Overwatch darf die Fehler von Team Fortress 2 nicht wiederholen

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
Anonim
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Mir scheint, dass jeder mit einer Konsole der aktuellen Generation oder einem anständigen Computer spielt Overwatch.


Ich habe ein gutes Stück des Spiels gesehen, aber es hat mich nie so richtig gepackt wie Spiele No Man's Sky haben.

Mir ist klar, dass diese Apathie wahrscheinlich auf die Tatsache zurückzuführen ist, dass ich den Multiplayer-Klasse-Shooter nach mehr als 300 Stunden im Valves-Modus in den Griff bekommen habe Team Fortress 2. Bevor Sie sich nun mit den Kommentaren befassen, um die großen Unterschiede zwischen diesen Spielen zu erklären, möchte ich hier nicht darauf eingehen.

Stattdessen, als ich sah, dass ich Hunderte von Stunden versunken war TF2, Es wurde mir klar, dass ich dieses Spiel wahrscheinlich seit 18 Monaten nicht mehr gespielt habe, wenn nicht mehr. Warum ist das? Meiner bescheidenen Meinung nach liegt es daran Team Fortress 2 verirrte sich und seine Seele.


Wenn Sie jetzt über meine übermäßig poetischen Worte hinausblicken können, werde ich mich für Sie einsetzen.

Ich weiß, dass sich Spiele, insbesondere Online-Spiele, weiterentwickeln und ausweiten müssen, um weiterhin beliebt zu sein.

Am längsten hat Valve das gut gemacht und mit der Zeit eine Menge neuer Inhalte geboten. Neue Karten, Spielmodi und Waffen, die alle richtig ausbalanciert sind und die verrückte Ästhetik des Spiels beibehalten.

Meiner Meinung nach war der erste von mehreren Fehltritten die Einführung des Handels mit Gegenständen im Spiel. Auf den ersten Blick sahen es viele Spieler (ich eingeschlossen) als Mechanismus, um doppelten Gegenständen eine Verwendung zu geben. Aber schon damals war das Basteln ein Teil des Spiels und diente demselben Zweck mit weniger weitreichenden Konsequenzen.


Mit zunehmender Zeit dominierten jedoch dedizierte Handelsserver die Serverlisten und verdrängten die 'Vanille'-Server in den Hintergrund.

Als nächstes war die Möglichkeit für die Community, neue Gegenstände zu erstellen und sie vielleicht ins Spiel zu bringen. Versteh mich nicht falsch. Ich bin alle für ein größeres Engagement in der Gemeinschaft. Im Laufe der Zeit führte diese Entscheidung jedoch dazu, dass das Spiel mit neuen Gegenständen überflutet wurde, von denen die ungeheuerlichsten "kosmetische" waren. Sie bieten keine Vorteile im Spiel, da sie vollständig ästhetisch sind. Die Anpassung der Charaktere ist eine unterhaltsame Ergänzung, aber es schien, als ob dies und andere Features dominierten, was den Kern des Spiels beeinträchtigte: Ein klassenbasierter Multiplayer-Ego-Shooter.

Schließlich erwarten Sie vielleicht, dass ich die Einführung eines Free To Play-Modells durch das Spiel als einen weiteren Fehltritt des Spiels einbeziehe. Aber nicht so. Dadurch konnte die Spielerbasis erweitert werden, ohne dass sich dies negativ auf das Spiel auswirkte. Natürlich wurden einige Funktionen gesperrt, sofern Sie nicht bereit waren, dafür zu zahlen. Entscheidend ist jedoch, dass die freien Spieler immer noch das Kernspiel spielen konnten - worum es im Spiel eigentlich immer gehen sollte.

Ich werde dies beenden, indem ich kurz auf das Thema zurückkomme Overwatch. Obwohl ich persönlich wenig Lust habe, das Spiel selbst zu spielen, ist es meine Hoffnung, dass Overwatch geht nicht den weg von Team Fortress 2 -- vergessen, was das Spiel wirklich zum Vergnügen gemacht hat.