Nur eine Woche nach der Veröffentlichung von In den Schatten, EwigIn der neuesten Kampagne wurden neue Balanceänderungen implementiert, die versprechen, das Ranglistenspiel weiter zu verändern.
"Das gewertete Metaspiel befindet sich derzeit an einem ziemlich guten Ort", sagte der Versionshinweise Staat, "aber wir nehmen einige Änderungen vor, um Balance zu verbessern und einige der Spielmuster und Kartenwahlen unter Spitzenstapeln zu diversifizieren."
Dieses Mal bedeutet "Änderungen" Nerfs und sie sind wie folgt:
Auralianischer Kaufmann: Jetzt 0/4 (vorher 1/4)
Kanalisieren Sie den Sturm: Jetzt 9PPPP (vorher 8PPPP)
Icaria, der Befreier: Jetzt 8FFFJJJ (vorher 7FFFJJJJ)
Räuberischer Carnosaurier: Jetzt 7TTT, 7/7 (vorher 6TTT, 6/6)
Zusätzlich wurden 24 weitere Karten angepasst. Während diese Änderungen fast ausschließlich betreffen EwigIm Entwurfsformat gibt es hier eine zusätzliche Nerf, die sich auf das aktuelle Ranglistenspiel auswirkt:
Vital Arcana: Erhält jetzt 2 Gesundheit (vorher 4)
Das von den Nerfs von gestern am meisten betroffene Einzeldeck ist Zeitliche KontrolleEin echtes Kontrolldeck, das vorhat, Karten zu ziehen und das Spiel abzubremsen, bis die Seele des Gegners ausreichend zermalmt ist und er aufgibt.
Diese Art des Spielens kann extrem frustrierend sein, da es oft zu sehr langen, kniffligen Spielen führt, und es würde mich nicht wundern, wenn Dire Wolf Digital nach Beschwerden aus der Community speziell auf Temporal Control abzielt.
Volle Spielsets von Auralian Merchant, Channel the Tempest und Vital Arcana gehören zur Grundausstattung der Zeitsteuerung, und diese Nerfs werden definitiv einen Einfluss auf das Deck haben. Ich bin jedoch sicher, dass dies auf absehbare Zeit eine tragfähige, wenn nicht sogar starke Entscheidung bleiben wird.
Die Änderungen haben auch außerhalb der zeitlichen Kontrolle einen Spritzschaden.
Seit seiner Veröffentlichung gilt Auralian Merchant als das Beste des Merchant-Zyklus, und die vollständigen vier Exemplare sind in fast allen Time-Decks enthalten. Channel the Tempest war ebenfalls allgegenwärtig und diente als Finisher der Wahl für viele Primal-basierte Control- und Midrange-Decks.
Beide Karten scheinen immer noch spielbar zu sein, aber eine Verringerung ihrer Stärke wird definitiv etwas Platz für andere Karten schaffen, wenn die Spieler anfangen, neue Decks zusammenzustellen.
Der Nerf von Icaria, der Befreier, hat ebenfalls einen breiten Einfluss. Seit ihrem Druck war Icaria eine der mächtigsten Finisherinnen im Spiel, und eine Icaria mit sieben Potenzen (oder fünf mit einem Bulletshaper im Spiel) ist oft unschlagbar.
Dies hat zu einer Reihe von Midrange-Decks geführt, die Icaria als Spielplan haben, und es wird interessant sein zu sehen, wie sehr die eine zusätzliche Kraft für diese Decks von Bedeutung sein wird.
Mit dieser Änderung und In die SchattenNach dem Druck von Azindel, Revealed, sieht es so aus, als ob Dire Wolf der Meinung ist, dass die Achtmacht der richtige Ort ist, an dem sich Kreaturen am Ende des Spiels niederlassen können.
Mit so vielen neuen Karten und Änderungen im Fluss, aggressiv geneigter Combrei Decks scheinen die klare Wahl für Ranglistenspiele zu sein. Vielleicht das stärkste Deck unmittelbar vor der Veröffentlichung von In den SchattenKeiner der Nerfs von gestern hat direkten Einfluss darauf, und es ist perfekt, um neue Decks zu bestrafen, die nicht genau abgestimmt wurden.
Vollständige Patchnotizen, einschließlich aller Entwurfsänderungen, sind in enthalten dieser Beitrag.
Informationen zur neuen Promokarte und zum Avatar, die in diesem Patch enthalten sind, finden Sie unter Die Website von Dire Wolf.