Inhalt
- Es hat alles angefangen, weil Sie versagt haben
- Dieser Ort sieht wirklich vertraut aus
- Ich wünschte nur, es klang so cool wie es aussah
- Einige Designmöglichkeiten sind großartig, einige verrückt
- Bitte überprüfen?
- Insgesamt
Oscura: Verlorenes Licht ist ein 2D-Puzzle-Plattformer vom Entwickler Surprise Attack. Als eifriger Limbo Fan, ich war aufgeregt, ein anderes Plattformspiel mit ähnlichen Mechaniken und visuellen Themen zu sehen. Und zum größten Teil wurde Surprise Attack wirklich geliefert. Dieses Spiel bietet ein solides Gesamterlebnis, für das man ziemlich viel Spaß hat. Aber ein paar kleine Probleme machten diesen Plattformer etwas frustrierender als die meisten.
Es hat alles angefangen, weil Sie versagt haben
Dein Avatar für dieses zufällige Abenteuer ist Oscura, ein Leuchtturmwärter, der ein bisschen wie Dobbys Schatten aussieht. In der Eröffnungssequenz stoßen Sie auf ein glänzendes Artefakt (genannt Aurora-Stein), das Sie gerade sehen hätten berühren. Aber Ihre Neugier hat einen Preis - der Aurora-Stein zersplittert, Teile in die ganzen Driftlands schicken und Ihre ganze Welt in die Dunkelheit stürzen. Du musst dich also durch verschiedene Länder wagen, um alle vor den Bösen im Dunkeln zu finden.
Ihr katastrophaler Fehler ist jedoch mit einem Silberstreifen versehen. Während des Unfalls füllt sich Ihre Hand mit glühendem Feuer, das Ihnen die Möglichkeit gibt, bestimmte Kräfte über Ihre Umgebung auszuüben. Sie können Dinge sprengen oder der Schwerkraft trotzen. Aber darüber reden wir später noch ein bisschen.
Wie bei den meisten Plattformmachern ist die Geschichte nicht der Star der Show. Du gehst zu einem Bereich und holst einige Scherben zurück. Gehen Sie zu einem anderen, stellen Sie einige Scherben wieder her. Dieses Spiel bietet ein wenig Hintergrundwissen, um andere zu beleuchten Oscura Spiele (verfügbar auf iPhone / iPad / Android). Ihre Suche nach den Lichtschuhen kulminiert in einer letzten Begegnung mit Mavro, dem Lord of Shadows.
Es gibt nicht mehr viel über die Geschichte ohne Spoiler zu sagen. Die Erzählung selbst ist zwar einfach, aber gut ausgeführt. Was die Plattform-Storys angeht, ist dies ein absolutes Muss - gerade so, dass das Spiel sich so anfühlt, als hätte es einen Sinn, aber nicht so sehr, dass die Erzählung die Action überschattet.
Dieser Ort sieht wirklich vertraut aus
Sie haben es wahrscheinlich schon gedacht, aber ich werde es sagen: Oscura sieht sehr viel aus Limbo- dunkle Silhouetten vor einem helleren Hintergrund. Aber Oscura ist etwas bunter. Die ersten Zwischensequenzen sind wunderschön gestaltet, mit vielen hellen Tönen, die sich von allen Schatten abheben. Stellen Sie sich vor, CandyLand trifft auf die manische Hälfte von Elder Scrolls 'Shivering Isles.
Viele dieser Farben verschwinden nach Ihrem Missgeschick, aber sie werden nicht total monochrom Limbo tut. Unter den Schatten jeder Ebene gibt es Farbstöße. Die Ebenen haben dezente Hintergrundtöne, die durch leuchtende Schalter, rote Augen des Feindes und orangefarbene Säureblöcke unterbrochen werden. Sie beleuchten die Dunkelheit auch mit leuchtenden Rottönen / Blau / Grün / Gelb, wenn Sie Fähigkeiten aktivieren. Der Kontrast funktioniert wirklich gut und macht das Spiel genauso schön anzusehen wie zu spielen.
Ich wünschte nur, es klang so cool wie es aussah
Ich habe die Musik wirklich ausgegraben, als ich anfing zu spielen. Es schien der Ästhetik des Spiels zu entsprechen und war so eingängig genug, dass mein Gehirn ein bisschen tanzte, während ich spielte. Das hat aber nur so lange gedauert. Zwischen den Pegeln gab es wenig bis keine Klangvariationen. Selbst als ich in eine völlig andere Region auf der Karte zog, die scheinbar ein etwas anderes visuelles Thema hatte, blieb die Hintergrundmusik ziemlich gleich.
Als ich die ersten fünf Level durchgestanden hatte, habe ich das Spiel komplett stumm geschaltet, sodass ich während des Spiels einen Podcast hören konnte.
Einige Designmöglichkeiten sind großartig, einige verrückt
Soweit Plattformer gehen, Oscura ist ziemlich hart. Es ist nicht das Härteste, das ich je gespielt habe, aber es ist ein ziemlich großer Schritt nach oben Limbo. Einige der Rätsel brachten eine Menge Denkarbeit mit sich, nach der ich immer in einem Plattformer suche. Es macht keinen Spaß, wenn alles offensichtlich ist.
Nahezu jedes Level war fantastisch gestaltet, was die eigentlichen Hindernisse angeht. Jedes Level wurde zunehmend härter, je näher Sie dem Ende kamen, und mehrere Rätsel erforderten ein schnelles Nachdenken und ein gutes Timing, um das Spiel zu beenden.
Die Fähigkeiten waren wirklich das, was dieses Spiel von ähnlichen Titeln unterschieden, die ich gespielt habe. Deine Fähigkeiten ändern sich von Level zu Level und du musst sie irgendwo im Level finden und ergreifen, bevor du sie einsetzen kannst.Sie erhalten nur zwei Fähigkeiten pro Level, aber die Kombinationen sind strategisch so ausgelegt, dass Sie die beste Chance haben, diese zu löschen. Diese Fähigkeiten ermöglichen es Ihnen, die Zeit zu verlangsamen, Wände in die Luft zu sprengen, unsichtbare Plattformen zu materialisieren oder sogar an der Decke zu gehen. Sie haben auch einen sehr kurzen Timer, der Sie zwingt, etwas anspruchsvoller zu sein.
Die Verwendung dieser Fähigkeiten war jedoch manchmal etwas problematisch. Sobald eine Fähigkeit aktiv war, hat meine Bewegung wirklich gelitten. Ich könnte nicht die gleichen Sprünge oder Sprünge machen, die ich normalerweise tun könnte. Da die späteren Teile des Levels in der Regel ziemlich genau vom Timing / der Bewegung und der Verwendung der Fähigkeiten abhingen, wurde diese Bewegungsstrafe ziemlich frustrierend - vor allem, weil in den Lernschritten des Spiels nie eine Bewegungsstrafe erwähnt wurde, was mich fragt, ob dies beabsichtigt war oder nicht nicht.
Verstehen Sie mich nicht falsch: Die nicht fehlerbehafteten Bereiche im Spiel haben eine Menge Spaß gemacht. Die guten Spots waren fantastisch, aber die schlechten waren ärgerlich.Vielleicht wäre es weniger auffällig gewesen, wenn ich meine Tastenkombinationen hätte ändern können (Leerzeichen beim Versuch, zwischen WASD zu wechseln, ist schwieriger als Töne), aber das war auch keine Option. Natürlich hätte ich zwei Hände benutzen können, um das zu ändern, aber dies führte dazu, dass beide Hände unangenehm auf meiner Tastatur drängten.
Dieser Fehler ist an mein größtes Problem mit dem Leveldesign des Spiels gebunden. Es gab viele Bereiche, in denen das Spiel geradezu unangenehm war. Die Erkennung von Kollisionen war zeitweise überall im Gange, weshalb einige der zeitgesteuerten Rätsel und die näheren Viertel sehr schwer durchzukommen waren.
Es gab mehrere Stellen, an denen ich, selbst wenn mein Timing fehlerfrei war, aus dem Fenster werfen und auf blindes Glück setzen musste, um lebend an die andere Seite eines Puzzles zu gelangen. Wutquits waren in diesen Bereichen so häufig, dass ich mich fragte, ob ich vielleicht nur etwas falsch gemacht habe. Aber nachdem ich ein paar Freunde ausprobiert und einige Erfahrungsberichte auf Steam gelesen habe, sieht es so aus, als ob ich nicht der einzige bin, der diese Probleme hatte.
Bitte überprüfen?
Prüfpunkte waren ein weiteres problematisches Element, das nur zur durch die inkonsistente Kollisionserkennung verursachten Frustration hinzugefügt wurde. Sie waren normalerweise gut platziert, aber manchmal machte ihr Abstand einfach keinen Sinn. Manchmal gab es zwei Kontrollpunkte, die dicht beieinander lagen, mit nur wenigen Sprüngen und ohne Rätsel. Dann gab es lange Strecken mit mehreren komplexen Puzzlespielen und keinen Checkpoint in Sichtweite - auch wenn dafür Platz war. Leider waren diese nackten Stellen oft die gleichen Bereiche, in denen die Kollision erkannt wurde. Keine gute Mischung.
Sie können sich meine Irritation vorstellen.
Verstehen Sie mich nicht falsch: Die nicht fehlerbehafteten Bereiche im Spiel haben eine Menge Spaß gemacht. Die guten Spots waren fantastisch, aber die schlechten waren ärgerlich. Der verrückte Daedrische Prinz Sheogorath mag erfreut sein, aber der Rest von uns mag etwas mehr Stabilität.
Insgesamt
Trotz seiner Fehler, Oscura: Verlorenes Licht ist ein solides und erfreuliches Plattformspiel. Für Speedrunner und Completionists gibt es viele Wiederholungswerte, die die Mängel jedoch mehr als wettmachen. In den Bereichen, die reibungslos laufen, ist das Gameplay fantastisch. Die Level sind ästhetisch ansprechend und die Rätsel sind anspruchsvoll.
Oscura brauchte nur ein wenig extra Polieren vor der Freigabe. Es lohnt sich definitiv, es auszuprobieren und ist für 9,99 $ bei Steam erhältlich.
[Hinweis: Dem Autor dieses Artikels wurde eine Kopie des Spiels zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.]
Unsere Bewertung 7 Oscura: Lost Light ist ein Spiel, das fast genauso Spaß macht wie anzusehen. Ein paar hartnäckige Fehler verhindern jedoch, dass es sein volles Potenzial erreicht. Bewertet am: PC Was unsere Bewertungen bedeuten