Störungen & Doppelpunkt; Eine Kraft für Gut oder Böse & Suche;

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 19 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Störungen & Doppelpunkt; Eine Kraft für Gut oder Böse & Suche; - Spiele
Störungen & Doppelpunkt; Eine Kraft für Gut oder Böse & Suche; - Spiele

Inhalt

Panne. Das ist ein Begriff, den jeder Spieler sehr gut kennt. Es ist (normalerweise) der Fluch der Existenz eines Spielers. Eine Panne ist das, was passiert, wenn die Spielgötter beschließen, sich mit dem Spieler zu messen. Der Spieler befindet sich normalerweise in einer unmöglichen Situation, die nicht gelöst werden kann, ohne das Spiel von Grund auf neu zu starten.


Das Böse

Pannen können so viele Dinge tun, um die Schraube an einen Spieler zu setzen.

Pannen schaffen es manchmal, dass ein Boss nicht sterben kann. Vielleicht lässt sie deinen Charakter manchmal zufällig an Ort und Stelle einfrieren. Die besten sind, wenn Sie aus unbekannten Gründen zufällig sterben. Einige können geradezu gruselig sein. Einige von ihnen können lustig oder unterhaltsam sein, aber das sind nur wenige und weit voneinander entfernt.

Ich blicke zurück und denke über all die Pannen nach, die mir begegnet sind. Ich werde gleich sagen, dass 95,7% von ihnen schreckliche Erinnerungen sind. Zum Beispiel erinnere ich mich einmal beim Spielen Warframe, Mein Rahmen erstarrte plötzlich. Ich konnte mich weder bewegen noch meine Waffen benutzen. Mein Körper entschied sich nach dem Zufall, still zu stehen und nach den Feinden Ausschau zu halten, die auftauchten, um ihm das Gesicht abzubeißen.


Die gute

Trotzdem sind es immer noch 4,3%, die meine Phantasie anregen. Diese 4,3% setzen sich in der Regel aus Erinnerungen an zusammen Halo 2. Für diejenigen von euch, die es wissen Halo 2 Online-Multiplayer gut, Sie wissen, dass es mit Pannen gefüllt war. Eine der bekanntesten Störungen von Halo 2 ist die Panne "Hochsprung".


Der Grund, warum ich diesen speziellen Fehler erwähne, ist, dass Sie damit einige der unterhaltsamsten Fehler in ausnutzen können Halo 2. Sie werden sehen, dass der Player im obigen Video den Hochsprung verwendet, um die Ebenengrenzen zu überschreiten. Als meine Freunde und ich spielten Halo 2fanden wir eine Reihe von Orten, an denen dies möglich war. Das Erkunden der Multiplayer-Karten hat viel mehr Spaß gemacht, da wir versuchen würden, alle geheimen Orte zu entdecken, die es aufgrund von Pannen gab.

Wenn Sie ein echter Idiot wären, könnten Sie auch den Hochsprung benutzen, um Orte zu erreichen, an denen andere Sie nicht leicht finden könnten. Das hat so viel Spaß gemacht Halo 2 King of the Hill-Streichhölzer (ich war also keiner dieser Idioten. Ich schwöre).


Sie können auch hilfreich sein!

Es ist wahr, dass Pannen mich oft sehr gequält haben. Einige Störungen haben jedoch die Herausforderung eines Spiels vergrößert oder sogar die Erfahrung eines Spiels verbessert.

Es gibt einige Störungen, die sogar für die Spieler von Vorteil sind. Im Skyrimgibt es die unendliche Buch Panne. Es gibt ein bestimmtes Buch in Skyrim das kann unendlich von der Leiche eines Feindes gefunden werden. Töte den Feind und du kannst so viele Exemplare des Buches bekommen, wie du willst. Durch die Nutzung dieses Fehlers ist es wirklich einfach, frühzeitig Geld zu verdienen, da Sie die Bücher für jeweils etwa 50 Gold verkaufen können.

Dank dieser Panne konnte ich früh im Spiel die ultimativen Rüstungen und Ausrüstungen herstellen.

Welches ist es?

Also beginne ich mich zu fragen, was es ist. Sind Störungen gut oder schlecht? Es ist wahr, dass Pannen mich oft sehr gequält haben. Einige Störungen haben jedoch die Herausforderung eines Spiels vergrößert oder sogar die Erfahrung eines Spiels verbessert.

Ich würde mich zu Störungen neigen müssen, die eine Kraft des Guten sind. Dies liegt daran, dass ich das unvorhersehbare Element genieße. Es ist großartig, wie etwas passieren kann, das über das hinausgeht, was die Entwickler geplant hatten.

Es klingt verrückt, ich weiß. Störungen verursachen in der Regel mehr Schmerzen als nützen. Denken Sie jedoch zurück, können Sie ehrlich sagen, dass es nie einen Zeitpunkt gab, an dem Sie dachten, dass ein bestimmter Fehler ein Spiel besser statt schlechter gemacht hat? Lass es mich in den Kommentaren wissen.