Dieses Video vom EA Sports Season Opener behandelt Informationen über Madden NFL 25 mit dem Produzenten Rex Dickson.
F. Was unterscheidet diesen Madden-Titel von anderen in der Franchise?
Rex Dickson: Nun, ich denke, vor allem ein riesiges Investment-Gameplay in diesem Jahr, wir haben die Größe unseres Spielteams verdoppelt, sind wirklich verrückt geworden, Sie kennen einfach alle Arten von Spielmechanik-Legacy-Korrekturen, aber das Größte wie Eine Präzisionsmodifikator-Aktion, bei der der Zug des Ballträgers von acht Zügen auf über dreißig Züge gesetzt wird. Minuten
Frage: Können Sie etwas mehr über Präzisionsmodifikatoren sagen?
Rex Dickson: Was es tut, ist ... der beste Rücken im Spiel ... die Marcell Washingtons die Adrian Petersons, sie haben wirklich den typischen Stil, sie haben Kopf-Fake-Jukeboxen und Schulter-Fake-Jukeboxen. Wir haben wirklich eine Menge Moves gesehen, die diese Jungs gemacht haben und die im Spiel nicht möglich waren. Deshalb haben wir uns nach all ihren benutzerdefinierten Moves umgesehen, und jetzt haben Sie all diese verschiedenen Möglichkeiten, Verteidiger auszutricksen und all diese verschiedenen Moves zu machen. Ich würde die Analogie so machen, als würde man von einer Schachtel mit 8 Buntstiften mit 38 Buntstiften ausgehen und jetzt haben Sie all diese verschiedenen Dinge, die Sie tun können, um all diese neuen Fälschungen zu lernen, die Sie machen können. Auf diese Weise können sich die Leute auf den Stöcken kreativ ausdrücken, wenn sie in Madden mit dem Ball laufen.
Frage: Können Sie darüber sprechen, wie unterschiedlich das Blockieren war?
Rex Dickson: Eine enorme Investition in das Blockieren Ich denke, der größte Unterschied beim Blockieren ist, dass es von ehemaligen NFL-Linemen entworfen wurde, so dass alles, was man sieht, für das eigentliche Spiel authentisch aussieht und sich anfühlt, alle Bewegungen, alle Schritte, die es von einem Kerl gebaut wurde, der tatsächlich ist spielte in der Liga und weiß, wie dieses Zeug aussehen und funktionieren soll und das ist definitiv die größte Bereicherung für unser Blocking.
F. Was ist für Spieler am aufregendsten zu erleben?
Rex Dickson: Wow, es gibt so viel, was du weißt, je nachdem, welche Art von Spieler du bist. Das Force-Impact-Zeug ist dieses Jahr ziemlich großartig. Ich meine, Hit-Stick ist seit vielen, vielen Jahren ein beliebtes Feature. In diesem Jahr haben wir es irgendwie neu erfunden und es leistungsfähiger gemacht als jemals zuvor. Wir möchten glauben, dass Madden 25 der härteste Madden ist, den wir je gebaut haben, und der Präzisionsmodifikator lässt die Leute nur vermissen und vortäuschen und In der Lage zu sein, Verteidiger zu behindern, besteht eine ganze Komponente darin, einfach deine eigenen WOW-Momente in das Spiel zu integrieren und deine eigenen Biest-Modus-Läufe zu erstellen, und es ermöglicht den Leuten wirklich, sehr kreativ zu werden und mit den Moves ihre eigenen Unterschriftenstile zu entwickeln.
F. Wie entwickelt sich ein Spiel nach 25 Jahren?
Rex Dickson: Sie wissen, dass es eine große Ehre ist, mit dem Madden-Projekt in Verbindung gebracht zu werden. Sie wissen, dass es seit so vielen Jahren eine so große epische Franchise gibt, die immer noch Millionen engagierter Fans hat. Es ist nur eine Ehre, Teil von Madden 25 zu sein.
Frage: Wie bleiben Sie ihren Teams treu?
Rex Dickson: Oh man, es steckt viel dahinter, dass wir uns jetzt wirklich auf Authentizität konzentrieren und etwas kreieren, das eher eine Simulation des tatsächlichen Sports als eine Art Arcade-Style-Ansatz darstellt. Um dem Spiel treu zu bleiben, muss man ein möglichst authentisches Erlebnis bieten. Dazu müssen echte Spieler und echte Trainer herangezogen werden, die uns beraten, und die Spieler müssen sich wie ihre realen Kollegen verhalten. Während Sie von Andrian Peterson erwarten, dass er präzisere Moves ausführt, bei denen Sie von einem LeGarrette Blount erwarten, dass er mehr Power-Moves ausführt, und versuchen, dies zu bewerkstelligen, führen mehr Spieler tatsächlich das aus, was sie im wirklichen Leben tun, was die Gleichung ausmacht.
F. Was war Ihre aufregendste Eigenschaft, als Sie es bekamen, als Sie sagten: "Ich möchte das im Spiel haben"?
Rex Dickson: Wahrscheinlich ist der Präzisions-Modifikator dieses Feature nur, weil es so überzeugend ist, wie dieses Metaspiel all diese Winkel und Richtungen lernt und welche Bewegungen welche Bewegungen schlagen und zu wissen, wie man Hürden nimmt, wenn man taucht, und zu wissen, dass man den Arm nicht steif macht Wahrscheinlich ist es mein Lieblingsteil, dieses ganz neue Metaspiel zu lernen, in dem ich mit dem Ball renne und die Leute vermissen lasse.