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Spiele werden manchmal populär. Sie könnten Ihre Augen verdrehen und sagen, dass es ist offensichtlichund in gewisser Weise ist es. Wenn ein neuer World of Warcraft Expansionstreffer? Popularität steigt. Haupt Final Fantasy XIV Patch? Popularität steigt. League of Legends fügt in einem massiv überwältigten Helden? Die Popularität steigt, zumindest bis dieser Held in den Boden eingedrungen ist. Und das ist nicht das Auf und Ab der Popkultur und dergleichen, wie wenn die Leute plötzlich hineinspringen Star Wars The Old Republic um Dezember, weil einige Film-Franchise eine neue Rate veröffentlicht. Ich erinnere mich nicht an welche. James Bond vielleicht.
Aber wenn du bist im diese Spiele, diese Wellen bedeuten etwas. Wenn Ihr Spiel vorher wie eine Geisterstadt ausgesehen hat, ist es plötzlich voll. Wenn es immer zeigt eine gesunde Bevölkerung, plötzlich ist es überfüllt. Es gibt eine Menge zusätzlicher Leute, die unerwartet da sind.
Und das ist großartig! Es bedeutet, dass viele neue Leute hereinkommen und ein Spiel erleben, das Sie ohne Ende lieben. das ist wunderbar. Was ist Weniger Wundervoll ist, dass Sie wissen, dass die meisten von ihnen hereinkommen, es erleben und dann gehen werden. Und sie sehen es nicht so. Sie tauchen auf, sie reden davon, sich zu amüsieren, und dann sind sie eines Tages einfach ... weg. Wie in einer College-Beziehung dachten sie, sie würden hier bleiben, aber sie waren wirklich nur auf der Tour.
Wenn du als Teil einer Gilde arbeitest, musst du dir dieser Dinge bewusst sein. Und die Sache ist, eine Gilde können wachsen und wachsen permanentInfolge dieser Bevölkerungsschwankungen. Sie müssen nur wissen, was Sie tun. Lassen Sie uns darüber sprechen, dass diese kurzfristigen Bevölkerungsschwankungen für Sie funktionieren.
Entscheide, wen du umwirbst
Es gibt drei Gruppen von Spielern, die in diesen Bevölkerungsstößen umwerben können, und Sie können eine von ihnen umwerben. Das ist es. Treffen Sie Ihre Wahl frühzeitig und machen Sie es gut.
Die erste Gruppe sind Besucher. Besucher sind neu im Spiel, aber sie schlossen sich der großen Masse anderer Leute an, die es zum ersten Mal ausprobierten. Sie sind möglicherweise für das gesamte Genre neu und haben immer noch viel Begeisterung und jede neue Erfahrung, die sie im Spiel haben, ist eine Ja wirklich cool, weil es buchstäblich kein Äquivalent hat. Und auf der großzügigen Seite würde ich sagen, dass ungefähr 10% von ihnen bleiben werden, nachdem die Welle abgeklungen ist; Gib es etwa drei Monate.
Die zweite Gruppe sind Rückkehrer. Rückkehrer sind in diesem Fall keine Rebellen aus Final Fantasy VI; Es sind ehemalige Spieler, die aus verschiedenen Gründen für eine Weile aufgehört haben zu spielen, aber die ganze Aufregung hat sie wieder hereingebracht. Welches Level sie zuvor gespielt haben, kann sehr unterschiedlich sein, aber im Durchschnitt würde ich ungefähr die Hälfte von ihnen sagen sie werden mindestens sechs Monate bleiben, nachdem sie zurückgekehrt sind. Sie sind auch in der Regel sehr gut informiert über das Spiel, oder zumindest nicht viel Weniger also als Ihr durchschnittlicher aktiver Spieler.
Apropos, diese dritte Gruppe ist Spieler. Wir sprechen über die Leute, die noch da sind und spielten, bevor der Bevölkerungsboom einsetzte. Diese Leute halten sich wahrscheinlich einfach deshalb auf, weil sie es waren bereits um; Wenn sie gehen würden, würden sie das nicht tun, während das Spiel im Aufwind ist. Sie könnten denken, dass diese Gruppe kippen Werde während eines Booms umworben, aber es wird immer Leute geben, die mit anderen engagierten Spielern spielen wollen, anstatt mit Leuten, die auf dem Rücken eines Films / Buches / Comics / was auch immer herumschwärmten.
Wenn Sie den Bevölkerungsanstieg nutzen wollen, wählen Sie eine Gruppe aus und werben Sie um sie. Meine persönliche Vorliebe ist es normalerweise, die Rückkehrer zu umwerben, weil sie den Anreiz haben, wiederzukommen, und nur den Anker brauchen, den eine Gilde zur Verfügung stellen kann. Es ist keine Gewissheit, aber es ist besser als gerade Chancen. Es gibt jedoch viele Gründe, eine andere Gruppe vor Gericht zu stellen. wähle einfach einen aus und bleibe dabei.
Stupsen Sie, aber verformen Sie sich nicht
Sie haben also entschieden, welche Gruppe Sie umwerben. Großartig! Jetzt kommt der knifflige Teil: Sie konzentrieren sich nur so stark auf die Leute, die Sie umwerben ohne Entfremdung der Leute, die bereits in der Gilde sind.
Wenn Sie eine Hardcore-Fortschrittsgruppe haben, möchten Sie keine Besucher in die Gruppe einmischen. Ja, es gibt eine kleine Chance, dass die Leute sehen, wie Sie über Fortschritt sprechen und "Wow, das klingt so cool" sagen, aber mit größerer Wahrscheinlichkeit werden Sie Ihre Zeit und Aufmerksamkeit zwischen zwei radikal unterschiedlichen Gruppen mit extrem unterschiedlichen Bedürfnissen aufteilen. Die Besucher werden sich nicht einbezogen fühlen und Ihre bestehenden Gildenmitglieder werden sich nicht so fühlen, als hätten sie einen Platz inmitten Ihres Schwarms von Besuchern ... und wenn der Schwall aufhört, bleibt Ihnen niemand mehr übrig.
Hier wird es wichtig, eine Gruppe auszuwählen und mit ihr zu laufen. Eine Hardcore-Fortschrittsgruppe kann bestimmt Werben Sie um die vorhandenen Spieler, weil dies sie in den Bann ziehen kann, ohne sich um das Trainieren neuer Leute sorgen zu müssen. Eine eher ungezwungene oder auf Dungeons konzentrierte Gruppe kann Rückkehrer oder Besucher umwerben. Eine Gruppe, die sich darauf konzentriert, neueren Spielern das Spielen beizubringen, sollte Besucher von links und rechts umwerben. Sicher, viele von ihnen werden gehen, aber diejenigen, die hier bleiben, werden beide in der Lage sein, zu unterrichten und wird die Gilde als Anker zum Lernen haben.
Ihr Schlüssel stupst Ihren Fokus sanft an, anstatt ihn tatsächlich abzuwerfen. Wenn Sie eine Dungeon-fokussierte Gruppe in haben Final Fantasy XIVZum Beispiel wären Sie gut bedient, wenn Sie ein paar Runs auf niedrigeren oder inklusiven Ebenen hätten ... Dinge, die die Leute löschen können, wenn sie etwas verpasst haben oder obskuren Inhalt benötigen. Geben Sie den neuen Spielern das Gefühl, willkommen und geschätzt zu sein, aber geben Sie Ihren bestehenden Spielern nicht das Gefühl, dass die Kontinuität aufgehoben wurde.
Erwarten Sie die Abfahrten
Normalerweise bin ich sehr darauf bedacht, sicherzustellen, dass Ihre Gilde die richtige Größe für das hat, was Sie wollen. Wenn Sie jedoch einen Bevölkerungsanstieg erleben, werden die Regeln wackelig. Sie werden einen Zustrom neuer Spieler bekommen, und dann werden viele dieser Spieler zu lange weg sein. Das ist normal und ehrlich gesagt ist alles in Ordnung.
Auch wenn es nicht in Ordnung ist, wird es haben in Ordnung zu sein, weil diese Spieler sind Verlassen.
Wenn Sie wissen, dass Sie einige Ihrer Mitglieder verlieren werden, bevor die Tinte bei ihren Anwendungen kalt wird, müssen Sie eine etwas andere Einstellung pflegen. Du versuchst dein Bestes, um den Leuten einen positiven Anker zu geben, aber du kannst nicht sicher sein, dass selbst die erfahrenen Spieler nicht entscheiden, dass das Spiel nicht mehr so ist, wie es früher war, und es ist Zeit zu gehen.
Lassen Sie sich von neuen Mitgliedern mitreißen, aber seien Sie sich ebenso sicher, dass der Schrumpf kommt. Sorgen Sie sich nicht um neue Offiziere, während die Bevölkerung wächst. Sie wissen, dass die Spieler gehen werden und dass Sie auf eine vernünftigere Größe zurückgehen werden. Behalten Sie längerfristig den Überblick. In drei Monaten ist ein plötzlicher Aufschwung der Popularität verflogen und Sie können prüfen, was Ihre Gilde braucht und wo es in der endgültigen Beurteilung steht.
Höchstwahrscheinlich haben Sie, wenn Sie clever spielen, ein paar neue Mitglieder und ein etwas ruhigeres Spiel. Und das ist in Ordnung! Es sind ein paar neue Mitglieder, die Sie vorher nicht gehabt hätten, und jetzt können Sie wieder zum üblichen Auf und Ab zurückkehren. Jedenfalls bis zur nächsten Welle.