Interview mit Mark Wootton von Doomtown & comma; Teil 1

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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Interview mit Mark Wootton von Doomtown & comma; Teil 1 - Spiele
Interview mit Mark Wootton von Doomtown & comma; Teil 1 - Spiele

Vor einigen Wochen hatte ich die Gelegenheit, mich mit einem von zu setzen Doomtown: Reloaded 'Mark Wootton, führender Designer. Wir diskutierten Designentscheidungen, die Popularität des Spiels und was Spieler in Zukunft vom Spiel erwarten sollten. Dieses Interview wurde gleich danach geführt Double Dealin ' kam heraus. Seit damals, Wahltag Schlachtung wurde veröffentlicht und Glaube & Angst ist nur ein paar Tage entfernt.


Landon: Was waren einige der Faktoren, die AEG zurückbrachten? Doomtown?

Kennzeichen: Offensichtlich gab es noch eine engagierte Anhängerschaft Doomtown. Als das Spiel herauskam, galt es als hochinnovatives Spiel, und das allgemeine Interesse an Poker hat in den letzten zehn Jahren zweifellos zugenommen. Poker hat eine stärkere Identität und die Leute kennen das Konzept besser und wissen, dass es einen Markt für Kartenspiele in einem nicht sammelbaren Format gibt. Ich denke, es war eine Kombination aus dem Glauben, dass es ein wirklich gutes Spiel im Kern war und das Wiederaufleben des Pokers. All diese Dinge ließen uns erkennen, dass es jetzt ein guter Zeitpunkt war, es zurückzubringen.

Der Poker-Mechaniker ist wunderbar synergetisch mit dem Thema. Eines der großartigen Dinge über Doomtown Als es herauskam, war, dass Sie im alten Westen Pokerblätter spielen. Wenn Sie das zu dem jüngsten Anstieg des Interesses am Poker hinzufügen, haben wir das gespürt Doomtown hatte eine hervorragende Chance. Wir gingen zurück und betrachteten es mit neuen Augen und nahmen, was wir in den letzten zehn Jahren gelernt haben, Kartenspiele zu machen.


Landon: Mir ist aufgefallen, dass die gesamte Kartenspiel-Community ein paar Dinge über Kartenspiele gelernt hat, die heute als Standard gelten. Ein Beispiel ist die übliche Begrenzung von 3 oder 4 Kopien einer Karte.

Kennzeichen: Als wir es zurückbrachten, sprachen wir über die neuen Regeln. Es gab einige Leute, die sich dagegen widersetzt fühlten, aber gleichzeitig machen einige der von uns vorgenommenen Änderungen, wie die vier Karten einer Farbe und eines Wertes, die Deckkonstruktion interessanter und in gewisser Weise einfacher. Ich denke, die wirklich erfahrenen Spieler finden es etwas schwieriger, weil sie an die Freiheit gewöhnt waren, fünf oder mehr Karten mit dem gleichen Wert zu verwenden, und sie hatten ein gutes Verständnis für die Auswirkungen des Betrugs.

Wir wollten, dass Sie eine sinnvolle Wahl treffen, ob Sie schummeln oder nicht, in dem Wissen, dass es Konsequenzen geben würde.

Ich denke für einen Anfänger hilft es, ein stärkeres Framework zu haben. Es gab mehrere Dinge, die wir tun wollten. Wir wollten das Betrügen viel mehr zu einer Art „Push your luck“ -Element im Spiel machen. Wenn Sie Ihr Deck aufbauen und Ihre Wahl treffen, bevor Sie Ihre Schießhand aufdecken, möchten wir, dass Sie eine sinnvolle Wahl treffen, ob Sie schummeln oder nicht, da Sie wissen, dass es Konsequenzen geben würde, aber nicht so schwerwiegend wie zuvor.


So setzt etwas wie Jackalope Stampede, das ich gerne aus dem alten Spiel zitiere, dem Deckbau effektiv eine Grenze für die Kartenkonstruktion. Wenn Sie kein Deck gebaut hätten, das jemandem standhalten könnte

Wenn Sie eine Stampede auf der ersten Lowball-Hand spielen, haben Sie gerade verloren. Was Jackalope Stampede getan hat, ist eine effektive und künstliche Begrenzung des Deckbaus, die die Spieler dazu veranlasste, über das Einsetzen von mehr als vier oder fünf Karten derselben Farbe und des gleichen Werts in ihre Decks zu debattieren. Wir fanden, dass es eine schreckliche Art ist, diese Lektion zu lernen, wenn ich ein neuer Spieler bin und all diese Karten habe, die wirklich coole Dinge in einem Deck mit 52 Assen machen, und ich setze mich bei meinem ersten Turnier hin, nur um geschlagen zu werden von der Jackalope Stampede. Wenn wir Karten in die Umgebung legen, die besagen, dass die Leute sich wirklich darauf beschränken sollen, vier oder fünf Karten einer Farbe und eines Wertes zu legen, warum gehen wir nicht in der Regel dazu über? Sie möchten, dass die Dinge interessant sind und es gute Combos gibt, und Sie möchten, dass die Leute starke Decks bauen, aber gleichzeitig, wenn sie zu gut, zu stark oder zu ausstechend werden, wo das Deck selbst läuft, dann denke ich, dass das Spiel das Interesse verliert.

Cheatin 'beschreibt eine Abgabe mit fünf Karten Doomtown das hat mehr als eine Karte der gleichen Farbe und des gleichen Wertes. Schummeln ist im Spiel erlaubt. Schummeln ist es immer noch nicht.

Landon: Ich habe gesehen, wie ein Coachwhip Wylie Jenks und Steven Wiles getötet hat. Eines der Dinge, die ich an diesem Spiel mag, ist das Gleichgewicht zwischen den vier Kopien. Fourth Ring möchte in der Regel mit höheren Zahlen spielen, und das hält sie von den Aktionen fern, die sofortige Änderungen der Aufzählungszeichen wie War Paint oder Sun In Yer Eyes hervorrufen, damit sie bei Zaubersprüchen Erfolg haben können. Ich habe bereits ein natürliches Gleichgewicht gesehen, in dem mehrere Aktionen wirklich gut sind und denselben Platz einnehmen, und Sie können einfach nicht mehrere Kopien von allen erstellen.

Kennzeichen: Das ist ein wichtiger Punkt. Es gibt uns die Möglichkeit zu sagen, dass Karten ähnliche Effekte haben oder Karten, bei denen wir glauben, dass die Synergie zu stark ist, aber wir beide Effekte getrennt mögen. Wir können diesen einen Selbstbeschränkungsfaktor auferlegen. Diese beiden Karten haben nur den gleichen Wert, sodass Sie jetzt eine wirklich starke Synergie haben, aber Sie können nur zwei von jeder spielen.

Landon: Das ist ein Vorteil, den die meisten Kartenspiele nicht haben. Sie können die Spieler nicht einfach willkürlich zwischen zwei Karten entscheiden lassen. Es ist ein interessantes Element, das mir im Deckbau so manche Kopfschmerzen bereitet hat.

Kennzeichen: Ich denke, es ist eine interessante Kopfschmerzen, aber ich denke, es gibt Menschen, die neu im Spiel sind, eine etwas weniger entmutigende Aufgabe. Deckbuilding in Doomtown war schon immer eine der Herausforderungen für die Menschen. Ich denke, die Realität ist, dass das Setzen von Grenzen für die Leute ihnen tatsächlich dabei hilft, letztendlich, wenn sie neu im Spiel sind. Wenn Sie mehr Erfahrung sammeln, werden Sie feststellen, dass dies eine Herausforderung darstellt.

Landon: Es scheint keine einzige Denkschule zu geben, die als "einzige" Möglichkeit zum Bauen von Decks gilt.

Kennzeichen: Das wollten wir. Wenn Sie sich die Handrangliste ohne Deck-Limit ansehen, ist der einfachste Handrang, der mit absoluter Konsistenz erstellt werden kann, der Fünfling, da Sie ein Deck mit 52 Karten desselben Werts erstellen können. Wenn die Handrangliste etwas zu bedeuten hat, müssen Sie dies ändern. Als erstes sagen Sie, Sie können nur 16 Karten mit einem Wert haben. Während vier von a

Art ist immer noch machbar, fünf von einer Art wird viel schwieriger Satz. Es macht Straight Flushes auch zu etwas, für das es sich zu drehen lohnt, denn viele Decks eignen sich für Four of a Kind oder Full House. Vielleicht spielst du Schummeln, und Straight Flush hat dort einen stärkeren Platz.

Ich denke, das andere, was wir herausgefunden haben, ist, dass die Spieler durch die Verstärkung der Shootout-Aktionen schauen und sagen: "Was ist die Fallback-Situation?". Decks, die nach dem Konzept eines Straight Flushs gebaut wurden, können konsequenter einen Flush oder einen natürlichen Straight ziehen, wenn Decks, die um das Full House gebaut wurden, von der Bullet Reduction getroffen werden und am Ende eine Zwei-Paar-Situation haben. Die natürliche Fallback-Position für Straight Flush-Decks ist etwas stärker als die natürliche Fallback-Position für Full House-Decks. Ich denke, die Fähigkeit, Kugeln mit der Verstärkung von Schießaktionen anzugreifen, hat die Handrang-Situation nuancierter und daher das Deckbuilding nuancierter gemacht. Ich würde noch nicht behaupten, dass es perfekt ist, aber ich denke, dass diese Art von Streit der Grund ist, warum es ihn gibt. Es geht nicht nur um die Konsistenz des Decks, sondern darum, was passieren wird, wenn es Action gibt. Wenn es Schwierigkeiten gibt, z. B. mit Sun In Yer Eyes, Pistol Whip oder Pinned Down.

Landon: Wie war die Resonanz für Doomtown: Reloaded? Ist der Dampf weitergegangen?

Kennzeichen: Absolut sehr positiv. Beide Neue Stadt, neue Regeln und Double Dealin ' habe gute Kritiken online bekommen. Die Leute haben gesagt, dass sie es genießen, wie es die Umwelt durcheinander bringt. Wir gingen von einer Situation bei Gencon aus, in der die Leute sagten, sie seien sich nicht sicher, ob der vierte Ring nun ein starkes Deck ist. Wir sagten: "Die Dinge ändern sich schnell."

Ich denke, das, was mich ermutigt hat, sind die Turnierergebnisse, von denen ich gesehen habe, dass sie in Bezug auf das, was gut läuft, sehr unterschiedlich sind. Es scheint keine totale Herrschaft zu geben. Welches ist, was Sie vermeiden möchten. Die gute Nachricht ist, dass mit der Veröffentlichung der Satteltaschen alle sechs Wochen die Umwelt sehr regelmäßig durcheinander gebracht wird. Es ist keine Situation, in der Sie sich einfach auf Ihren Lorbeeren zurücklehnen und sich mit einem Deck ausruhen können, weil etwas herauskommt und es bald genug ändert.

Das auf Taten und Aktionen basierende Deck der Morgan Cattle Company hat sich bei Gencon sehr gut geschlagen, aber es ist schwer zu spielen. Ich denke, es ist ein sehr technisches Deck. Ich denke, es ist im Moment noch ein brauchbarer Deck-Typ, aber ich denke, es verzeiht keine Fehler. Ich denke, der vierte Ring hat ein sehr gutes Deck mit Karten wie Blood Curse und Rumours. Es kann Dinge wie Paralysis Mark und andere Dinge verwenden, um die Situation und die Position in der Stadt zu kontrollieren, aber ich denke immer noch, dass es anfällig für Anstürme und Angriffe ist, in die Sloane gerät.

Ich denke, Sloane ist sehr gut darin, schnell anzugreifen und kann Druck auf ein Deck ausüben, das etwas mehr Zeit möchte. Nicht unüberwindlicher Druck. Ein Fourth Ring-Spieler, der gegen ein Sloane Rush-Deck spielt, muss sehr überlegt spielen. Wenn die Hucksters überfallen oder entführt werden, haben sie schwierige Entscheidungen zu treffen. Ich denke, es gibt ein natürliches Gegengewicht zum vierten Ring, der versucht, die Stadt zu kontrollieren. Ich denke, die Law Dogs haben diese generische Fähigkeit, drei verschiedene Startaufstellungen in Startaufstellungen zusammenzustellen, je nachdem, ob sie sich Morgan, Sloane oder Fourth Ring gegenübersehen, und es ist ein gutes Spiel gegen sie alle. Gut gespielt, können Law Dogs jeden von ihnen schlagen.

Für mich ist die Krisensituation das Gleichgewicht, in dem einige Decks schwerer gegen andere zu spielen sind. Einige Decks haben andere wirklich verkräuselt. Nicht bis zu dem Punkt, an dem eines der Decks nicht gewinnen kann, aber es betont, dass die Spieler am Tisch gut abschneiden. Ich denke, dass diese Art von Umfeld wirklich dazu beigetragen hat, dass das Spiel gut läuft und dass wir gesehen haben, dass die Satteltaschen weiterhin gut laufen. Wir waren sehr zufrieden damit, wie erstaunlich gut Doomtown hat getan.

Das Interview wird hier in Teil 2 fortgesetzt.