MUD2MMO & Doppelpunkt; Virtuelle Wissenschaft & excl; Reale Wissenschaft auf eine virtuelle Welt anwenden

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
Anonim
MUD2MMO & Doppelpunkt; Virtuelle Wissenschaft & excl; Reale Wissenschaft auf eine virtuelle Welt anwenden - Spiele
MUD2MMO & Doppelpunkt; Virtuelle Wissenschaft & excl; Reale Wissenschaft auf eine virtuelle Welt anwenden - Spiele

Eine weitere "klassische Show", die ursprünglich am 28. Dezember 2011 veröffentlicht wurde und die ich hier in der Off-Filming-Woche veröffentliche. Dies ist ein Teil einer größeren Serie, steht aber ziemlich gut alleine da. Ich wollte Entfernungen in der Welt von Azeroth herstellen. Mein Argument war (und ist es immer noch), dass World of Warcraft Jäger hasst, und ich musste Entfernungen aufzeigen, um meine späteren Argumente zu erklären, dass eine Klasse im "Sniper" -Stil in der Spielmechanik funktionieren würde.


Also habe ich natürlich die reale Wissenschaft auf eine virtuelle Welt angewendet. Erhielt auch einige interessante Ergebnisse. Ich würde andere dazu ermutigen, meine Experimente zu wiederholen, um meine Ergebnisse entweder zu bestätigen oder zu leugnen, um mehr Beweise zu erhalten.

Was mich mehr erstaunt, ist, dass ich auf die letzte Frage, die ich im Video gestellt habe, einige ziemlich knallharte wissenschaftliche Antworten bekommen habe.

Der Klarheit halber basiert meine Arbeit hier auf der Arbeit von James Wallis und seiner Rede bei "Interesting 2008". Wenn Sie sein Protokoll sehen möchten, finden Sie es immer noch auf Wallis 'Blog, den Sie hier finden.

Ich würde warten, um diesen Donnerstag zu posten, aber ich werde ab morgen ziemlich solide arbeiten und keine Chance dazu haben.