihrer Bibliothek auf jeden Fall empfehlen - es ist ein Qualitätsspiel, das mir sehr gut gefallen hat und das ich wieder spielen werde. Auf jeden Fall das Geld wert.

Unsere Bewertung 9 Wir bieten Ihnen den kompletten GameSkinny-Test zum neuen Tomb Raider-Release von Square Enix.