In Entwicklung & Doppelpunkt; Galaxy Heist & Komma; Weltraumkampf und FPS

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 18 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
Anonim
In Entwicklung & Doppelpunkt; Galaxy Heist & Komma; Weltraumkampf und FPS - Spiele
In Entwicklung & Doppelpunkt; Galaxy Heist & Komma; Weltraumkampf und FPS - Spiele

Inhalt

Wenn Sie noch nie davon gehört haben Eve Online dann muss ich dir sagen, dass du ein tolles Spiel verpasst. Es ist jedoch ein Spiel in Kickstarter am Horizont, das versucht, einige der Wünsche von uns Deep-Space-Piloten zu erfüllen. Es wird genannt Galaxy Heist, ein Weltraumkampf- und Ego-Shooter. Obwohl es nicht öffentlich spielbar ist, wurde es nach Angaben des Teams, das daran arbeitet, in eine Phase gebracht, in der der größte Teil der Codierung erfolgt. Das Spiel ist jetzt bei Kickstarter und sucht nach Mitteln, mit denen das Spiel vervollständigt, neue Inhalte hinzugefügt und letztendlich auf den Markt gebracht werden können.


Zu nehmen oder zu zerstören?

..Fähigkeit, ein anderes Schiff zu besteigen und einen Ego-Shooter-Kampf um die Kontrolle über das Schiff zu führen

Das Faszinierendste an der Mechanik ist die Fähigkeit, an Bord eines anderen Schiffes zu gehen und einen Ego-Shooter-Kampf um die Kontrolle über das Schiff zu bestreiten, nachdem Sie das Schiff im Weltraumkampf deaktiviert haben. Es steht nicht fest, aber ich gehe davon aus, dass Sie Ihren Gegner entweder mit Ihren Türmen auflösen oder zum Einsteigen an ihn binden können, was die Frage aufwirft, wie oft diese Einstiegstaktik nützlich wäre. Sie fragen sich auch, was mit Ihrem Schiff und dem behinderten Schiff während des Einsteigens passiert, wenn andere Schiffe in der gegnerischen Zone beschließen, Sie während des Einsteigens auszuschalten.


Wir können nur davon ausgehen, dass die Strömung Ihres Schiffes noch von anderen Spielern oder der KI kontrolliert werden kann. Auch die Zeit, die benötigt wird, um während eines Kampfes die Kontrolle über das Schiff zu erlangen, wäre ein wichtiger Faktor für diese Entscheidung. Ich nehme an, dass das Boarding-Team, wenn es in der Lage ist, das Bewusstsein für den umgebenden Raum aufrechtzuerhalten, sich auf sein Schiff zurückziehen und sich lösen könnte, wenn sich ein Feind nähert. Das Konzept hat also eine Menge großartiger Implikationen und eine potenzielle Strategie, aber wir haben eine Menge Unbekanntes vor uns. Ich habe versucht, mit dem Entwicklungsteam Kontakt aufzunehmen, um dies zu klären oder zumindest eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, war jedoch zum Zeitpunkt der Drucklegung erfolglos.

Das Team hat eine Fülle von Informationen zusammengestellt, die den Einsatz von C4 zum Sprengen von offenen Türen, die Zerstörung von Notstromaggregaten, das Heraussprengen von Fenstern, um Spieler in den Weltraum zu treiben, und Notluftsysteme zum Ausgleich von Luftverlusten beschreiben von ausgeblasenen Fenstern. Ebenfalls locker gesagt wurde, dass das Gameplay Zugangsfenster und Notluken für den Ego-Shooter-Modus und andere interessante Möglichkeiten für den Spieler bietet, mit dem Schiff zu interagieren.


Dauerhaft, passend oder sitzungsbasiert?

Sehr interessant ist auch, wie der Multiplayer-Aspekt des Spiels orchestriert werden soll. Dies hängt zum einen davon ab, ob das Spiel massiv weltorientiert ist oder nur eine Sitzung zwischen einer bestimmten Anzahl von Spielern pro Kampf, ähnlich wie bei einem Call Of Duty-Spiel. Die Spielergrenzen dieser Matches sind unbekannt, wenn ein Match-basiertes System verwendet wird. Interessant wären auch die Limits der Spieler pro Schiff und beim Einsteigen. Das würde man annehmen
Schiffe unterschiedlicher Größe hätten zumindest unterschiedliche Spielerlimits. Ich habe einige Anhaltspunkte dafür gefunden, dass es auf der Welt erntbare Ressourcen wie Asteroidenfelder geben würde, und einige Bilder des Spiels zeigten große Felder.

Die Augenweide

Das Grafiksystem, das in seinen Videos vorgeführt wurde, sieht mit Echtzeit-Schatten und -Beleuchtung und zumindest einer anständigen Netzkomplexität sehr gut aus, was zu realistisch aussehenden Oberflächen und Modellen führt.

Es ist jedoch bestenfalls schwierig, die grafische Qualität ohne eine tatsächlich funktionierende spielbare Demo einzuschätzen. Die Demos zeigen auch etwas Blut und mögliche Blutelemente für Fans von solchen. Erwähnt wurden auch Jet Trails in verschiedenen Farben für die Drohnen, je nachdem, ob sie feindlich oder freundlich sind. Das Innere des Raumschiffs sieht ziemlich detailliert aus, obwohl es nichts war, was bahnbrechend schien.

Ich würde wahrscheinlich annehmen, dass das gesamte Grafiksystem den von den Spielern erwarteten Standard erfüllt, aber in Zukunft möglicherweise verbessert wird. Die Entwickler erwähnten auch nichts Neues oder Bahnbrechendes. Beim Betrachten der Demos sah es so aus, als gäbe es einige Verbesserungsmöglichkeiten, um die Grafiken realistischer zu machen, aber es ist immer noch schwierig, dies wirklich ohne eine funktionierende Demo zu sagen.

No Pay To Win

Einer der Entwickler sagte: "..keine Bezahlung, um zu einem stärkeren Charakter zu gelangen oder zu gewinnen." Damit meine ich, dass keiner der Spieler im Spiel Ihren Charakter kauft oder erschöpft. Man muss sich fragen, ob sich ein fähigkeitsbasierter Charakter weiterentwickelt oder ob jeder mit demselben beginnt und niemals weiterkommt. Ich habe nie eine Antwort von den Entwicklern erhalten, daher bleibt die Frage leider für diejenigen offen, die dem Spiel helfen möchten, die Veröffentlichung zu erreichen.

Oculus Rift

Ebenfalls erwähnt wurde, "arbeitet mit Oculus Rift". Der Oculus Rift ist der neue 3D-Helm, mit dem Sie Ihren Kopf bewegen können, um die Welt um sich herum zu sehen. Weitere Informationen zum VR-Headset finden Sie auf der Oculus Website.

Reisen zwischen Schiffen

Die Reise zwischen Schiffen, wie Vorabend, wird eine Art Hülse enthalten. Es ist unklar, ob dieser Pod für Schaden durch feindliche Spieler anfällig ist und wie leicht er getötet werden kann. Ebenfalls nicht erwähnt wird der Todesprozess und dessen Folgen. Dies hängt auch von der Art der Welt ab - wenn es sich um eine beständige Welt, eine Sitzung oder ein Match handelt.

Ich war auch neugierig, ob Spieler in irgendeiner Weise im Grunde genommen mehrere Schiffe haben könnten. Ich nehme an, dass dies sehr gut möglich ist, da Sie ein Schiff einfach irgendwo navigieren und zu einem anderen wechseln können, aber es scheint, als müssten Sie ein Team von Spielern einsetzen, um eine solche Taktik durchzuführen, und dann muss man den Wert in Betracht ziehen, der davon abhängt Die hartnäckige Welt gegen Session und Match basiert. Die Spieler erwarteten auch, dass sie die Kontrolle über die Drohnen übernehmen können, die jedes Schiff begleiten, und es wurde angegeben, dass Sie, wenn Ihre Drohne zerstört wird, zum Schiff zurückgebracht werden, von dem die Drohne stammt, anstatt wie Trümmer in den Weltraum zu schweben, jedoch mit der Strafe Von solch einem Tod ist nichts bekannt, obwohl ich davon ausgehe, dass es einfach der Verlust einer Drohne wäre.

Künstliche Intelligenz

Ein Mitglied des Entwicklungsteams, das für die KI verantwortlich ist, gab an, dass er mehrere Schwierigkeitsgrade der KI unterstützen möchte. Er hofft, dass dies dem Spieler die Möglichkeit gibt, seine Fähigkeiten zu verbessern und die KI auch im Teamspiel einzusetzen. Dies könnte hier ein Hinweis auf die Welt sein. Wenn ein Spieler solo spielen kann, muss man davon ausgehen, dass eine Instanz in einer beständigen Welt erstellt wird oder das gesamte Mehrspielersystem sitzungsbasiert ist. Dies ist jedoch nur eine Spekulation, da das gesamte Systemdesign in keinem Fall offengelegt werden muss
Informationen, die ich finden konnte. Es wurde auch erwähnt, dass geplant ist, dass Sie ein Team benötigen, um das härteste Niveau der KI zu erreichen, aber die genauen Details fehlen noch.

All dies hängt davon ab, ob Galaxy Heist kann sein Ziel vor dem Abgabetermin erreichen!

Die Grafik entspricht dem Standard und ich erwarte Verbesserungen in vielen Bereichen. Die Spielmechanik scheint sehr interessant zu sein. Ob das Spiel eine ausdauernde Welt sein wird oder auf einer Sitzung basiert, muss erst noch herausgefunden werden. Auch viele Faktoren des Spiels werden nicht veröffentlicht, wie zum Beispiel anpassbare Charaktere oder Schiffsabziehbilder, aber insgesamt scheint das Spiel einen ziemlich neuen Mechanismus hervorzubringen, der in weltraumbasierten Spielen mit First-Person-Perspektive auf anderen Schiffen nicht zu sehen ist.

All dies hängt davon ab, ob Galaxy Heist kann sein Ziel vor dem Abgabetermin erreichen! Wenn Sie interessiert sind, sollten Sie ihre Website überprüfen. Sie finden das Entwicklerteam auch auf Twitter unter @SpaceBearDev und bei Kickstarter. Zum Zeitpunkt dieses Schreibens hat das Ziel nur noch 22 Tage!