John Wick inspirierte Katana Zero dazu, auf dem PC einen Schrägstrich zu machen & Komma; Konsolen

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 20 September 2021
Aktualisierungsdatum: 7 November 2024
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John Wick inspirierte Katana Zero dazu, auf dem PC einen Schrägstrich zu machen & Komma; Konsolen - Spiele
John Wick inspirierte Katana Zero dazu, auf dem PC einen Schrägstrich zu machen & Komma; Konsolen - Spiele

Laut zahlreichen Berichten, Akiisofts bevorstehenden Side-Scrolling-Action-Titel, Katana Zerokönnte das sein John Wick-inspiriertes Videospiel, auf das wir alle gewartet haben. Die Veröffentlichung für PC und Konsolen ist für diesen März geplant. Katana Zero ist stark vom Rachefilm beeinflusst, auch wenn sein Protagonist ein schwertschwingender Ninja namens "The Dragon" ist.


Während das Spiel nicht in die John Wick Ein Blick auf das Demomaterial von Veröffentlichungen wie Polygon und Destructoid zeigt, dass der Entwickler des Spiels, Tadakuni Amano, ein großer Fan von nervösen Side-Scrollern, unbegründeten Gores und rachsüchtigen Attentätern ist.

In einem 2017 Interview mit TechRaptorAmano bestätigte, dass dies der Fall war; Katana Zero wird stark beeinflusst von Rachefilmen wie Fahrt, Sin City, und John Wick. Obwohl wir uns noch nicht mit dem Spiel befasst haben, Katana Zero scheint eine würdige Darstellung dieser Filme zu sein, wenn auch in einem 2D-Pixelformat.

Es ist nicht überraschend, dass das Spiel auch Vergleiche mit dem kriminell-Guten gezogen hat Mal der Ninja und das Gemetzel-schwere Hotline Miami.

Wie diese Titel, Katana ZeroDas Gameplay dreht sich um eine Mischung aus viszeraler Hack- und Slash-Action und Platforming. Der Protagonist kann auch eine Zeitmanipulation verwenden, die es dem Spieler ermöglicht, die Zeit zu verlangsamen und Angriffe als integralen Bestandteil des Spiels einzurichten. Amano hat gesagt, dass diese spezielle Mechanik, Chronos genannt, sowohl ein Spiel- als auch ein Erzählinstrument ist.


"Es geht um das narrative Problem des sinnlosen Todes in Videospielen, bei dem man stirbt, aber man kann einfach auf magische Weise zum Leben zurückkehren", sagte er zu TechRaptor.

Obwohl Askiisoft kein bekannter Name ist, entwickelt das Unternehmen seit fast 10 Jahren Hard-as-Nails-Plattformer. Sein erster Titel, Turm des Himmels, wurde 2009 für webbasierte PC-Plattformen veröffentlicht und sorgte bei Fans und Kritikern gleichermaßen für Begeisterung.

In einem 2012-Feature haben wir benannt Turm des Himmels Eines der besten Flash-Spiele aller Zeitenunter Hinweis auf seine Schwierigkeit und Punktzahl als primäre Stärken. Seitdem hat Askiisoft zwei weitere unerbittliche Plattformer veröffentlicht, Pause voraus und ÜberfordertDies sind kostenlose Flash-Titel, die auf der Website des Entwicklers verfügbar sind.

Für Askiisoft war der neonfarbene Tumult von Katana Zero Es hat lange gedauert. Während es schwierig ist, genau zu bestimmen, wann das Spiel mit der Entwicklung begann, wissen wir, dass es zum ersten Mal auf der PAX Prime 2015 gezeigt wurde.


In den letzten dreieinhalb Jahren wurde das Spiel mehrmals vorgeführt und erregte die Aufmerksamkeit einer wachsenden Anzahl von Fans sowie von Publishern wie Devolver Digital, die am 16. Januar bekannt gaben, mit Askiisoft zusammenarbeiten zu wollen Bringen Sie das Spiel im März zu Steam und zu derzeit unbenannten Konsolen.

Weitere Informationen finden Sie unter Gamasutra und das Askiisoft-Website.