Guild Wars 2 - Stand des Spiels Februar - Teil 5 & rpar;

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 15 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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Guild Wars 2 - Stand des Spiels Februar - Teil 5 & rpar; - Spiele
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Inhalt

Nun zum Abschluss des Guild Wars 2 State of the Game Streamchat-Runden Tisches für Februar. Lowell beginnt uns diesmal mit seinen Gedanken und Fragen an die Entwickler.


Lowells Fragen

Lowell fragte zuerst, ob sie die Benutzeroberfläche und die Tastaturbindungsfunktionen für klassenspezifische Fähigkeiten (z. B. Affinitäten für elementaristische Verschiebungen) näher spezifizieren werden. Die Entwickler erkannten beide an, dass es für bestimmte Klassen komplizierter ist und dass dies auf der Liste der zu erledigenden Dinge steht, dass es jedoch nicht sehr hoch auf der Prioritätenliste steht, da viele Hauptfunktionen derzeit in der Entwicklung sind.

Seine nächste Frage war, ob es Pläne für einen engagierten Solo-Queue-Spieler gab, der keine fünf zufälligen Spieler gegen eine Gruppe mit drei Solospielern und einem Paar stellen würde. Sharp nahm die Frage mit dem Hinweis, wie der erste Gildenkriege Die verschiedenen Spielmodi waren so aufgeteilt, dass die Spielerbasis zu stark voneinander getrennt war, um sich als einheitliches Ganzes zu fühlen, was sich letztlich auf die Gesamtzahl der Spielerbedienungen negativ auswirkte, da sich jede PvP-Untergruppe als zu wenig bevölkert fühlte.


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Dies war das zweite Mal, dass Jonathon Sharp zu diesem monatlichen Streamchat kam, und der sehr klare Aufwand für fast vollständige Transparenz zwischen Arenanet und den Spielern von Guild Wars 2 ist so schön wie beim ersten Mal. Wie Grouch am Ende sagte, können wir vielleicht einen der Entwickler dazu verleiten, eines Tages etwas Aufregenderes zu sagen, als sie sollten!

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