Interview & Doppelpunkt; Tanya kurz vor KitFox-Spielen

Posted on
Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 4 April 2021
Aktualisierungsdatum: 25 April 2024
Anonim
Interview & Doppelpunkt; Tanya kurz vor KitFox-Spielen - Spiele
Interview & Doppelpunkt; Tanya kurz vor KitFox-Spielen - Spiele

Kitfox games ist das vierköpfige Entwicklerteam (unterstützt von Tanya Short) hinter dem kürzlich veröffentlichten iOS-Spiel mit Überlebensstrategie Zerschmetterter Planet


Wenn Sie das Spiel gespielt haben, sind Sie wahrscheinlich mit den Höhen und Tiefen eines Spiels vertraut, das schurkenartige Elemente enthält - der Tod tut wirklich weh -, aber Sie wären überrascht zu wissen, dass die härtesten Spielmechaniken dies waren inspiriert von Sid Meiers Zivilisation.

Tanja hat mir gesagt,

Wir wollten eigentlich ein Spiel zum Erkunden machen. Wir haben versucht, dieses Gefühl des endlosen Potenzials aus den frühen Wendungen von wiederzuerlangen Sid Meiers Zivilisation Serie. Also haben wir ein paar verschiedene Prototypen angefertigt und unser Favorit wurde als RPG gestaltet ... und ein paar Wochen später wurde uns klar, dass wir die Schurkenart aus Versehen neu erfunden hatten.

Für diejenigen von Ihnen, die an Spielen mit Permadeath nicht interessiert sind, werden Sie das gerne erfahren Zerschmetterter Planet ist sehr schurkenhaft Licht. (Kursivschrift ist der Schwerpunkt des Autors)


Es ist rundenbasiert, mit zufällig generierten Levels und einem Gefühl des Verlusts, wenn Sie sterben. aber wir haben ein Gefühl des Fortschritts zwischen den Läufen hinzugefügt, da Sie Ihren Klon aktualisieren können. Sobald wir merkten, dass es ein Schurken-ähnliches war, fügten wir schamlos Rätselstränke hinzu. Es ist ziemlich fest ein Rollenspiel mit Überlebensstrategie.

Nach dem Spielen Zerschmetterter Planet Ich selbst wurde ein paar Mal schnell klar (einmal mehr), wie schrecklich ich bei Strategiespielen bin und wie schwierig sogar ein schurkenhaftes Leichtspiel für mich sein kann.

Ich habe auch nie gemerkt, wie schnell ich mich an einen Klon halten konnte, dessen einziger Zweck es war zu sterben, also musste ich es nicht. Ich musste also wissen, welchen Empfang das Spiel von anderen Leuten erhielt.

Es ist eigentlich ein bisschen komisch. Leute, die so genannte „Casual Gamer“ sind, haben kein Problem mit dem etwas bestrafenden Spielstil - sie sind es gewohnt, wirklich brutale Spiele wie Candy Crush zu spielen. Und auch Leute, die sich selbst als Schurken-Fans identifizieren, hatten keine Probleme - ihre Taktik lernte durch jahrelange harte Arbeit alle Arbeit, und sie spüren nicht den Spieldruck, den sie ausgeben müssen.


Das Beschwerden gab es nur von „normalen“ Spielern, die natürlich verdächtig sind, kostenlos zu spielenund vermuteten, dass die Schwierigkeit eine willkürliche Methode war, um Geld von Spielern zu quetschen.

Wenn Sie sich erst einmal mit allen Systemen vertraut gemacht haben, werden Sie feststellen, dass es keine „Paywalls“ oder andere Spielereien gibt - es ist eine intellektuelle Herausforderung, aber Sie verfügen über alle Tools, die Sie zum Erfolg benötigen. Aus diesem Grund werden wir an der Premium-PC / Mac-Version nicht viel an der Wirtschaft ändern - es ist nicht ausbalanciert, um wirklich schmerzhaft zu sein.

In Anbetracht dessen, dass ich einmal dazu verführt wurde, bis zu $ ​​10 von zu investieren DragonvaleEs ist leicht zu erkennen, woher der Verdacht "normaler" Spieler kommt. Es gibt so viele Pay-to-Win-Spiele auf der ganzen Welt, dass es sich lohnt, etwas vorsichtig zu sein. Es macht auch Zerschmetterte Planeten ein Hauch frischer Luft zwischen vielen Spielen, die Mikrotransaktionen vorantreiben.

Die Entscheidung, keine Mikrotransaktionen voranzutreiben, war für Kitfox-Studios jedoch keine einfache.

Es war eine schwierige Entscheidung, die wir wochenlang debattierten. Aber wir sahen es als die am wenigsten riskante Option - im schlimmsten Fall, wenn es kostenlos ist, könnten die Leute es zumindest probieren und mögen, und wir würden Kitfox aufbauen. Wenn es aber eine Prämie ist, erhalten wir im schlimmsten Fall nicht nur kein Geld, sondern auch niemand spielt das Spiel!

Also haben wir uns entschlossen, es fast wie eine Demo zu behandeln - Sie können zwar Geld dafür ausgeben, aber wir waren nicht sehr aggressiv, daher konnten sich die Spieler amüsieren und überlegen, ob es sich lohnt, eine Premium-Version zu kaufen.

Die Premium-Version, die in diesem Jahr erhältlich sein wird, wird für PC / Mac verfügbar sein. Um das Publikum weiter zu erweitern Zerschmetterter Planet, Kitfox lief den Handschuh und bekam das Spiel Greenlit auf Steam.

Seit ich ein Kunstwerk vor Tausenden von Kollegen gestellt habe, um die für mich abschreckenden Klänge zu beurteilen (und ich merke plötzlich, dass ich im falschen Geschäft bin), musste ich die Gründe für die Entscheidung des Studios kennen.

Natürlich ist es immer nervenaufreibend, etwas vor Fremden aufzustellen und um Zustimmung zu bitten ... aber gleichzeitig wussten wir, dass wir eine Fangemeinde hatten, und wir fühlten uns, als hätten wir nicht viel zu verlieren. Wenn wir es nicht geschafft hätten, wenn sich herausstellte, dass die Leute das Spiel einfach gehasst hatten, würden wir uns die Zeit und die Energie sparen, eine PC / Mac-Version zu erstellen.

Wenn man bedenkt, dass das Spiel innerhalb von ungefähr einer Woche auf Steam grün beleuchtet wurde, kann man mit Sicherheit sagen, dass die Unterstützung für das Projekt stark war. Es hat sogar einen kurzen Auftritt in der Der New Yorker.

Sobald die Premium-Version erreicht ist, möchte das Team der Kitfox-Studios ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen Mondjäger, ein kooperatives Erkundungsabenteuerspiel, das ursprünglich durch das Square Enix Collective lief.

Wenn du möchtest Zerschmetterter Planet, oder Mondjäger Der Slogan von "Build Your Own Mythology" spricht zu Ihnen. Nehmen Sie hier am Kitfox-Newsletter teil und halten Sie Ausschau nach Zerschmetterter Planet Anfang Juli!