Interview & Doppelpunkt; Ryan Morrison, Mitbegründer des Inselbeamten

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 28 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Interview & Doppelpunkt; Ryan Morrison, Mitbegründer des Inselbeamten - Spiele
Interview & Doppelpunkt; Ryan Morrison, Mitbegründer des Inselbeamten - Spiele

Island Officials ist eine in South Jersey stationierte Spielefirma. Das von Ryan Morrison und Ryan Harbinson gegründete Unternehmen wechselte von einem Kellerprojekt zu einem vollwertigen Studio.


Ryan Morrison arbeitet nicht nur bei Island Officials. Er unterrichtet auch Game-Design-Kurse am Camden County College. Und ich hatte die glückliche Chance, ihn zu interviewen.

GS: Wie haben die Inselbeamten angefangen?

RM: "Mein Freund, mein Geschäftspartner und ich diskutierten über den Mangel an Spielen für nicht lesende Kinder im Alter, die zur Entwicklung eines Spiels für nicht lesende Kinder im Alter führten, bei dem nur Wörter und Symbole für die Anweisungen verwendet wurden. Das Design führte zu einer Wir stellten eine Verbindung zu einem Verleger her und stellten einen dritten Partner ein, der kurz nach unserem zweiten fehlgeschlagenen Pitch abreiste. Nachdem wir uns mit ihnen unterhalten und eine Verbindung hergestellt hatten und ein Feedback erhalten hatten, gingen wir zum Kontakt Wir beschlossen, es auf die nächste Stufe zu heben und ein Studio zu gründen. Ich lud einige ehemalige Studenten ein, mit denen ich in Verbindung blieb, und wir begannen, Prototypen für das Pitching zu bauen. "


GS: Einer der Gründe für Island Officials war es, ein wenig von der Spielebranche nach South Jersey zu bringen. War das eines der Ideale, die Sie dazu inspiriert haben, Inselbeamte zu gründen? Wenn nicht, was hat Sie ursprünglich dazu inspiriert, Island Officials zu gründen?

RM: "Wir hatten es satt, darüber zu reden, und konnten nicht verstehen, warum es in unserer Gegend an Technologiefirmen mangelte, die Spiele herstellten. Damals gab es einige New Yorker Studios und noch ein paar im Süden, aber nichts direkt in der Philly-Region. Wir sind aus." dieses Gebiet und wollte es hier geschehen lassen. "


GS: Warum ist die Videospielbranche in South Jersey Ihrer Meinung nach nicht sehr präsent?

RM:Es gibt wirklich keine Vorteile, in unserer Gegend zu sein. Viele boomende tech-basierte Gebiete bieten Steuervorteile und helfen bei den Startkosten. Gerade jetzt beginnt Philadelphia, den Vorteil zu erkennen und diese Angebote zu machen, und dank der Ausweitung der Smartphone-Märkte tauchen überall Indie-Game-Studios auf. Es gibt jetzt mindestens 20-25 in der Gegend, sogar ein paar in NJ. "


GS: Die Island Officials Studios waren ursprünglich nur ein Kellerprojekt. Wie ist es, von einem Kellerprojekt zu einem Studio zu werden, das Sie heute sind?

RM:Die frühen Tage waren rau; Viele unserer Geräte wurden gespendet oder ausgeliehen. Wir trafen uns zufällig und hatten überhaupt keine Organisation. Wir zogen von einem Keller in eine Wohnung, in ein Büro, in eine Glasrecyclinganlage und in ein anderes Büro in unser Hauptquartier in Woodbury, das sich im hinteren Teil eines Brettspielgeschäfts befindet, das wir auch besitzen. Es war ein aufregendes Jahr und wir hatten den Vorteil, mit so vielen talentierten Leuten an einigen wirklich erstaunlichen Projekten zu arbeiten. "

GS: Wie waren die Anfänge der Inselbeamten? Mit welchen Problemen hatte das Studio in den Anfängen zu kämpfen? Welche Schwierigkeiten mussten Sie überwinden?

RM:Das erste Projekt, bei dem wir sehr spektakulär gescheitert sind, hatte ein übergroßes Team mit begrenzter Technologie, Fähigkeiten und einem Mangel an physischem Büro. Es war viel zu aggressiv für unser Nubile-Studio, aber es hat uns geholfen, ein oder zwei Dinge über Scope zu lernen.

Wir waren Nobodys in einem Staat, der mit der Branche außer dem Einzelhandel nur wenig zu tun hatte, mit nur hobbyistischer Erfahrung, aber wir hatten Antrieb. Nachdem wir 7-9 Monate für ein Xbox-Live-Projekt aufgewendet hatten, das wir abgeschlossen hatten, begannen wir mit einer erfrischten Perspektive, verfeinerten unser Team und unsere Fähigkeiten und stürzten uns in ein Nintendo DS-Projekt, das wir einem lokalen Verlag vorstellten, mit dem wir eine Beziehung eingegangen waren.

Die ersten 18 Monate waren wirklich verrückt. Unsere Hauptkommunikation fand über ein PHPbb-Forum statt und wir trafen uns ein- oder zweimal pro Woche persönlich. Wir hatten Streitereien, einen Faustkampf um ein Spiel, ein kleines Feuer (weder Schaden noch Verletzungen), einen Arbeitsplatz ohne Licht und Menschen, die überall untergetaucht sind - von mangelndem Interesse bis zum Übergang zu persönlichen Projekten. In den Anfängen ging es darum, ein Büro zu bekommen und die Vorstellung zu legitimieren, was Inselbeamte sind. "


GS: Auf welche Art von Spielen sind Island Officials spezialisiert?

RM:In den letzten Jahren haben wir ein paar Projekte abgeschlossen und letztes Jahr einige Twitch-Spiele herausgebracht. Wenn ich mich spezialisieren müsste, wäre es eine hochwertige Sprite-basierte Kunst mit vollständig realisierten Hintergründen. Unser Projekt für 2015-16 heißt RPG Arcade, und damit kehren wir zu unseren wurzeln in design und kunst zurück. "

GS: Wie nähern Sie sich beim Erstellen eines Spiels zuerst den Spielen, die Sie mitgestalten? Was ist Ihr Prozess?

RM: "Wir nähern uns langsam unserer Konzeptphase und bauen neben der vollständigen Planung durch agiles Framework einen robusten ersten funktionellen Prototyp, aus dem wir aufbauen können. Wir alle setzen uns gegenseitig mit Ideen auseinander und entscheiden, welche für das Unternehmen am besten sind, und Dann bauen wir ein formales Konzept auf diesem Platz auf. Von dort aus beginnt unser Tech-Team mit einem groben Prototyp und das Art-Team beginnt mit einigen Stilkonzepten und wir entscheiden, welchen Weg wir danach nehmen. Sobald das Konzept im Allgemeinen fertig ist, wiederholen wir, bis wir es haben ein solider Prototyp und immer wieder verfeinert (Agile / Scrum). "

Wenn Sie mehr über Inselbeamte erfahren möchten, besuchen Sie deren offizielle Website.