Mangel an Inklusion & Doppelpunkt; Rassenminderheiten in Videospielen

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 5 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Kann 2024
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Mangel an Inklusion & Doppelpunkt; Rassenminderheiten in Videospielen - Spiele
Mangel an Inklusion & Doppelpunkt; Rassenminderheiten in Videospielen - Spiele

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Ich habe kürzlich eine Klasse mit dem Titel „Geschlecht und Sexualität beim Spielen“ besucht. Gegen Ende musste jeder Schüler ein Thema vorstellen. Unserer Lehrerin war es egal, worum es ging, solange es in irgendeiner Weise mit Geschlecht, Sexualität oder Videospielen zu tun hatte. Ein Mädchen diskutierte ein Thema, das mir ehrlich gesagt noch nie in den Sinn gekommen war. Sie erzählte der Klasse, dass sie gerne Rollenspiele spielt. Sie würde die Haare, Augen, das Geschlecht, die Größe, das Gewicht, die Klasse, die Fähigkeiten und die Waffen ihres Charakters anpassen, aber sie konnte nichts so Einfaches wie die Hautfarbe ändern. Infolgedessen begann ich darüber nachzudenken, wie viele ethnische Minderheiten in Videospielen vorkommen und wie genau sie tatsächlich dargestellt werden.


Afroamerikaner

Mein Kopf sprang zuerst zu Telltale DIe laufenden Toten. Lee Everett war eine großartige männliche Hauptrolle und Afroamerikanerin. Er war stark, weise und fürsorglich und nahm sogar Clementine unter seine Fittiche.

Zu Beginn des Spiels fährt er jedoch in einem Polizeiauto los, das wegen Mordes festgenommen wurde. Ich werde nicht über die Moral seiner Handlungen streiten, aber das Beginnen in Polizeigewahrsam ist wahrscheinlich nicht die beste Darstellung eines Charakters außerhalb der weißen Norm, besonders wenn es um männliche afroamerikanische Stereotype geht.

Also habe ich weiter nachgedacht und mir nur sehr wenige zusätzliche Beispiele ausgedacht. Da ist Franklin Clinton von Grand Theft Auto V, Aber diese Spiele neigen dazu, alle als Kriminelle zu bezeichnen, und das Spiel selbst ist wahrscheinlich nicht der beste Beurteiler des Charakters. Ich habe das gleiche Problem mit Sean Johnson aus Grand Diebstahl Auto: San Andreas. Pokémon X und Y. erlaubte eine Änderung der Hautfarbe, wodurch der Charakter afroamerikanisch wurde, erlaubte jedoch keine Gesichtsrekonstruktion, damit der Charakter typische afroamerikanische Gesichtsmerkmale besaß. Nicht zu vergessen, viele Spieler hielten den Hautton eher für bräunlich als für schwarz. Es gibt ein paar afroamerikanische Charaktere, die in anderen Spielen verstreut sind, aber entweder als Nebencharaktere, die nicht viel Bedeutung haben, als einer von vielen Kämpfern, aus denen man in einem Kampfspiel wählen kann, oder als ein Spiel, das einfach nicht gut ist oder gewonnen hat wenig Werbung. Es gibt nur sehr wenige afroamerikanische Charaktere, die eine Hauptrolle in einem filmischen Mainstream-Videospiel spielen.


Asiaten

Ich beschloss, mich anderen ethnischen Minderheiten zuzuwenden, in der Hoffnung, etwas vielversprechenderes zu finden. Spoiler-Alarm: Hab ich nicht. Es gibt eine ganze Reihe von asiatischen Charakteren, die von Faith in the reichen Spiegelkante Serie zu Wei Shen aus Schlafende Hunde. Es gibt andere Charaktere wie Chell aus der Portal Serie und Chun Li aus Straßenkämpfer. Überraschenderweise sind die meisten auch recht gut dargestellt. Diese Charaktere sind nicht alle asiatischen Stereotypen zu einer Person zusammengefasst. Die Charaktere haben Persönlichkeiten, Talente und Eigenschaften, die über bloße Klischees hinausgehen. Ihre mangelnde Darstellung in Spielen ist jedoch immer noch zu kurz im Vergleich zu der exorbitanten Menge an weißen Charakteren.

Amerikanische Ureinwohner

Es gibt kaum indianische Charaktere in Videospielen und die meisten werden schlecht dargestellt. Connor aus Bekenntnis des Attentäters 3 war amerikanischer Ureinwohner, aber nur die Hälfte amerikanischer Ureinwohner. Viele, die das Spiel spielten, dachten auch, sein Charakter sei langweilig, was ihn zu einem eher unattraktiven Charakter machte und nicht die beste Darstellung für Indianer war. Es gibt andere indianische Charaktere, aber die meisten von ihnen sind meiner Meinung nach einfach lächerlich.


Chief Thunder von Killerinstinkt, oben abgebildet, ist so stereotyp, dass es ein bisschen schmerzhaft ist (er braucht keine zwei Tomahawks). Tala aus Dunkle Uhr ist völlig übersexualisiert und sieht ehrlich gesagt einfach nur lächerlich aus. Andererseits gibt es realistischere indianische Charaktere wie Delsin Rowe von Berüchtigt: Zweiter Sohn und Tommy aus Beute. Keiner von beiden ist ein stereotyper Indianer, beide sind modernere Charaktere. Beide akzeptieren ihr Erbe und haben vor allem echte Persönlichkeiten. Sie sind nicht nur für den ästhetischen Wert da. Die oben aufgeführten sind jedoch fast alle indianischen Charaktere in Videospielen. Es gibt hier und da einige unterstützende Charaktere, aber es ist immer noch nicht annähernd genug, um die Anzahl der in Videospielen dargestellten weißen Charaktere zu erreichen.

Hispanics

Die einzige spanische Figur, an die ich denken konnte, war Rico Rodriguez Gerechte Sache. Ich musste mich wenden an Google ganz für diesen. Ich erkannte Charaktere wie Dominic Santiago, Zahnräder des Krieges, und Isabela Keyes, Dead Rising, aber die meisten anderen hatte ich noch nie gehört und kamen mir nicht bekannt vor. Ich weiß, dass ich nicht jedes Spiel auf der Welt gespielt habe und es auch nie tun werde, aber mit der Anzahl der Spiele, die ich spiele, würde ich wahrscheinlich mehr als drei spanische Charaktere kennen.

Weiß

Denken Sie jetzt an alle weißen Zeichen in Videospielen. Ich kann mindestens fünfzehn auf meinem Kopf nennen. Ich könnte definitiv über hundert nennen, wenn Sie mir ein paar Minuten geben. Es gibt viel. Obwohl Quantität nicht unbedingt Qualität bedeutet. Es gibt einige großartige weiße Ableitungen. Joel und Ellie aus Das letzte Wir waren ein dynamisches Duo. Sie waren stark, schlau und rund. Ganz zu schweigen davon, dass sie ihren Charakteren Emotionen verliehen haben. Es war so einfach, mit ihnen in Kontakt zu treten, weil sie so unterschiedlich waren und man in ihren Charakteren mindestens einen Teil von sich selbst sehen konnte. Sie fühlten ihren Schmerz und ihr Glück, als sie es erlebten. Wie die anderen Rassen du

gh, es gibt weiße Zeichen, die die Marke verfehlen. Eine gute Mehrheit der weißen Helden sind braunhaarige Männer in den Dreißigern. Obwohl es zwischen den meisten bemerkbare Unterschiede gibt, können Sie nicht einfach ignorieren, wie ähnlich sie sind. Nicht jeder Weiße ist irgendwo in den Dreißigern ein braunhaariger Mann. Wenn wir die Vielzahl der weißen Zeichen nicht abwechslungsreicher gestalten können, wie können wir dies dann für andere Rassen erwarten?

Was ist das Problem damit?

Nun, Spiele sollen sich weiterentwickeln. Die Menschen fordern genauere Darstellungen von Frauen und die Einbeziehung von LGBT-Zeichen und vergessen etwas so Einfaches wie die Einbeziehung von rassisch vielfältigeren und genaueren Zeichen. Ich sage nicht, dass mehr LGBT-Charaktere hinzugefügt und genau dargestellte Frauen beiseite geschoben werden sollten, aber wir können nicht nur nach diesen beiden Sorten streben. Viele verschiedene Arten von Menschen spielen Videospiele. Entgegen dem alten Stereotyp haben nicht nur weiße männliche Teenager nichts Besseres zu tun. Auch ethnische Minderheiten müssen vertreten sein. Jeder Spieler möchte einen Charakter, mit dem er sich verbinden kann und in dem er sich selbst sieht. Dies ist die 21st Schließlich verdient die Videospielbranche jedes Jahr mehr Geld als Hollywood. Wir sind führend in der Unterhaltungsbranche und sollten zeigen, dass wir alle Arten und Hintergründe von Inklusion kennen.

Was sagen andere Leute?

Das Problem ist so groß geworden, dass ich nicht einmal der einzige bin, der darüber spricht. Die Leute auf Twitter haben ihre Negativität über die mangelnde Vielfalt zum Ausdruck gebracht:

Die Spielebranche braucht wirklich mehr Vielfalt.

- G (@_SimplyG) 4. August 2015

Ich bin nicht wirklich ein #gamer, aber ich spiele manchmal. Der Mangel an Spielevielfalt ist ziemlich traurig. Ändere das. https://t.co/4R55bgn9T0

- The Squat (@Da_Squat) 1. August 2015

Das ist auch nicht alles. Dr. Samantha Blackmon, Professorin an der Purdue University, hat ein Kickstarter-Projekt mit dem Titel „Invisibility Blues: Erforschen des Rennens in Videospielen“ gestartet. Sie plant, fünf Folgen zu verschiedenen Themen mit einer Länge von fünfzehn bis fünfundzwanzig Minuten zu erstellen. Klicken Sie hier, um zur Kickstarter-Seite zu gelangen.

Wir brauchen eine Veränderung in der Spielebranche, und es muss eine große sein. Spieleentwickler müssen sich auf den Kopf stellen und sich keine Sorgen über einen möglichen Treffer machen, den ihre Spiele finanziell vertragen, wenn sie etwas Außergewöhnliches tun. Langfristig wird sich die Veränderung lohnen - vielfältigere Spiele, mehr Kunden und mehr Kreativität. Wir können nicht in der Vergangenheit weiterleben.

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