Ludologie vs & Periode; Narratologie & Komma; warum beide Seiten von ihrem hohen Pferd steigen müssen

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 20 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Ludologie vs & Periode; Narratologie & Komma; warum beide Seiten von ihrem hohen Pferd steigen müssen - Spiele
Ludologie vs & Periode; Narratologie & Komma; warum beide Seiten von ihrem hohen Pferd steigen müssen - Spiele

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Warum spielt jemand Spiele? Es gibt keine konkrete Antwort auf diese Frage, aber es scheint eine Menge hitziger Debatten sowohl im Bereich der Online-Blogs / Foren als auch in der Wissenschaft zu geben.


Damit sich das Medium Videospiele weiterentwickelt und erweitert, ist es meines Erachtens wichtig anzuerkennen, dass die Ergebnisse, wenn sich beide Extreme irgendwo in der Mitte treffen, nicht nur dazu führen, dass sich die Leute Jahre nach ihrer Veröffentlichung an die Spiele erinnern , aber am Ende wirklich gut verkaufen. Es ist also nicht nur ideologisch, sondern auch finanziell praktisch zu hören, was die andere Seite zu sagen hat.

Ludologie vs Narratologie ist eine Debatte, in der ich bis zu meinem Master in Game Design in den letzten Jahren nicht viel Erfahrung hatte. Als ich den Leuten sagte, dass ich mich auf das Schreiben konzentriere, schien es sofort ein paar Federn zu kräuseln, aber ich konnte nicht verstehen, warum.


Worum geht es in dieser Debatte überhaupt?

Ludologen sind der Ansicht, dass Spiele nur auf der Grundlage der von ihnen geschaffenen Systeme (dh der Regeln, der Spielwelt und der Ereignisse, die von den Aktionen der Spieler bestimmt werden) untersucht, kritisiert und bewertet werden sollten. Sie neigen dazu, sich wenig um die Geschichte eines Spiels zu kümmern und sich mehr auf die Tiefe der Mechanik zu konzentrieren, und glauben, dass ein Spieler, da er einen aktiven Einfluss auf die Ereignisse des Spiels hat, eine andere Form der Unterhaltung ist, die nicht zu vergleichen ist zu Büchern oder Filmen.


Narratologen Betrachten Sie Spiele als eine andere Form des narrativen Ausdrucks, richten Sie sie häufig an Büchern und Filmen aus, und denken Sie, dass ein Spiel als solches untersucht werden sollte. Sie setzen Mechanik und Systeme als etwas zweitrangig gegenüber der Botschaft, die das Spiel zu vermitteln versucht.

Es gibt eine Vielzahl von Spielen, die sich strikt an jede Seite der Debatte halten, und hier einige davon:

Ludologie

  • Pong
  • Raketenliga
  • Audiosurf

Narratology

  • Telltale ist The Walking Dead
  • Oberstleutnant
  • Nach Hause gegangen


Welche Seite ist richtig?

Kommt darauf an, wen du fragst, aber meine persönliche Haltung ist einfach. Weder. Ich denke nicht, dass es wirklich eine richtige Seite gibt, denn beide Extreme haben bewiesen, dass sie wirklich großartige Spiele hervorbringen, bei denen jede Philosophie so angewendet wird, dass sie einzigartig überzeugend sind. Bereits im Februar veröffentlichte Tech Times einen Artikel, in dem die 15 meistverkauften Videospiele aller Zeiten (pro verkauftem Exemplar) eingestuft wurden. Das Ergebnis war sehr unterschiedlich.


  • The Elder Scrolls V: Skyrim 20 Millionen Exemplare seit dem 11. November 2011
  • Mario Kart DS 23,3 Millionen Exemplare seit dem 14. November 2005
  • Call of Duty Black Ops 24,8 Millionen Exemplare seit dem 9. November 2010
  • Grand Theft Auto San Andreas 27,5 Millionen Exemplare seit dem 26. Oktober 2006
  • Super Mario Bros. Wii 27,8 Millionen Exemplare seit dem 11. November 2009
  • Wii spielen 28,2 Millionen Exemplare seit dem 12. Februar 2007
  • Call of Duty Modern Warfare 2 28,5 Millionen seit dem 10. November 2009
  • Neue Super Mario Brüder 30,7 Millionen Exemplare seit Mai 2006
  • Wii Sports Resort 32,6 Millionen Exemplare seit dem 25. Juni 2009
  • Mario Kart Wii 34,3 Millionen seit April 2008
  • Grand Theft Auto V 45 Millionen Exemplare seit dem 17. September 2013
  • Minecraft 60 Millionen seit dem 17. Mai 2009
  • Wii Sports 82,9 Millionen seit dem 19. November 2006

Wenn wir uns diese Liste ansehen, können wir feststellen, dass nur sehr wenige dieser Spiele strikt an einer Seite haften, sondern Elemente von beiden einbeziehen, um sie erfolgreich zu machen. Was wäre ein hart umkämpftes Rennspiel wie Mario Kart ohne den Hintergrund seiner liebenswerten Welt und Charaktere? Oder in der überlieferten Welt der Rollenspiele von Skyrim gibt es kaum Möglichkeiten, die Fähigkeiten Ihres Charakters zu erschaffen und zu entwickeln, während Sie durch eine weitläufige Welt voller intelligent platzierter Städte und Wahrzeichen reisen, die den Spieler auf subtile Weise von einem Gebiet zum nächsten bewegen?


Warum könnte ich mich irren?

Pfff. Ich liege nie falsch. Nur ein Scherz (vielleicht), aber Sie könnten argumentieren, dass eine Seite des Arguments (Ludologie) den Krieg um das gesamte Bruttoeinkommen dominiert hat. Business Insider veröffentlichte bereits im August 2015 einen Artikel über die elf umsatzstärksten Spiele aller Zeiten.

  • Westward Journey-Serie (PC, 2001) - 3,9 Milliarden US-Dollar
  • Dungeon Fighter Online (PC, 2005) - 4 Milliarden US-Dollar
  • Donkey Kong (Arcade / NES / Coleco, 1981) - 4,4 Mrd. USD
  • Wii Fit (Wii, 2007) - 5 Milliarden US-Dollar
  • Lineage-Serie (PC, 1998) - 5,7 Milliarden US-Dollar
  • Wii Sports (Wii, 2006) - 6 Milliarden US-Dollar
  • CrossFire (PC, 2007) - 6,8 Milliarden US-Dollar
  • World of Warcraft (PC, 2004) - 8,5 Milliarden US-Dollar
  • Straßenkämpfer II (Arcade / SNES / Genesis, 1991) - 10,6 Milliarden US-Dollar
  • Pac-Man (Arcade / Konsolen / Mobile / PC, 1980) - 12,8 Milliarden US-Dollar
  • Space Invaders (Arcade / Atari 2600) - 13,9 Milliarden US-Dollar

Nur drei der elf Spiele auf dieser Liste (Westward Journey, Lineage und WoW) kann entweder einen ausgewogenen Eindruck erwecken oder sich der Narratologie zuwenden, während die anderen acht Spiele, einschließlich der drei Top-Spiele, in erster Linie ludologische Spielerfahrungen sind.


Warum könnte die Opposition falsch sein?

In der obigen Liste müssen wir die Tatsache berücksichtigen, dass einige dieser Spiele, einschließlich der Top 3, in einer Zeit entstanden sind, als die Spieleentwicklung noch in den Kinderschuhen steckte. Die Spiele, die herauskamen, hatten deutlich mehr Einschränkungen als die narrativ inklusiveren Spiele, die in den letzten Jahren veröffentlicht wurden.

Abgesehen davon gibt es eine Reihe von sehr begehrten Fortsetzungen und Remakes, die in den Augen der Fans auf der ganzen Welt einen mythologischen Zustand erreicht haben und Elemente beider Seiten des Arguments beinhalten. Das Final Fantasy VII Remake, Shenmue 3, und Der letzte Wächter Während der diesjährigen E3-Pressekonferenz von Sony haben alle im Internet Flutwellen ausgelöst. Und wenn ihre Namen nicht ausreichen, um Sie zu überzeugen, werden diese Reaktionen es vielleicht tun.

Ich garantiere Ihnen, dass es für Side-Leaner wie noch nie so viel Aufregung gab Raketenliga oder Telltale DIe laufenden Toten. Natürlich zählen wir nicht einmal die zahlreichen Verschwörungstheorien und "Bestätigungen" zu Valves heiß begehrtem Wunschtraum, Halbwertszeit 3.

Das Halbes Leben series ist weithin als Meisterklasse für Level-Design, Spielerführung und interaktives Geschichtenerzählen bekannt, was wiederum eine größere Bandbreite von Spielern anspricht.

Also sind sowohl Ludologen als auch Erzähler falsch?

Extremisten irren sich normalerweise in vielen Dingen, und die Daten legen nahe, dass die Verbraucher in den letzten Jahren ausgewogenere Spielerlebnisse bevorzugen. Gamers kommen jetzt in so viel mehr Geschmacksrichtungen als in den 80ern und 90ern Myst und Pong sind einfach nicht mehr gut genug, um Blockbuster zu sein. Und mit den Fortschritten in der Game-Engine-Technologie steigen auch die Erwartungen an das, was ein Videospiel sein sollte.

Dies soll nicht heißen, dass Spiele mit beiden Extremen für das Videospielmedium nicht von Vorteil sind. Ganz im Gegenteil. Geschichten erzählen DIe laufenden Toten gewann 2012 die Auszeichnung "Spiel des Jahres" und untermauerte damit die Legitimität von Indie-Spielen als tragfähige Konkurrenten zu AAA-Veröffentlichungen. Eine Reihe von Menschen haben ihren Lebensunterhalt mit Spielen wie League of Legends, Sternen Schiff oder Dota 2 professionell und der aufstieg des eSports ist auch auf einen anstieg der ludologischen spielerfahrungen zurückzuführen. Dies hat dazu geführt, dass Twitch-Streaming in der Gaming-Community wahnsinnig populär geworden ist und den Verbrauchern eine großartige Möglichkeit geboten wird, ein Spiel vor dem Kauf zu testen.

Gaming-Größe gibt es in vielen Varianten und die Säulen der Branche wurden auf beiden Seiten der Debatte aufgebaut. Die Spiele, die im Gespräch um die jährlichen Preise für das Spiel des Jahres enden (und gewinnen), umfassen in der Regel beide Seiten. Im Blick auf die Konkurrenten für dieses Jahr (The Witcher 3: Wilde Jagd, Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerzund wahrscheinlich Fallout 4), das wird nicht anders sein.