Während eines Interviews mit YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan, dem Regisseur des kommenden Blizzard FPS, Overwatch, veröffentlichte einige neue Informationen über bevorstehende Änderungen am Spiel sowie Informationen darüber, wie die Overwatch Team wird das Spiel in Zukunft behandeln. Unter anderem wurde erörtert, wie das Gleichgewicht zwischen Konsolen- und PC-Versionen, der zukünftigen Heldenentwicklung und den Progressionsprämien im Spiel geregelt werden soll.
Das dringlichste Problem bei einem Shooter- oder Multiplayer-Online-Spiel ist in der Regel, wie das Spiel ausbalanciert wird. Blizzard als Ganzes ist kein Unbekannter in der Wettbewerbsszene und seitdem Overwatch Wird sowohl auf dem PC als auch auf den Konsolen veröffentlicht, wird das Problem durch die Unterschiede in den Kontrollschemata verschärft - was wiederum dazu führen könnte, dass verschiedene Charaktere aufgrund der unterschiedlichen Spielergewohnheiten Vorteile haben. Bei der Frage zu diesem Thema hatte Kaplan Folgendes zu sagen:
"Ich denke, das Wichtigste, um die Community zu beruhigen, ist, dass wir vorhaben, das Spiel für Konsolen und für PCs vollständig zu balancieren. Wir planen nicht, es zwischen Xbox und PlayStation zu balancieren. [...] [...] Wir wollen nichts tun, was Konsolen durch PC-Tuning schaden würde, und wir wollen nichts tun, was PCs durch Konsolen-Tuning schaden würde. "
- Jeff Kaplan im Interview
Auf die Frage nach zukünftigen Helden sagte Kaplan zu Th3Jez, dass Overwatch Nach der Veröffentlichung werden mehr Helden als auf der BlizzCon 2015 vorgestellt. Während Kaplan nicht verriet, was diese Charaktere sein könnten, gab er an, dass es bereits ein paar Helden gibt, die intern getestet werden, und dass sie mehr Unterstützung in Betracht ziehen Helden auf der ganzen Linie.
Kaplan ging auch kurz auf den neuen Brawl-Modus des Spiels ein, der den normalen Spielen besondere Bedingungen und Regeln hinzufügt, um wöchentlich neue Erfahrungen zu schaffen. Während es keinen Vorteil bringt, Brawl gegenüber regulären Spielen zu spielen, sagte Kaplan während des Interviews, dass das Team über Ideen nachdenkt, wie Brawl für die Spieler verlockender zum Ausprobieren gemacht werden kann. Eine der besprochenen Methoden bestand darin, eine Belohnung für einen großen Pool an Erfahrungspunkten hinzuzufügen, mit denen Skins und andere Extras im Spiel freigeschaltet werden.
Weitere besprochene Ideen waren ein PvE-Modus, der Spieler gegen KI-Feinde antreten lässt. Kaplan erklärte jedoch, dass das Team trotz dieser großartigen Idee möglicherweise nicht in der Lage ist, ein voll funktionsfähiges System zu entwickeln, das diese Art von Gameplay unterstützt.
Wenn Sie das vollständige Interview selbst sehen möchten, können Sie das folgende Video ansehen.