Nichts über Xbox One rechtfertigt die Endless Flak, die es erhält

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 21 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
Anonim
Nichts über Xbox One rechtfertigt die Endless Flak, die es erhält - Spiele
Nichts über Xbox One rechtfertigt die Endless Flak, die es erhält - Spiele

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Es geht nur um Balance.


Ich bin ein PlayStation-Fan und war es schon immer, aber ich besitze sowohl die Xbox als auch die Xbox 360. Ich besitze keine Xbox One, aber das liegt einfach daran, dass es noch keine Spiele gibt, die mich in Versuchung führen. Ich kaufe Videospielkonsolen für die Spiele; Ich kümmere mich nicht um zusätzliche und - in meinen Augen - irrelevante Funktionen. Ich habe die PlayStation 4 bekommen, weil sie groß ist inFamous Fan, ich wusste, dass ich es lieben würde Zweiter Sohn. Titan Herbst ist nicht meine Tasche aber Sonnenuntergang Overdrive könnte sein.

Sehen? Einfach. Ich habe nichts gegen die Marke Xbox, obwohl Microsoft mir Anlass gegeben hat, ihre Geschäftspraktiken zu verachten. Es geht mir nur darum, Systeme objektiv zu vergleichen, und da ich mir nicht sicher bin, ob die Lücke zwischen PS4 und Xbox One so groß ist. Also, warum all der Hass für letztere?


Was das Spiel betrifft, gibt es derzeit keinen großen Unterschied

Keines der beiden Systeme hat zu diesem Zeitpunkt eine AAA "Killer-App", obwohl ich weiß, dass die Xbox-Fans darauf hinweisen werden Titan Herbst. Sorry, ich sehe es nur als einen anderen Schützen. Das vorgenannte inFamous war großartig, aber es passt nicht zu meiner Sichtweise von "next-gen" und auch nicht Killzone: Shadow Fall oder Ryse: Sohn von Rom. Wir haben einfach nicht das Zeug gesehen, das uns alle zum Gehen bringt. "Wow, jetzt das ist es next-gen! "Es ist nicht so, als würde die PlayStation 4 die Xbox One auf der exklusiven Software-Front aus dem Wasser jagen (zumindest noch nicht; nächstes Jahr) Uncharted 4: Das Ende eines Diebes, Blutgeboren und Der Orden: 1886 könnte das ändern).

Auf der Multiplattform-Front ist es ziemlich ähnlich. Zugegeben, wir haben viele Schlagzeilen gesehen, in denen die Auflösung und die Unterschiede zwischen mehreren hochkarätigen Multiplattform-Titeln pro Sekunde hervorgehoben wurden. Es ist wahr, dass PS4-Versionen ihre Xbox One-Gegenstücke häufig übertreffen. Ist das jedoch Ja wirklich Kaufentscheidungen in die eine oder andere Richtung beeinflussen? 1080p vs. 980p ist ein Deal-Breaker? Ich bin mir nicht sicher, ob das stimmt.


Also, was ist es? Zuverlässigkeitsprobleme? PSN gegen Live?

Wenn dies die letzte Generation wäre, würde ich verstehen, wie populär PlayStation und Xbox derzeit sind. Die Xbox 360 war katastrophal Schlecht; Mit einem Anstieg der Rechteverluste um über 30 Prozent und dem Fiasko um den Roten Ring des Todes über vier Jahre (in dieser Zeit gab Microsoft meiner Meinung nach vor, das Problem nicht beheben zu können, um den Hardware-Umsatz künstlich zu steigern). Ironischerweise hat das 360 die PS3 in den USA kaputt gemacht. Ist das nicht bizarr? Und beim Betrachten von PS4 und Xbox One hatten die Verbraucher das Glück, bisher zwei sehr zuverlässige Systeme zu sehen.

Das Argument PlayStation Network vs. Xbox Live tobt immer noch, und während ich - und viele andere - behaupten werden, dass PlayStation Plus etwa zehn Millionen Mal besser ist als alles andere auf Live, gibt es viele Gamer, die etwas anderes behaupten. Daher kann dies nicht die Ursache für die Beliebtheitslücke zwischen den beiden Konsolen sein. Das PSN ist auch nicht mehr kostenlos und ein Unterschied von 10 US-Dollar ist keine große Sache.

Abgesehen von schlechten Mundpropaganda aufgrund der PR-Katastrophe im Jahr 2013 scheint Xbox One ... in Ordnung zu sein

Das meine ich: Objektiv gesehen bin ich mir nicht sicher, ob Xbox One einen Bruchteil des Flaks verdient, den es von der Gaming-Community erhalten hat. Ich denke, das beweist nur, dass das Gedächtnis eines Spielers nicht ganz so kurz ist, wie Microsoft es sich erhofft hatte. Sie haben die Ankündigung der Xbox One und die Explosion der Negativität, die aufgrund mehrerer kontroverser Richtlinien entstanden ist, nicht vergessen. Microsoft war gezwungen, solche Richtlinien zu widerrufen (und handelte dabei alle spielerfreundlich, als ob sie sich nicht bereits bei der ersten Ankündigung die Hand gegeben hätten), aber es war nicht genug.

Das Fazit ist, dass der PR-Albtraum von 2013 Xbox One in das Jahr 2014 verjagt hat, und ich frage mich, wie lange es dauern wird. Schließlich werden die Verbraucher zu vergessen beginnen und objektiver in ihren Vergleichen sein. Bis dahin denke ich jedoch, dass PlayStation weiterhin von den Fehlern von Microsoft profitieren wird.