Wettbewerbsfähig werden in Ungerechtigkeit & Doppelpunkt; Controller und Abbrüche

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 16 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Wettbewerbsfähig werden in Ungerechtigkeit & Doppelpunkt; Controller und Abbrüche - Spiele
Wettbewerbsfähig werden in Ungerechtigkeit & Doppelpunkt; Controller und Abbrüche - Spiele

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Willkommen zurück bei Getting Competitive, meinem Bestreben, gut genug zu werden Ungerechtigkeit: Götter unter uns als wirklich wettbewerbsfähig angesehen werden.


In jedem Spiel gibt es bestimmte Fähigkeitsplateaus, die im Allgemeinen durch bestimmte Kenntnisse und Fähigkeiten erzeugt werden und dem Repertoire einer Person an natürlich verstandenen Mechaniken hinzugefügt werden müssen. Ein häufiges Beispiel wäre das Erlernen des Kreisfahrens in einem Schützen, wodurch der Spieler eine drastisch verbesserte Manövrierfähigkeit und Überlebensfähigkeit erhält.

In Kampfspielen gibt es bestimmte Mechanismen, die von Spiel zu Spiel bestehen bleiben und diesem Wachstumstropfen folgen. Eine der häufigsten ist das Abbrechen von Zügen. Jeder versteht das Konzept, einen Zug überhaupt zu benutzen. Eingabebefehl: Feuerball werfen / Sturzflug / was auch immer. Das Verstehen der Bewegungen, über die ein Charakter verfügt, ist ein ziemlich grundlegender Schritt, um gut zu werden und alle Bewegungen zu verstehen andere Charakter zur Verfügung hat, ist ein etwas komplizierterer und ebenso wichtiger Schritt.


Was ist das überhaupt?

Das Abbrechen eines Zuges ist jedoch wesentlich komplizierter, um effektiv abzureißen. Ein Zugabbruch ist ein Zug oder eine Kraft oder was auch immer der Spieler hat, normalerweise durch schnelle erneute Eingabe des Aktivierungsbefehls, um den Vorgang abzubrechen, bevor er abgeschlossen ist. Die Komplikation des Widerrufs und die Verwendung sind stark von der jeweiligen Aktion abhängig, können jedoch tiefgreifende Auswirkungen haben.

Das anschaulichste Beispiel, das ich kenne, ist die Figur Kabal aus der jüngsten Zeit Mortal Kombat. Kabal war ein weitgehend unvergesslicher Charakter, den man in der Wettkampfszene nicht oft gesehen hat. Dann stellte jemand fest, dass sein Nomaden-Dash fast augenblicklich abgebrochen werden konnte. Die zweimalige Eingabe desselben Befehls dauert ungefähr eine Viertelsekunde, kann jedoch fast sofort abgebrochen werden.


Diese Erkenntnis ermöglichte es dem Charakter, buchstäblich von jedem Ort auf dem Bildschirm aus ein völlig neues Druckspiel zu entwickeln, bei dem es darum ging, den Gegner zu blockieren und ihn ständig in einem defensiven Denkspiel zu halten. Kabal gilt seitdem als führend, alles wegen des Abbruchs von Zügen.

Das hat sich natürlich in übertragen Ungerechtigkeit, aber die Frage bleibt, wie man es wirklich wertvoll macht. Nicht alle Züge können storniert werden, und noch weniger haben einen Grund dafür. Es macht einfach keinen Sinn, einen Zug abzubrechen, wenn Sie eines von ein paar Dingen nicht erreichen können.

Damit ein Zugabbruch wertvoll ist, muss er entweder zu einer Combo führen, den Gegner aus dem Gleichgewicht bringen, indem er ihn so schützt, wie er es möchte, oder er muss über das Schlachtfeld mobil sein, ohne das Risiko, für wertvolle Frames blockverblüfft zu sein.

Was ist die Relevanz?

Als ich anfing, mich mit meinen Combos und meiner Fähigkeit, sie im Kampf immer zuverlässiger durchzuziehen, vertraut zu machen, begann ich ein wenig zu experimentieren, um herauszufinden, welche Moves ich für den einen oder anderen Vorteil annullieren kann oder nicht . Ich habe im letzten Turnier, an dem ich teilgenommen habe, nicht viel Absagen von den Black Adam-Spielern gesehen, aber das bedeutet nicht, dass es nicht wertvoll ist, nur, dass sie keine Situation gesehen haben, in der es zu der Zeit war.

Ich stieß auf ein Problem, das ich in etwas geringerem Maße beim Üben meiner Combos hatte. Ich spiele Ungerechtigkeit: Götter unter uns auf der Xbox 360, und ich besitze keinen Arcade-Stick-Controller. Dies bedeutet, dass ich den Basis-360-Controller und sein Steuerkreuz verwende.

Das ist eine schlechte Sache.

Ich bin im Allgemeinen ein Fan der Microsoft-Konsolencontroller. Ich mochte sogar den riesigen originalen Xbox-Controller. Das 360 Controller D-Pad ist einfach nicht präzise genug für Kampfspiele. Bei jeder Form der diagonalen Eingabe besteht die Möglichkeit, dass sie einfach nicht oder nur in einer anderen Richtung registriert wird. Beim Üben von Combos war das natürlich ärgerlich, aber der ganze Sinn des Übens ist es, die Combo trotzdem immer wieder zu machen, so dass es den Prozess meistens nur verlangsamt.

Das Abbrechen von Zügen ist jedoch komplizierter, da der Zeitpunkt, zu dem Züge abgebrochen werden können, in der Regel genauso genau ist, und der Grund, warum eine Person den Vorgang zunächst abbrechen würde, weniger intuitiv ist. Ich halte jedoch durch und suche nach der Möglichkeit, einen besseren Controller zu bekommen. Arcade-Stick oder einfach ein präziseres D-Pad ... Zeit und Geld werden es zeigen.