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"Einige der beliebtesten Spiele auf Ouya kommen von Kickstarter."
Vor einem Jahr war die Ouya eine von vielen Kickstarter Cinderella-Geschichten. Mit einem ursprünglichen Ziel von 950.000 US-Dollar eroberte die winzige Android-Konsole das Internet im Sturm. Als der Kickstarter endete, hatte er über 8,5 Millionen Dollar gesammelt.
Jetzt gibt das Ouya etwas zurück und sagt, dass es den erfolgreichen Kickstartern der Spieleentwickler Auftrieb geben wird. Heute machte Ouya die Ankündigung für seine 1 Million US-Dollar "Free the Games Fund"eine Bemühung, der Plattform etwas zurückzugeben, mit der sie begonnen haben.
Entwickler, die von dieser Möglichkeit profitieren möchten, können sich anmelden, indem Sie Ouya eine E-Mail mit Ihren Kampagnendetails und einer bestimmten Kopie senden, bevor Sie Ihren Kickstarter starten. Auf diese Weise können Sie sich für Ouyas vollständigen Werbe-Support für Ihr Spiel öffnen. Wenn es Ihnen gelingt, Ihren Finanzierungsbedarf zu decken, und Sie sich bereit erklären, mindestens sechs Monate lang exklusiv bei Ouya zu bleiben, wird das Unternehmen Ihre Finanzierung auf 250.000 USD verdoppeln, bis der 1-Millionen-USD-Fonds aufgebraucht ist.
Direkt aus Ouyas Vertretern erfahren Sie etwas mehr über die Anforderungen für den "Free the Games Fund":
- Spielprojekte müssen am oder nach dem 9. August 2013 auf Kickstarter gestartet und bis zum 10. August 2014 abgeschlossen sein. mit einem Mindestziel von 50.000 US-Dollar.
- Geförderte Titel müssen mindestens sechs Monate lang exklusiv bei Ouya bleiben, beginnend mit dem Datum, an dem der Titel auf Ouya zum Download zur Verfügung steht.
- Der "Rock Star Bonus": Weitere 100.000 USD werden an den Entwickler gezahlt, der die meisten Kickstarter-Mittel aufbringt bis zum Ende des Programms.
Ouya betrachtet dieses Projekt als eine Partnerschaft, da dies einige der überzeugendsten, innovativsten Titel der Zukunft in das Ouya-Lineup aufnehmen wird. Als Firmenchefin sagte Julie Uhrman zu Gamasutra: "Wenn Spieler ein Projekt unterstützen, wissen Sie, dass sie wollen, dass dieses Projekt existiert."
Das passt natürlich perfekt zu den Machern der Ouya. Die minimale Exklusivität von sechs Monaten für die Konsole könnte genau das sein, was die Android-Konsole für 99 US-Dollar benötigt, um vom Nischensystem zum attraktiveren Konsolenplayerbasis zu werden. Eines der größten Probleme, das potenzielle Spieler vom Kauf des kleinen Bündels von Potenzialen in Faustgröße abhält, ist der Mangel an Exklusivität. Warum sollte ich eine brandneue Box kaufen, um mit ihr Handyspiele zu spielen? Ja, du hast eine Final Fantasy Titel, aber nicht einen, den wir noch nicht auf drei oder vier verschiedenen Plattformen zu Tode gespielt haben, wenn nicht mehr.
Aber was ist mit den Entwicklern?
Sie können mit doppelt so viel Geld spielen, um Ihre Spielideen weiter zu verfeinern und das ursprüngliche (möglicherweise) reine Minimum-Konzept zu erweitern. und Sie erhalten eine garantierte Plattform, die diese sowohl unterstützt als auch produziert.
Und hey, für einige Entwickler ist das genug! Vielleicht suchen Sie bei 50.000 USD nicht nach einem großen Breakout-Titel, der in der PSN- oder Xbox Live Arcade-Szene auftaucht. Sechs Monate Exklusivität auf der Ouya und dann können Sie Steam Greenlight nutzen und noch einmal genau hinschauen, ob die Community es schaffen wird.
Aber für die meisten Entwickler, die leidenschaftlich genug sind, sich und ihre Arbeit wirklich in die Realität umzusetzen und sich Kritik, Druck und der Möglichkeit von Fan-Empörung bereits vor der Veröffentlichung auszusetzen, erhoffen und erwarten sie sich wahrscheinlich mehr.
Während Sie also von Anfang an mehr Geld verdienen, beschränken Sie sich auch auf eine Konsole, die mehr von Ihnen als von Ihnen abhängig ist. Sie riskieren ein potenziell breiteres Publikum für eine optimierte gleichzeitige Veröffentlichung auf mehreren Plattformen, da Ihr neuer Titel sechs Monate vor Erscheinen eines neuen Marktes standhalten kann ... ein neuer Markt, der häufig leicht vergisst, was Sie sind. Die meisten neuen Buzz-Titel, wie die auf Kickstarter finanzierten, können sich nicht immer mit dem Standard des anfänglichen Hype messen oder ihn sechs Monate lang beibehalten, um Auswirkungen auf neue Plattformen zu haben.
Als Entwickler von hochgelobten Monaco: Was dir gehört, gehört mir Andy Schatz sagte über die (unbeabsichtigte) Verzögerung der Xbox Live Arcade-Veröffentlichung des Spiels im Vergleich zur Steam-Veröffentlichung: "Die 360-Verzögerung hat zweifellos unseren Umsatz beeinträchtigt."
Und das ist eine Verzögerung von nur zweieinhalb Wochen.
Am Ende aber ...
Letztendlich ist es meiner Meinung nach eine großartige Idee für Ouya. Tatsächlich glaube ich, dass es eine brillante Idee ist. Exklusivität für den Anfang ist heutzutage ein sehr großzügiges Angebot, in dem sich Gamer ständig über diese oder eine andere Konsole beschweren, die das heißeste Spiel der Saison als Chokehold für den Kauf dieses Systems nutzt (siehe Der Letzte von uns). Und sie haben recht. Sie tun Sie können Kickstarter auf die gleiche Art und Weise zurückgeben, wie sie es getan haben, und auch für sich selbst ein paar hochgelobte Exklusiv-Artikel ergattern.
Aber für die Entwickler mit großen Träumen? Denken Sie daran, dass es immer gut ist, vorauszuplanen.