Inhalt
- Fehlergrundlagen
- Relikt starten
- Vier verschiedene Arten von Kugeln:
- Fokus
- Fehler Builds
- Großes Frieren
- Null Kosten
- Alle Mächte
- Multi-Cast Dark Bomb
- Karten, auf die man achten muss
- Turbo
- Boot Sequence-Auto Shields
- Suchen
- Echo Form
- Alle für einen
- Zusammenfassung
Nach über einem Jahr im Early Access, Tötet den Turm wurde vor einigen Wochen offiziell in der Form "Version 1.0" veröffentlicht. Diese Veröffentlichung hat zweifellos neue Spieler ins Spiel gebracht, und einige sind vielleicht neugierig, wie die verschiedenen Klassen des Spiels, einschließlich des Defekts, effektiv genutzt werden können.
Dieser Automat sieht aus wie ein einfacher Build, ist aber die schwierigste Klasse im Spiel.Während ein gut gemachtes Defect-Deck eine große Anzahl von Ascension-Levels mühelos bewältigen kann, ist es schwieriger, mit dem Defect ein "Good Stuff" -Deck zusammenzustellen als mit den anderen beiden Klassen.
Wenn Sie jedoch etwas zusammensetzen und es zu klicken beginnt, achten Sie darauf. Aber seien Sie gewarnt, dass die Klasse zu Schwierigkeiten neigt, wenn sie ihren Motor nicht zum Laufen bringen kann, und der Mangel an anstrengenden Fähigkeiten bedeutet, dass Sie sich in Ihrem Decksgebäude auf den Laser konzentrieren müssen.
In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie sich dieser Art des Deckbaus nähern, um mit dem Defekt erfolgreich zu sein. Wir werden jedoch mit den Grundlagen der Klasse beginnen.
Fehlergrundlagen
Relikt starten
Das Startrelikt des Defekts heißt Cracked Core und ermöglicht es dir, jede Schlacht mit einer einzigen Blitzkugel zu beginnen. Dieses Ausgangsrelikt führt uns in die Hauptmechanik ein, die dem Defekt zur Verfügung steht: Kugeln.
Vier verschiedene Arten von Kugeln:
Der Defekt startet jede Schlacht mit drei Punkten für Kugeln, die auf maximal zehn Plätze erhöht werden können. Es gibt vier verschiedene Arten von Kugeln, jede mit einer passiven Fähigkeit und einer Beschwörungsfähigkeit.
Passive Fähigkeiten werden am Ende jedes Spielzugs ausgelöst, und Aufruffähigkeiten werden durch Karten oder durch Kanalisieren einer anderen Kugel ausgelöst, wenn jeder Platz belegt ist. Das Auslösen einer Aufruffähigkeit verbraucht die Kugel.
Das machen die verschiedenen Kugeln:
- Blitz: Die einfachste Kugel. Seine passive Fähigkeit fügt einem zufälligen Feind Schaden zu und seine herbeigerufene Fähigkeit fügt mehr Schaden zu (normalerweise ungefähr doppelt).
- Frost: Frostkugeln versorgen dich mit einer kleinen Menge Rüstung. Seine Aufruffähigkeit bietet Ihnen mehr.
- Dunkel: Dunkle Kugeln erhöhen in jedem Spielzug den potenziellen Schaden, den sie durch ihre passive Fähigkeit verursachen können. Sie werden jedoch niemandem Schaden zufügen, bis sie aufgerufen werden.
- Plasma: Plasmakugeln versorgen dich zu Beginn deines Zuges mit zusätzlicher Energie und sie versorgen dich mit zwei Energien, wenn sie aufgerufen werden.
Fokus
Fokus ist ein Wert, der ähnlich wie Stärke und Geschicklichkeit zunehmen und abnehmen kann und die Effektivität Ihrer Kugeln verbessert. Jeder Punkt des Fokus verleiht deinem Blitz einen weiteren Schaden und deinem Frost eine weitere Rüstung. Es hilft auch, dass Ihre Dunkelheit schneller zunimmt, hat jedoch keine Auswirkung auf Plasmakugeln.
Fehler Builds
Großes Frieren
Das zuverlässigste Deck für den Defekt folgt einem Muster, das von den erfolgreichen Decks anderer Klassen festgelegt wurde: Verwendung einer großen Menge Block. Dies geschieht am besten durch Ansammlung von mehr Orb Slots und Fokus sowie durch Karten wie Glacier und Chill. Viele Karten liefern Frostkugeln, aber das sind zwei deiner Powerplayer.
Andere Karten, auf die Sie in diesem Build achten sollten, sind Dinge wie Defragmentieren und Kondensator. Diese erhöhen deinen Fokus und die Anzahl deiner Orb-Slots.
Sobald Sie Ihre Verteidigung aufgebaut haben, können Sie Feinde mit allem, was Sie gesammelt haben, töten. Wenn Sie in jeder Runde automatisch 30 oder 40 Block gewinnen, müssen Sie sich keine Sorgen mehr machen.
Halten Sie auch nach dem Relikt des Bremssattels Ausschau. Dies führt dazu, dass du zu Beginn deines Zuges nur 15 Block anstatt all dessen verlierst und im Grunde genommen nicht mehr aufzuhalten bist.
Null Kosten
Eine weitere sinnvolle Strategie für den Defect ergibt sich aus der Anzahl der effektiven 0-Cost-Karten, die der Klasse zur Verfügung stehen.
All for One ist eine erstaunliche Seltenheit, dass Sie mit diesem Deck landen können, da Karten wie Claw in Eile außer Kontrolle geraten können, wenn Sie sie in jeder Runde spielen.
Scrape ist auch verrückt stark, wenn Sie viele Karten haben, die nichts kosten, um zu spielen. Benutze zusätzliche Energie, füge deinen Feinden Statuseffekte zu und zerstöre sie in kürzester Zeit zu nichts. Am Ende hast du noch Energie übrig.
Alle Mächte
The Defect hat eine Menge Power-Karten zur Verfügung, und sie können in Eile schneien, wenn Sie die richtigen bekommen. Wenn Sie in Eile zusätzliche Energie aufbauen und durch Ihr Deck ziehen können, können Sie mit Karten wie Storm und Electrodynamics Feinde verbrennen, bevor sie überhaupt die Chance haben, Ihnen Schaden zuzufügen.
Dieses Deck neigt dazu, seine Wirksamkeit zu verlieren, wenn Aufstiege anfangen, ernst zu werden. Es macht jedoch viel Spaß, durch frühe Aufstiege zu pflügen, indem man einen Eindruck von Zeus macht.
Multi-Cast Dark Bomb
Dieser ist schwierig einzurichten, aber wenn man ihn richtig macht, ist er absurd mächtig. Das ist allerdings ein großes "Wenn".
Du musst im Grunde genommen deinen Cracked Core (das Ausgangsrelikt) loswerden, einen Weg finden, um eine dunkle Kugel frühzeitig zuverlässig zu kanalisieren, und eine Tonne Mana aufarbeiten, um mit Multi-Cast alles zu durchpflügen, was dir in den Weg kommt. Wenn es losgeht ... pass auf.
Wenn Sie den Cracked Core loswerden und das Relikt von Symbiotic Virus in den Händen halten können, ist dies kein schlechter Build, auf den Sie schießen müssen.
Karten, auf die man achten muss
Es gibt nicht viele Defect-Karten, die man haben muss, da es so viele verschiedene zuverlässige Builds gibt, und einige Karten sind in einer großartig und in einer anderen wertlos. Es gibt jedoch ein paar Karten, die immer Ihre Alarmglocken auslösen sollten, egal welchen Build Sie ausführen:
Turbo
Die Manabeschleunigung bei Common Rarity ist groß und der Nachteil ist vernachlässigbar - bis du zu dieser Leere kommst, solltest du bereits eine beherrschende Stellung innehaben oder deine Feinde in Stücke gerissen haben. Fast jedes Deck wird von ein oder zwei Kopien profitieren.
Boot Sequence-Auto Shields
Die größte Gefahr besteht darin, die Zeiten zu überstehen, in denen Sie Ihren Plan nicht schnell zusammenstellen können. Deshalb sind billige, schwere Blockkarten wie diese ein Muss in fast jedem Deck.
Suchen
Möchten Sie Ihr Deck durchsuchen und genau das finden, was Sie brauchen, wenn Sie es brauchen? Wie wäre es zweimal, wenn es aktualisiert wird? Seek ist fast immer ein Windmühlenknaller. Verwenden Sie ihn jedoch nicht, wenn Sie ihn am Ende Ihres Decks ziehen.
Echo Form
Dies ist eines der rundum besten im Spiel. Beginne jeden Zug mit einer großen Schadenskarte (Sunder + Echo Form) oder mit einer schwingenden Kraft, um sie zweimal zu wirken.
Das einzige Problem bei Echo Form ist, dass Sie manchmal früh in den Mund geschlagen werden. Die langfristige Auszahlung ist jedoch erstaunlich.
Alle für einen
Es gibt so viele starke 0-Cost-Karten in jedem Defect-Build, und All for One ermöglicht es Ihnen, einige dumme Combos mit ihnen zu erstellen. Wenn Sie einen Build mit 0 Kosten spielen, ist dies Ihr MVP.
Zusammenfassung
Der Defekt ist durchaus die Abwechslung vom anderen Tötet den Turm Klassen, aber es kann unglaublich befriedigend sein, wenn alles zusammenkommt. Hoffentlich hilft Ihnen dieser Führer auf Ihrer Reise, den Turm mit dem Automaten zu besteigen.