Mit Inheritance DLC erhält Layers Of Fear eine surrealistische Überarbeitung

Posted on
Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 1 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
Anonim
Mit Inheritance DLC erhält Layers Of Fear eine surrealistische Überarbeitung - Spiele
Mit Inheritance DLC erhält Layers Of Fear eine surrealistische Überarbeitung - Spiele

Inhalt

Während nicht jeder mit dem langsamen Tempo und dem Mangel an typischen Gameplay-Elementen verliebt war, Schichten der Angst hat in der Horrorspielszene immer noch für Furore gesorgt und Anfang des Jahres eine positive Bewertung von uns erhalten.


Jetzt, sechs Monate nach der vollständigen Veröffentlichung des Basisspiels, Der Vererbungs-DLC ist hier, um mehr störende Erinnerungen zu wecken, während Sie die Vergangenheit erkunden durch die Hallen des heimgesuchten Hauses des verrückten Malers. Beim Schalten wird die Vererbung aus der Sicht der nach Hause zurückgekehrten Tochter des Malers erzählt.

Es war nicht nur die Psyche des Malers, die zerschmetterte ...

Diese schrecklichen Schreie - sowohl aus dem Zorn ihres Vaters als auch aus dem Schmerz ihrer Mutter - sind ihr all die Jahre gefolgt, und sie ist zurückgekehrt, um sich ihrer Kindheit zu stellen und die Stimmen ein für alle Mal zum Schweigen zu bringen (erinnern Sie sich ein wenig an die Oculus Handlung?).

Anstatt die Ursache für den Wahnsinn des Malers aufzudecken, lernen Sie stattdessen, wie sich dieser Wahnsinn auf seine Familie ausgewirkt hat. Hören Sie die grausamen Lektionen des Malers und die kalte Gleichgültigkeit, die von der Vergangenheit widerhallt, während Sie durch schattige Gänge gehen.


Erweiterung der Schichten der Angst Geschichte

DLC für Horror-Spiele kann eine heikle Angelegenheit sein, da die Katze in Bezug auf das, was wirklich vor sich geht und was sie erwartet, bereits aus der Tasche ist.

Überlebt's Zum Beispiel wird Whistleblower DLC häufig dafür angeklagt, dem Basisspiel zu ähnlich zu sein - und das war hier ein Anliegen, insbesondere angesichts der kleinen Einstellung und des eng fokussierten Gameplays.

Das grundlegende Gameplay und die Einstellungen sind vertraut

Es gibt viele bekannte Tropen aus dem Basisspiel - sich umdrehen, wenn sich die Hallen ändern, rückwärts fliegen, wenn Sprungangst auftaucht, eine Heimatbasis, in der Sie die Zeichnungen sehen, die Sie gefunden haben, usw. - aber sie werden unterschiedlich genug dargestellt, um keine totale Wiederholung zu sein.


Während Sie in der gleichen Gegend beginnen und zu jedem Abschnitt des Hauses gehen, den der Maler zuvor besucht hat, werden Sie zu einer anderen Zeit oder Version des Hauses gebracht, gefiltert durch die Erinnerungen der Tochter. Daraus resultieren sehr unterschiedliche Bilder und Ebenenlayouts.

Gemälde sind wesentlich abstrakter und surrealistischer als im Basisspiel, sodass selbst das Farbschema stärker von dem abweicht, was wiederkehrende Spieler erwarten.

Wir sind nicht mehr in Kansas!

Das Grundspiel optimieren

Es ist jedoch nicht nur die Landschaft, die sich verändert hat, da einige dringend benötigte mechanische Unterschiede in das Gameplay eingearbeitet wurden. Es wird immer noch nicht gesprungen, gekauert, geschossen usw., aber es wurde mehr hinzugefügt, um das gefürchtete Tag des „Laufsimulators“ zu umgehen.

Anstatt nur zu erforschen, bis ein Sprung Schrecken passiert oder eine Tür sich schließlich öffnet, Dieses Mal gibt es aktivere Gefahren, die Sie ausfindig machen und müssen vermieden werden.

Wenn Sie beispielsweise eine Welt erkunden, die sich ausschließlich mit der Zeichnung eines Kindes befasst, ist die Kreatur, die Sie verfolgt, eine aus Pappe ausgeschnittene Schlange. Während er die Vergangenheit in einem realistischen Landschaftsbild erkundet, ist der Antagonist stattdessen der böse Hund, der vom Maler lebendig verbrannt wurde.

Pass auf Schlangen auf!

Obwohl Sie immer noch nicht über Hindernisse springen können, vertikale Bewegung hat seinen Weg in gemacht in den letzten Abschnitten, als die Tochter des Malers herumtollt und mit Hilfe von Kaskadenschubladen in höhere Bereiche gelangt (erinnere mich ein wenig an ...) Während dem Schlaf).

Eine weitere dringend benötigte Ergänzung ist Mehr Interaktivität, als nur Türen zu öffnen oder Kommoden zu öffnenObwohl diese neuen Optionen nicht sehr intuitiv sind und zu Frustrationen führen können. In einem bestimmten Bereich war ich mir sicher, dass ich einen Fehler gefunden hatte und neu starten musste, da ich den Weg, den ich gekommen bin, nicht zurückgehen konnte, aber nicht in der Lage war, einen Bereich zu überqueren, um vorwärts zu gehen.

Es stellte sich heraus Es gab ein Objekt, das so aussah, als wäre es Teil des Mülls im Hintergrund, der physisch geschoben werden musste - aber es hatte nicht das übliche Handsymbol, was darauf hinweist, dass eine Interaktion möglich war. Es gab ungefähr 10 Minuten frustriertes, zielloses Wandern, bis ich versehentlich auf dieses spezielle Objekt stieß und bemerkte, dass es sich bewegte.

Diese unüberwindliche Kluft von Kindheitserinnerungen war ziemlich ärgerlich

Endeffekt

Das Die Geschichte in Inheritance spielt sich tatsächlich auf interessantere Weise ab als das Basisspielanstatt nur Rückblenden zu hören, wenn Sie ein Objekt oder eine Zeichnung finden.

Besonders ein Abschnitt, in dem die Tochter erfährt, wie sie mit der Malwelt interagieren kann, indem sie ein Kinderspiel sieht, ist ziemlich clever, aber es gibt viele andere Wendungen.

Mit neuen Gameplay-Ergänzungen, einer zusätzlichen Ebene der Geschichte aus einer anderen Perspektive und einem überarbeiteten visuellen Stil. Vererbung ist eine willkommene Ergänzung zu Schichten der Angst Universum. Wenn Sie das Basisspiel geliebt haben - oder es nur gemocht haben, sich aber mehr gewünscht haben -, dann ist dies ein DLC, der den Eintrittspreis wert ist.

Unsere Bewertung 8 Die Geschichte des Malers wird aus der Perspektive seiner Tochter erzählt und bietet eine neue Sicht auf die Geschichte mit einigen dringend benötigten Gameplay-Ergänzungen. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?