Meinung & Doppelpunkt; Warum der mögliche Ausfall von Xbox One keine Ursache für Schadenfreude ist

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Meinung & Doppelpunkt; Warum der mögliche Ausfall von Xbox One keine Ursache für Schadenfreude ist - Spiele
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Wir sind etwas mehr als eine Woche vom Start der Xbox One entfernt und die Nachrichten werden immer schlechter. Wir haben gestern berichtet, dass zwei leitende Marketingmitarbeiter Berichten zufolge von Xbox zurückgetreten sind und sich in dem Sturm, der in der Microsoft-Zentrale seit einiger Zeit herrscht, nicht beruhigt haben.


Da die Menschen immer noch nicht davon überzeugt sind, dass Microsoft die Anforderungen an regelmäßige Verbindungen zum Internet, die Verwendung von Marketing und DRM-Richtlinien durch Kinect wirklich geändert hat, könnte der Start der Xbox One eine echte Katastrophe sein.

Aber wenn für die bedrängte Konsole alles schief geht, sollte es so sein nicht ein Grund zum Feiern sein, und wir sollten bereit sein, den möglichen Niedergang einer Marke zu beklagen, die zum Synonym für Konsolenspiele geworden ist und viel zur Weiterentwicklung der Branche beigetragen hat.

Warum wir es lieben, Xbox zu hassen

Bevor mich jemand beschuldigt, dass ich kein Sony-Fan bin, möchte ich darauf hinweisen, dass ich keine Bedenken hatte, dies in irgendetwas zuzugeben, das ich für das Magazin geschrieben habe. Tatsächlich war mein Überblick über die Xbox One-Benutzeroberfläche und -Funktionen von Microsoft weniger ehrfürchtig und komplementär, und ich bin mir dessen voll bewusst.


Aber wie ich das sehe, ist der Grund für die so große Kluft zwischen der Xbox- und der PlayStation-Community immer von den Communitys selbst und nicht von Fehlern in den jeweiligen Systemen oder Geschäftsstrategien bestimmt worden.

Die Xbox und die Xbox 360 sind seit langem die ersten Adressen für Ego-Shooter und Multiplayer-Kämpfe. Der Spielraum für beides übertraf seinen Konkurrenten deutlich. Daher hat es immer einen Macho und eine unhöfliche Menge angezogen, die bekannt dafür sind, dass sie sich gegenseitig über ihre Kopfhörer beschimpfen.

Die PS, PS2 und PS3 hatten jedoch immer mehr Abwechslung und was viele für narrative und zerebrale Spiele halten würden. Dies zieht ein stereotypisch gebildetes, emotional stabiles und anspruchsvolles Publikum an, das sich tatsächlich Sorgen um die Erforschung des Spiels als Medium der Unterhaltung macht.

Das heißt aber keinesfalls, dass Cross-Over nicht existiert - das ist absolut so. An manchen Stellen würde ich sagen, dass es sogar Neid der anderen aus beiden Lagern gegeben hat. Aber dies sind die etablierten Verallgemeinerungen, auf die sich die Gaming-Community geeinigt hat und die viel Humor und Diskussion über diesen Unterschied in der Einstellung zwischen den beiden bieten.


Lieben Sie den Spieler, hassen Sie die Gesellschaft

"Microsofts Verhalten war nichts anderes als verschiedene Versuche einer schamlosen Erpressung ... es ist wirklich schwer, Schadenfreude über die Tatsache zu spüren, dass [die Xbox-Community] in Schach gehalten wird."

Da die Rivalität auf dem beruht, was der eine persönlich über den anderen denkt, ist es unvernünftig, sich über den rohen Deal zu freuen, den Xbox-Spieler erhalten haben. es ist überhaupt nicht ihr Tun. Microsoft entwickelte sich im Vorfeld ihres Beitrags zur achten Generation von Spielen plötzlich zu etwas unglaublich Bösem. Alle von ihnen ursprünglich festgelegten Richtlinien und Strategien würden ihnen, ihren Anlegern und den Big Game Studios zugute kommen, und zwar auf Kosten der Community, die unter ihren beiden vorherigen Konsolen floriert hat. Microsofts Verhalten war nichts anderes als verschiedene Versuche einer schamlosen Erpressung. Jedes Mal, wenn sie bemerkten, dass sie ihr Glück viel zu weit getrieben hatten, rannten sie (angeblich) mit ihren Schwänzen zwischen ihren Beinen zurück.

Wenn die Xbox One ein Scherz ist, hat sie nichts mit der Xbox-Community zu tun, sodass es wirklich schwierig ist, Schadenfreude über die Tatsache zu spüren, dass sie in Schach gehalten werden. Die Situation ist absolut unfair und ein großer Verrat an denjenigen, die Xbox und Microsoft über 10 Jahre lang investiert und unterstützt haben. Wenn Sony das PS-Nutzern angetan hätte, wäre es eine ebenso große Farce.

Lieben Sie die Konsole, hassen Sie die Gesellschaft

Abgesehen von persönlichen Rivalitäten muss man sich auch für die Hardware entschuldigen. Es ist eine brillante Maschine. Ja, die PS4 ist technisch gesehen die fortschrittlichere Konsole, aber mit Abstand. Ich wette, dass die meisten Leute wahrscheinlich keinen Unterschied bemerken werden, es sei denn, sie sind technikbegeistert oder besonders wählerisch. Ich habe die Xbox One auf der Eurogamer Expo 2013 gespielt und auch wenn ich der Meinung bin, dass die PS4 die bessere Maschine ist, gebe ich dennoch zu, von Microsofts Bemühungen überwältigt zu sein. Es ist eine Schande, dass eine schrecklich schlechte Geschäftsstrategie die Maschine beschädigen wird, zumal so viel von Microsofts Habgier in Komponenten wie den Kinect gegossen wurde, der ein ansonsten mächtiges Teil des Kits ist.

Was haben die Römer jemals mit der Xbox für uns getan?

Selbst wenn Sie Ihr ganzes Leben auf einer PS gespielt haben, können Sie die Auswirkungen der Xbox und ihrer Spiele auf das Spielen nicht leugnen. Die Rivalität zwischen Microsoft und Sony war eines der wenigen Beispiele dafür, dass Wettbewerb und freier Markt den Verbrauchern tatsächlich zugute gekommen sind. Beim Versuch, uns gegenseitig zu verbessern, hatten wir eine Menge exzellenter Spiele, vier umwerfende Maschinen und sind jetzt auf dem dritten Platz.

Außerdem, Heiligenschein, Eine Serie, die das Flaggschiff für die Xbox war, hat auch dazu beigetragen, den Standard von Videospielen insgesamt zu verbessern. Es war eines der ersten FPS, das eine umfassende narrative Dynamik in die Serie einbrachte, um das Undenkbare zu tun Halo Reach - Spieler wissentlich auf ein Scheitern und ein verurteiltes Ende hinarbeiten zu lassen. In einem Genre, das sein Publikum immer mit Bravour und Sieg erfüllt hat, war dies wegweisend. Jetzt ist es schwierig, eine FPS zu finden, die dem Erschaffen einer involvierenden Geschichte weniger Gewicht und Bedeutung beigemessen hat als einfallsreichen Kampf.

Es hat auch die Bedeutung hervorgehoben, die Musik in Videospielen spielt. Der Komponist Martin O'Donnell wurde durch seinen erstaunlichen Beitrag zum Franchise-Unternehmen zu einer Berühmtheit erhoben. Jetzt gibt es eine akademische Gemeinschaft und ein professionelles Interesse an Musik für alle Videospiele, was in diesem Jahr in London in Game Music Connect gipfelt.

"Es ist nicht schade, dass ich für Xbox-Benutzer und die Konsole empfinde, es ist Gier und Wut, dass ihre Schöpfer sie und es auf so zynische Weise verlassen haben."

In Memoriam

Daher ist es nicht schade, dass ich für Xbox-Benutzer und die Konsole empfinde, es ist Gier und Ärger, dass ihre Schöpfer sie verlassen haben, und es auf solch zynische Weise. Ungeachtet dessen, was Sie vielleicht denken, wird der Ausfall der Xbox One uns alle dahingehend treffen, dass es ein trauriger Verlust für etwas ist, das die Branche zu Höchstleistungen getrieben hat.

Berichte, dass es als Geschäftsbereich verkauft werden könnte, sind wahrscheinlich das Beste, was ihm passieren könnte, da es die Konsole in die Hände eines Unternehmens legen könnte, das seine Kunden so gut versteht, wie es Profit versteht.