Überblick über den Kingdom Rush Vengeance Tower

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 5 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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Überblick über den Kingdom Rush Vengeance Tower - Spiele
Überblick über den Kingdom Rush Vengeance Tower - Spiele

Inhalt

Veteran Kingdom Rush Die Spieler werden die Unterschiede zwischen den Türmen in schnell verstehen Kingdom Rush Vengeance. Frühere Spieleinträge haben Türme, die die allgemeinen Merkmale des neuen Spiels teilen, aber es gibt einige große Unterschiede.


Dieser Leitfaden hilft beim Aufteilen der verschiedenen Türme in Kingdom Rush: Vengeance und die Vorteile eines jeden. Die aufgelisteten Türme sind nur diejenigen, die kostenlos verfügbar sind, und nicht diejenigen, die einen In-App-Kauf erfordern.

Schattenbogenschützen

Shadow Archers ist der erste Turm und einer, der es wert ist, zum Endspiel zu gehören. Es ist ein billiger Turm, der sich schnell aufrichten lässt, um auf große Entfernung erheblichen Schaden zu verursachen.

Türme sollten an den Stellen am Anfang und Ende des Weges des Feindes platziert werden. Bogenschützen sollten die ersten und letzten Türme sein, die feindliche Truppen angreifen.

Wenn die Stufe 4 erreicht ist, sollten die Spieler für diese Türme am Anfang des Pfades in Schattenmark investieren, da dies den Feinden ermöglicht, sich in einem geschwächten Zustand mehreren Türmen zu stellen. Schattenmarkierung sollte der Mittelpunkt der Türme am Ende des Pfades sein, damit sie Gegner in der Nähe des Torpfostens ausschalten können. Krähennest ist die letzte Fähigkeit, die man kaufen kann, da es nur minimalen Schaden verursacht, aber es hilft.


Angriffsschaden

  • Stufe 1: 3-4
  • Stufe 2: 7-11
  • Stufe 3: 14-21
  • Level 4: 23-24

Fähigkeiten

Schattenzeichen: Schießt auf einen Pfeil, der ein Ziel markiert und den Gegnern zusätzlichen Schaden zufügt.

  • Stufe: + 30% zusätzlichen Schaden
  • Stufe 2: + 60% zusätzlicher Schaden
  • Stufe 3: + 100% zusätzlicher Schaden

Klinge des Untergangs: Der Bogenschütze verschwindet, ersticht einen Gegner im Rücken und tötet ihn sofort.

  • Level 1: 40 Sekunden Abklingzeit
  • Stufe 2: 30 Sekunden Abklingzeit
  • Level 3: 24 Sekunden Abklingzeit

Krähennest: Beschwört eine Krähe, die vorbeiziehende Feinde angreift.

  • Level 1: 1 Schaden
  • Level 2: 2 Schaden

Orc Warriors Den

Orc Warrior Den ist der zweite Turm, der verfügbar ist und schnell seine Lebensfähigkeit verliert. Frühzeitig wird es für jede Stufe lebenswichtig sein, da die Orks die Gegner verlangsamen werden. Spätere Stadien werden jedoch viel stärkere Feinde haben, die über sie hinweglaufen.


Platziere die Türme der Orks in der Nähe von Artillerie- und Magiertürmen, damit sich feindliche Truppen zusammenschließen und leichte Ziele sind. Es ist auch wichtig, einen Ork-Turm in der Nähe des Torpfostens zu platzieren, um Gegner daran zu hindern, das Tor zu überqueren.

Lust am Kampf ist die erste Fähigkeit, die gekauft und aufgestockt werden kann, da die Orks nur minimalen Schaden verursachen. Captain Promotion ist eine zweite Fähigkeit, die gekauft werden kann, um einen Ork zu haben, der gegen einige der härteren Feinde überlebt. Seal of Blood ist eine Verschwendung, wenn man bedenkt, wie viele Trefferpunkte sie haben.

Angriffsschaden und Trefferpunkte

  • Stufe 1: 1-3, 60 HP
  • Stufe 2: 3-4, 100 HP
  • Stufe 3: 5-7, 150 HP
  • Stufe 4: 9-14, 200 HP

Fähigkeiten

Wie die Schattenbogenschützen ist auch der Höllenmagier ein Turm, der viele nützliche Funktionen bietet, die ihn während des Spiels nützlich machen. Es verursacht eine Menge magischen Schaden, der große, gepanzerte und fliegende Feinde mit Leichtigkeit besiegen kann.

Der ideale Ort für die Infernal Mage-Türme sind Chokepoints und Bereiche auf dem Weg, an denen sie auf mehreren Spuren Feinde erreichen können. Halten Sie sie in der Nähe von Nahkampftürmen und Schmelzöfen, da verlangsamte Gegner für leichte Ziele sorgen.

Lavafissur ist die erste Fähigkeit, die man erhalten und aufsteigen kann. Dies wird Magiern helfen, noch größeren Schaden und mehr Feinden zuzufügen. Gebrechen sind besonders dann hilfreich, wenn die Feinde mit Artillerie-Türmen in Berührung kommen und starken Schaden anrichten. Infernal Portal kann nützlich sein, da es einige Feinde verzögert, aber dieser Magierturm sollte sich zuerst darauf konzentrieren, Schaden zuzufügen.

Angriffsschaden

  • Stufe 1: 5-16
  • Stufe 2: 16-49
  • Level 3: 33-100
  • Level 4: 49-146

Fähigkeiten

Gebrechen: Wirft eine infernalische Rune über den Pfad, die die Rüstung des Feindes für einige Sekunden verringert.

  • Stufe 1: 25% Ermäßigung
  • Stufe 2: 50% Ermäßigung

Lavafissur: Wirkt eine seismische Explosion, die Gegnern magischen Flächenschaden zufügt.

  • Stufe 1: 28-42 Schaden
  • Stufe 2: 56-84 Schaden
  • Stufe 3: 80-120 Schaden

Höllenportal: Teleportiert eine Gruppe von Feinden zurück auf den Weg.

  • Level 1: 3-4 Feinde
  • Level 2: 3-6 Feinde.

Rocket Riders

Als erster Artillerie-Turm ist Rocket Riders ein Turm, den Sie bis zum Ende behalten möchten. Es fügt auf große Entfernung großen Flächenschaden zu, was wichtig ist, wenn die Anzahl der Feinde steigt.

Raketenfahrer sollten dort platziert werden, wo sich die meisten Feinde versammeln. Es ist eine gute Idee, sie in der Nähe eines Nahkampfturms zu halten, aber es ist unerlässlich, die Türme nicht auf den Seitenwegen zu platzieren, da normalerweise schnelle und fliegende Feinde durchkommen, da beide Feinde den Raketen ausweichen können.

Nitro-Booster sind eine große Hilfe, wenn sie verfügbar sind, da sie bei noch größerer Reichweite zusätzlichen Schaden verursachen. Defekte Motoren bieten Hilfe an, stören Minefield jedoch nicht, da sie verschwendet werden können, wenn keine Feinde auf ihnen laufen.

Angriffsschaden

  • Level 1: 7-10
  • Stufe 2: 20-29
  • Stufe 3: 40-58
  • Level 4: 64-92

Fähigkeiten

Minenfeld: Wirft eine Mine auf die Straße und fügt Gegnern, die darauf treten, Schaden zu.

  • Stufe 1: 60 Schaden
  • Stufe 2: 125 Schaden
  • Stufe 3: 190 Schaden

Nitro Booster: Shoos ein Nitro-angetriebenes Fahrrad, das Schaden zufügt und zusätzliche Reichweite hat.

  • Stufe 1: 100 Schaden
  • Stufe 2: 185 Schaden

Defekte Motoren: Schießt auf ein defektes Fahrrad, das in der Luft explodiert und Trümmer wirft, die den betroffenen Gegnern Schaden zufügen.

  • Level 1: 22 Schaden
  • Stufe 2: 32 Schaden

Dunkle Ritter

Dunkle Ritter werden im sechsten Level des Spiels, Bolgurs Thron, verfügbar. Sie sind der zweite Nahkampfturm und sollten sofort die Orcs Warriors Den ersetzen. Die Ritter haben mehr Trefferpunkte und verursachen etwas mehr Schaden als die Orks.

Platziere wie bei allen Nahkampftürmen einen in der Nähe des Torpfostens, idealerweise neben den Schattenbogenschützen, um Feinde abzuhalten. Ein Turm sollte auch in der Nähe von Artillerie- und Magiertürmen aufgestellt werden, um die Truppen zu verlangsamen und mehr Schaden zu verursachen.

Dornenrüstung und Undurchdringlich sollten gleichzeitig gekauft werden. Auf diese Weise können sich die Dunklen Ritter zurücklehnen und die Feinde sich selbst Schaden zufügen lassen. Vergessen Sie Brutal Strike, da es viel zu unwahrscheinlich ist, einen Feind zu töten, zumal Türme in der Nähe die Aufgabe gut erledigen können.

Angriffsschaden und Trefferpunkte

  • Stufe 1: 2-3, 100 HP
  • Stufe 2: 4-10, 130 PS
  • Stufe 3: 7-20, 180 HP
  • Stufe 4: 12-36, 240 HP

Fähigkeiten

Brutaler Schlag: Dunkle Ritter haben eine geringe Chance, ihren Feind bei jedem Treffer zu exekutieren.

  • Stufe 1: 2% Chance
  • Stufe 2: 4% Chance
  • Stufe 3: 6% Chance

Rüstung der Dornen: Dunkle Ritter verursachen Schaden, wenn sie von einem Feind einen Nahkampftreffer erhalten.

  • Level 1: 15 Schaden
  • Stufe 2: 30 Schaden
  • Stufe 3: 45 Schaden

Undurchlässig: Dark Knight schirmen sich selbst ab und halten bis zu 3 Treffern stand, ohne Schaden zu erleiden.

  • Level 1: 6 Sekunden

Schmelzofen

Obwohl es sich um einen Artillerie-Turm handelt, dreht sich in Melting Furnace mehr um die Kontrolle der Menschenmenge. Bei jedem Angriff werden Gegner in der Nähe betäubt. Dadurch kann der Turm große Gruppen verlangsamen. Im Vergleich zu Rocket Riders verursacht es jedoch insgesamt weniger Schaden. Bei der Verwendung des Schmelzofens wird mehr Wert auf die Präferenz gelegt, da er beim Abwürgen von Feinden helfen kann, diese jedoch nicht schnell ausschalten kann.

Die ideale Platzierung eines Schmelzofens ist mitten im Geschehen. Stelle sicher, dass es sich in der Nähe eines Magiers oder eines Fernkampfturms befindet, da Feinde weiterhin Schaden erleiden, wenn sie betäubt werden.

Beginnen Sie beim Kauf von Fähigkeiten mit Burning Fuel, da dies die Angriffe des Schmelzofens beschleunigt. Abrasive Hitze sollte der nächste sein, solange Sie zwei Türme in der Nähe haben. Red Hot Coals werden dazu beitragen, den Schaden des Turms zu erhöhen, aber es wird nicht wirklich benötigt.

Angriffsschaden und Betäuben

  • Level 1: 5-7, 0,3 Sekunden
  • Level 2: 14-18, 0,4 Sekunden
  • Level 3: 25-31, 0,5 Sekunden
  • Level 4: 41-50, 0,6 Sekunden

Fähigkeiten

Spectre Mausoleum gilt als Magierturm und handelt mit Schaden, um die Menge besser unter Kontrolle zu halten und das zu einem günstigeren Preis. Der Turm hat seine Vorteile, aber er sollte nicht der primäre Magierturm in Ihrem Arsenal sein. Stellen Sie es sich eher als einen Stützturm vor.

Da es sich um einen Magierturm handelt und Nahkampftruppen zur Verfügung stehen, sollten Sie das Spectre-Mausoleum nicht in der Nähe von Nahkampftürmen und -schließern eines anderen Magier- oder Artillerie-Turms platzieren.

Guardian Gargoyles und Spectral Communion sollten die ersten erworbenen Fähigkeiten sein. Die Wasserspeier machen den Turm im Wesentlichen zu einem Nahkampfturm, der magischen Schaden verursacht, und Spectral Communion hilft, diese Schadenszahlen zu verbessern. Besitz kann hilfreich sein, wenn er bei größeren Gegnern eingesetzt wird. Er hält jedoch nur kurze Zeit an und hat eine lange Abklingzeit, um wirklich effektiv zu sein.

Angriffsschaden

  • Stufe 1: 5-8
  • Stufe 2: 13-20
  • Stufe 3: 26-38
  • Stufe 4: 48-71

Fähigkeiten

Spektrale Gemeinschaft: Das Mausoleum kann zusätzliche Spuk halten.

  • Level 1: 4 Gespenster
  • Level 2: 5 Gespenster

Besitz: Übernimm die Kontrolle über einen Feind, der für einen kurzen Moment kämpft, um deine Seite zu kaufen.

  • Level 1: 23 Sekunden Abklingzeit
  • Stufe 2: 20 Sekunden Abklingzeit
  • Level 3: 17 Sekunden Abklingzeit

Wächter-Wasserspeier: Beschwört einen Wächter-Gargoyle, der an deiner Seite kämpft.

  • Stufe 1: 300 PS, 16-25 Schaden (1)
  • Stufe 2: 300 PS, 16-25 Schaden (2)

Goblirangs

Goblirangs sind der zweite Fernkampfturm, den Sie erhalten und der die größte Reichweite hat.Im Vergleich zu Schattenbogenschützen verursachen sie jedoch etwas mehr Schaden pro Treffer, müssen jedoch eine langsamere Angriffsrate aufweisen. Der einzige Vorteil, den Goblirangs im Vergleich zu Schattenschützen haben, ist ihre Chance, sie zu betäuben und ihnen eine gewisse Kontrolle über die Menge zu verschaffen. Wenn das Teil Ihrer Strategie ist, fügen Sie Goblirangs zu Ihren Turmwahlen hinzu.

Wie Schattenbogenschützen sollten Goblirangs an den Ein- und Ausgangspunkten der Feinde platziert werden, um so früh oder spät wie möglich Schaden zu verursachen.

Headbang ist das, was Goblirangs so einzigartig macht. Wählen Sie zuerst diese Fähigkeit. Gehe dann zu Biggarangs, um den Schaden zu erhöhen. Wütende Bienen werden nicht benötigt, helfen aber dabei, den Feinden noch mehr Schaden zuzufügen.

Angriffsschaden

  • Stufe 1: 3-4
  • Stufe 2: 7-14
  • Stufe 3: 14-26
  • Stufe 4: 25-47

Fähigkeiten

Headbang: Goblirang-Angriffe können das Ziel bei jedem Treffer betäuben.

  • Stufe 1: 5% Chance
  • Stufe 2: 10% Chance
  • Stufe 3: 15% Chance

Biggarangs: Die Goblirangs schleudern alle paar Sekunden einen riesigen Bumerang.

  • Level 1: 27-49
  • Stufe 2: 32-60
  • Stufe 3: 43-81

Wütende Bienen: Wirft einen Bienenstock auf einen Feind, der ihm und Gegnern in der Nähe 7 Sekunden lang Schaden zufügt.

  • Stufe 1: 120 Schaden
  • Stufe 2: 230 Schaden
  • Stufe 3: 345 Schaden

Knochenschleudern

Bone Flingers ist ein weiterer Fernkampfturm mit der kürzesten Reichweite. Es gleicht diese kurze Reichweite aus, indem es mit seinen beschworenen Skeletten und dem erhöhten Schaden vielseitig einsetzbar ist. Abhängig von Ihrer Strategie möchten Sie möglicherweise Schattenschützen durch Knochenschleuder ersetzen oder beide ausrüsten.

Auch dies ist ein Fernkampfturm, platzieren Sie ihn also in der Nähe des Eingangs und Ausgangs des Pfades. Die Vorladung ist besonders in der Nähe des Torpfostens nützlich, da sie dazu beiträgt, Feinde abzuwehren.

Bonem beschwören ist mit Leichtigkeit die beste der Fähigkeiten für den Turm. Der Golem hat nicht nur eine Menge HP und verursacht großen Schaden, sondern kann auch Fernkampfschaden verursachen, wodurch Gegner geschwächt werden, bevor sie in Nahkampfreichweite geraten. Got Milk erhöht als nächstes den Schaden des Turms, gefolgt von The Walking Dead, um die Feinde abzuwehren.

Angriffsschaden

  • Stufe 1 = 2-4
  • Stufe 2 = 5-11
  • Stufe 3 = 9-20
  • Stufe 4 = 14-34

Fähigkeiten

Elite-Belästiger sind die besten Nahkampftürme und richten weitaus mehr Schaden an als Dunkle Nächte und Ork-Krieger. Sie sind nicht die tankiest von Nahkämpfen, aber ihr Fernkampfangriff macht sie unglaublich vielseitig. Sobald dieser Turm verfügbar ist, kannst du ihn als primären Nahkampfturm verwenden.

Platziere Elite-Belästiger mitten im Kampf in der Nähe von Artillerie- und Magiertürmen, um deine Feinde zu verlangsamen. Stellen Sie außerdem sicher, dass sie sich in der Nähe des Torpfostens befinden, um Nachzügler abzuhalten.

Pfeilsturm ist eine große Hilfe, da er großen Fernkampfschaden verursacht, der alle fliegenden Feinde besiegt und Bodentruppen schwächt, bevor sie in Nahkampfreichweite geraten. Backstab wird dazu beitragen, die Überlebenschance der Truppen zu erhöhen, und Fury of the Twilight wird eine weitere Chance hinzufügen, um sie im Kampf zu halten.

Angriffsschaden und Trefferpunkte

  • Stufe 1: 5-7, 70 HP
  • Stufe 2: 10-13, 130 HP
  • Stufe 3: 15-25, 160 HP
  • Stufe 4: 25-35, 220 HP

Fähigkeiten

Backstab: Belästiger wirken jetzt dem nächsten Angriff entgegen, wenn sie einem feindlichen Nahkampftreffer ausweichen.

  • Stufe 1: 10-15 Schaden, 40% Ausweichchance
  • Stufe 2: 20-30 Schaden, 50% Ausweichchance

Pfeil Sturm: Schießt schnell mehrere Pfeile auf ihre Feinde.

  • Level 1: 16-23
  • Stufe 2: 32-48
  • Stufe 3: 48-72

Wut des Zwielichts: Wenn Mobber sterben, haben sie die Chance, wütend zu werden.

  • Stufe 1: 250 HP, 32-48 Schaden

Ork-Schamane

Der letzte der freien Türme ist ohne weiteres der beste. Der Orkschamane fügt den meisten Schaden zu und sollte sofort ausgerüstet sein. Der einzige Nachteil ist das langsame Angriffstempo im Vergleich zum Höllenmagier, aber machen Sie den Orkschamanen trotzdem zu Ihrem Standard-Schadensturm.

Ork-Schamanen sollten in der Mitte der Gassen platziert werden und dort, wo es einen möglichen Chokepoint gibt. Es fügt allen Gegnern, die darauf treffen, großen Schaden zu und es verfügt über zwei Flächenzauber, sofern es sich nicht um Gruppen von Gegnern handelt.

Meteorschauer fügt den meisten Schaden der beiden Flächenangriffsfähigkeiten zu und ist damit der erste, der sie erwirbt. Als nächstes kommt ein statischer Schock, der den Turm vielen Gegnern Schaden zufügt. Heilende Wurzeln sollten nur in Betracht gezogen werden, wenn sich Nahkampftürme in der Nähe befinden, da dies dazu beiträgt, dass sie am Leben bleiben.

Angriffsschaden

  • Stufe 1: 4-20
  • Stufe 2: 10-55
  • Level 3: 20-110
  • Level 4: 35-190

Fähigkeiten

Heilende Wurzeln: Füllt eine Zone mit kraftvollen Heilwurzeln. Verbündete darüber werden geheilt.

  • Stufe 1: 20 HP
  • Stufe 2: 40 HP
  • Stufe 3: 80 HP

Meteorregen: Wirkt einen Regen von Meteoriten, der den betroffenen Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt.

  • Level 1: 18-33
  • Stufe 2: 28-52
  • Stufe 3: 35-65

Statischer Schock: Blitzeinschläge verursachen jetzt zusätzlichen Schaden bei Gegnern in der Nähe.

  • Stufe 1: 3-13
  • Stufe 2: 6-26
  • Stufe 3: 10-38

*****

Das war's für mich Kingdom Rush Vengeance Überblick! Wenn Sie Probleme mit der letzten Etappe haben, schauen Sie sich meine an Anleitung, wie man es am besten macht.