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Square Enix, Electronic Arts, Activision und Capcom sind in der Spielebranche als einige der wohlhabendsten Gaming-Unternehmen bekannt. Sie alle haben jedoch etwas anderes gemeinsam - abgesehen von ihrem gigantischen Marketing-Einfluss und der Kontrolle der gesamten Gaming-Branche durch Titel wie Call of Duty, Street Fighter und Final Fantasy.
Aber mit diesen einst gewaltigen Giganten ist etwas passiert, was zum Trauern genug ist.
Sie haben aufgehört zu träumen und neue Ideen für etwas zu entwickeln, auf das ich gerne mein Geld stecke. Ich erinnere mich an eines der ersten Spiele, die ich jemals gespielt habe Final Fantasy: Die Legende von Mana; Es war hart und ehrlich gesagt, ich musste mehrmals daran denken, meinen GameBoy zu brechen - aber ich blieb dabei, weil es sich gelohnt hat. Dann wechsle ich zu einem ihrer neueren Titel und möchte einfach nur weinen. Was hat diese Unternehmen in den traurigen Zustand gebracht, in dem sie sich befinden?
Ich persönlich denke, es ist Angst. keine Angst, ein gutes Spiel zu machen, denn sie haben alle bewiesen, dass sie das können. Schauen Sie sich einfach Mega Man Legends an.
Millionen von Dollar und Hunderte von Hunderten von Stunden werden für ein einzelnes Spiel verwendet, und das finanzielle Risiko ist keinen Flop wert. Aus diesem Grund erscheint Call of Duty mindestens einmal im Jahr, wenn nicht zweimal im Jahr, mit einem neuen Spiel. Seit Call of Duty Black Ops herauskam, wurden wir mit Call of Duty: Modern Warfare Nr. X und Call of Duty Black Ops Nr. X bombardiert. Es ist ein Trend, der sich wahrscheinlich nicht bald ändern wird, also, was können wir tun? Wenn Spieler diese Giganten wissen lassen, verpassen wir unsere Handlungsstränge - es ist uns egal, ob es schlecht ist, wir wollen nur etwas anderes?
Aber was ist das helle Licht?
Aber freut euch, denn alles ist nicht verloren. Es gibt einen neuen Entwicklertyp, einen mit Phantasie, ohne Angst, nur Hoffnung und begrenzte Finanzierung. Diese neuen Entwickler haben die Spielewelt mit Titeln wie Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey und vielen anderen gerockt, die das Fundament des Spiels mit etwas so Einfachem und Reinem erschüttert haben, dass Sie nicht anders können, als sich dessen zu merken.
Diese Entwickler wollen nicht unbedingt Geld verdienen (auch wenn es ein Teil davon ist). Sie möchten einfach nur ihre Vision mit der Welt teilen und einem Publikum, das voll von schlecht gelaunten Zwölfjährigen ist, die Hoffnung geben, einige der Spiele zu spielen, die wir am meisten liebten, Hoffnung geben. Freuen Sie sich also und wissen Sie, dass es Hoffnung für die Zukunft des Glücksspiels gibt, und dies liegt in der Form von Indie-Entwicklern, die die Branche nach und nach verbessern wollen, so gut sie können.