Planetside 2 Free-to-Play-Shooter-Test & lpar; Teil 1 & rpar;

Posted on
Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 28 April 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
Anonim
Planetside 2 Free-to-Play-Shooter-Test & lpar; Teil 1 & rpar; - Spiele
Planetside 2 Free-to-Play-Shooter-Test & lpar; Teil 1 & rpar; - Spiele

Inhalt

Trotz unserer besten Pläne verliefen die Spieltestvorbereitungen alles andere als reibungslos. Ich hatte die Bandbreite, die zum Herunterladen und / oder Aktualisieren unserer drei ausgewählten Spiele erforderlich war, stark unterschätzt und die erste Stunde unserer Sitzung damit verbracht, Toenailgoblin und Bootneck über Voice-Comms zu hören, da sie wiederholt geschlachtet wurden Planetenseite 2. In der Zwischenzeit hatte SingingBush eigene technische Schwierigkeiten und sendete anscheinend vom Boden eines Aquariums aus.


Schlachtwagen rollen ...


Nach einigen qualvollen Verzögerungen haben wir es schließlich geschafft, die Probleme anzugehen und den Moment, in dem wir uns im Warpgate-Hauptquartier unserer Fraktion in der Terranischen Republik trafen, geschafft, die Band wieder zusammenzubringen.

Toenailgoblin, der der erste von uns war, der sich anmeldete, hatte seinen Lieblingskontinent Esamir als unser Kriegsschauplatz ausgewählt. Es ist eine schneebedeckte arktische Region, aber es schien angemessen saisonal. Das einzige Problem war, dass unsere Fraktion gehämmert wurde und zu dem Punkt zurückgetrieben wurde, an dem wir kein Territorium hatten. Die Serverpopulationsstatistik zeigte auch, dass wir in der Überzahl sind.

Unbeirrt erwarben wir ein Panzerfahrzeug des Typs Sunderer „Battle Bus“ und brachen aus der Sicherheit unserer geschützten Laichzone auf, um eine Schlacht zu finden.


Es hat uns gefunden.

Kaum von der Warpgate entfernt, wurden wir in einer eisigen Schlucht festgenagelt, als ein Paar feindlicher Flugzeuge uns stürmte und Infanterie aus höheren Lagen schoss. SingingBush setzte den Sunderer ein, der das Fahrzeug unbeweglich machte, es aber zu einem Brutpunkt werden ließ, um sicherzustellen, dass wir nach unseren unvermeidlichen Todesfällen schnell wieder zum Einsatz kommen. Das bedeutete auch, dass wir den Unterricht nach Belieben wechseln konnten und dass andere an unserem Standort laichen konnten, was sie zum Glück taten.

Das Rinnsal von Infanterie-Verstärkungen in Kombination mit dem umsichtigen Einsatz der Zwillingstürme des Sunderer, den fast ständigen Reparaturen durch Ingenieure und einigen kopflosen Hühnerschießereien (meistens von Bootneck in einem kampferhöhenden MAX-Anzug) schafften wir es, die Feinde zu beseitigen raus und brechen die Belagerung.


Zumindest dachten wir.

Die Schaltfront

Ein kurzer Blick auf die Karte zeigte, dass andere alliierte Streitkräfte erfolgreicher als wir aufgebrochen waren und gegen den nächsten Außenposten, Stillwater Watch, antraten. Wir sattelten und machten uns auf den Weg, um Hilfe zu leisten. Die kurze Reise ermöglichte einige Scherze, die Gelegenheit, die herrliche Landschaft zu genießen, und die Chance, einige meiner Teamkollegen „versehentlich“ zu überfahren.

Um es kurz zu machen: Wenn Sie einen MAX-Anzug mit voller Geschwindigkeit treffen, kann dies zu harmloser Heiterkeit in der Luft führen, aber es ist weniger harmlos für Standard-Infanterie, die wir auf Kosten von Singing Bush gelernt haben. Hoppla.

Nicht trinken und fahren, Kinder.

Nächstes: Planetenseite 2 (Teil 2)

Free-to-Play-Shooter-Testindex:

  • Intro: Die Old Pond Regulars fahren wieder
  • Planetside 2 Spieltest (Teil 1)
  • Planetside 2 Spieltest (Teil 2)
  • World of Tanks Spieltest (Teil 1)
  • World of Tanks Spieltest (Teil 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Teil 1)
  • MechWarrior Online Playtest (Teil 2)
  • Schlussfolgerungen