Treffen Sie die Macher & Doppelpunkt; Lunar Software beantwortet Fragen zu Routine

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
Anonim
Treffen Sie die Macher & Doppelpunkt; Lunar Software beantwortet Fragen zu Routine - Spiele
Treffen Sie die Macher & Doppelpunkt; Lunar Software beantwortet Fragen zu Routine - Spiele

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Ich hatte das wunderbare Glück, über das ich stolpern konnte Lunar Software Vor kurzem war ein aufstrebendes Spieleentwicklerstudio mit nur drei Personen in Großbritannien. Der Künstler und Designer Aaron Foster beantwortete einige Fragen, die ich über sein Studio und sein aktuelles Spielprojekt hatte. Routine.


Lunar Software besteht aus Aaron, Jemma Hughes, der auch Künstler / Designer ist, und Pete Dissler, ihrem Programmierer. Aaron und Jemma trafen sich an der Universität und fanden Pete anschließend auf Moddb.com; Als sie anfingen, erfolgreich an Projekten zusammenzuarbeiten, beschlossen sie, zusammen zu kommen und Lunar Software geboren wurde, ungefähr ein Jahr nach Aaron gehen. Jetzt teilen sie sich eine Wohnung und nutzen ihr Wohnzimmer „als eigenes kleines Büro“.

Das Gehirnkind

Ihre Arbeit ist im Gange Routine, ein First-Person-Survival-Horrorspiel mit Fokus auf Exploration auf einer verlassenen Mondbasis. Die Initiative besteht darin, herauszufinden, was mit allen auf der Basis stationierten Personen passiert ist. Aaron sagt, dass sie "hauptsächlich aus den 70er und 80er Jahren des Kinos zeichnen". 2001: Eine Weltraum-Odyssee, Ausländer (Oh, sei immer noch mein Herz!) Andromeda Strain, und selbst Space 1999. ”Im Teaser-Trailer werden Sie eine Diskette bemerken und entweder verwirrt sein oder zu den alten Zeiten zurückkehren, als USB-Flash-Laufwerke nicht existierten. Diese Disketten verbessern tatsächlich Ihre Waffen indirekt, also lernen Sie, sie wieder zu lieben!


Routine beabsichtigt, dass Sie gründlich in die Umgebung und Atmosphäre eintauchen. Dazu gehören auch randomisierte Umweltgefahren, AI-Standorte und nützliche Hilfsmittel. Ein weiteres Element, das sie umsetzen wollen, wird definitiv die Horror- und Realitätsaspekte erhöhen, nämlich das „Perma-Death“ -System - keine Gesundheitspackungen oder zusätzliche Leben, daher endet das Verhalten im Spiel hier.

Aus dem Trailer und den wenigen verfügbaren Screenshots sind die Grafiken erstklassig, detailliert und flüssig. Das Potenzial strömt im Wesentlichen aus Routine und wir können wahrscheinlich etwas Besonderes erwarten, besonders von nur drei Personen.

Schließlich fragte ich, ob sie Weisheit für aufstrebende Spieleentwickler hätten, und hier ist Aarons Antwort:

„Sei nicht der 'Ideengeber', vergewissere dich, dass du über Fähigkeiten verfügst und direkt zum Entwicklungsprozess beitragen kannst, dann mache dir einfach die Hände schmutzig und mache Dinge! Finden Sie auch eine Game-Entwickler-Community oder ein Forum, das für Ihr Fachgebiet spezifisch ist, und tragen Sie dazu bei und lernen Sie! "


Bisher gibt es aber kein Veröffentlichungsdatum Routine geht definitiv gut voran. Aaron gab zu, dass es schwer einzuschätzen ist, wann der Fortschritt bestimmte Termine erreichen wird und „Qualität wird immer im Mittelpunkt stehen.“ Wir können also einige großartige Updates mit atemberaubendem Inhalt erwarten, da sie keine öffentlichen Fristen definieren werden, was definitiv den Druck beansprucht off und bedeutet, dass sie sich darauf konzentrieren können, das beste Spiel herauszuschlagen, das sie können. Ich werde auf jeden Fall mit diesen Kreativen Schritt halten, um zu sehen, wo Routine führt.

Auschecken Lunar Software 's Website und Twitter für Updates!