Vorschau & Doppelpunkt; Jenseits der Verzweiflung - eine Welt, die gefährlicher ist als je zuvor

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 7 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
Vorschau & Doppelpunkt; Jenseits der Verzweiflung - eine Welt, die gefährlicher ist als je zuvor - Spiele
Vorschau & Doppelpunkt; Jenseits der Verzweiflung - eine Welt, die gefährlicher ist als je zuvor - Spiele

Inhalt

Gut ein halbes Jahr ist vergangen, seit ich das letzte Mal die dunkle und schreckliche Welt von PixelMates Early Access-Überlebensspiel besucht habe Jenseits der Verzweiflung. Nach so vielen Updates seit meinem letzten Besuch habe ich mich entschlossen zu sehen, welche neuen und tödlichen Bedrohungen auf der Insel Ansora lauern und meine Überlebensfähigkeiten auf die Probe stellen würden.


Was ich fand, war in der Tat ein Test - neue feindliche Feinde schließen sich einem ausgewogenen Hunger-, Dehydrierungs- und Stresssystem an. Ein neues Kapitel in der Handlung und ein Crafting-System bringen das Spiel ebenfalls voran.

Was gibt's Neues?

Die schiere Menge an Arbeit, mit der gearbeitet wurde Jenseits der Verzweiflung Innerhalb von sechs Monaten ist das für ein kleines Entwicklerteam erstaunlich. Die oben genannten Änderungen sind nur einige der Änderungen, die auf der Insel Ansora vorgenommen wurden. Werfen wir einen Blick auf das Angebot.

Neue Gebiete werden jetzt von den Einwohnern von Ansora besetzt

Zuvor waren nur wenige Teile der Insel von Kreaturen besetzt. In dem Build, den ich im Januar gespielt habe, waren die einzigen Bereiche, in denen Leben herrschte, die Südküste, das Kino, der Bahnhof und andere Bereiche im Südwesten der Insel.


Obwohl ich die Insel noch nicht vollständig erforscht habe, ist mir bereits aufgefallen, dass die Nordostküste jetzt voller Leben ist, angefangen von Verrückten bis hin zu neuen und seltsamen mutierten Kreaturen wie dem Sapsy.

Zusammen mit vielen Feinden wurden die Länder mit verschiedenen Anomalien gefüllt, die dir Schaden zufügen können, und die zerstörten Dörfer sind jetzt voll mit Containern, die geplündert werden können - wenn du dazu mutig genug bist.

Um die Gefahren von Ansora zu verstärken, führen zwei Fraktionen, die versuchen, auf der Insel Fuß zu fassen, den Krieg: Die Rumtreiber und die Patrouillen. Diese bewaffneten Truppen sind nicht nur gefährlich. aber extrem hart und sollte auf jeden Fall für neue Freiwillige (Spieler) vermieden werden.

Die neuen Feinde bringen das Spiel für neue und erfahrene Spieler auf ein völlig neues Level - und es gibt umso mehr Gründe, die Welt in vollen Zügen zu erkunden.


Kapitel 2 beginnt

Das letzte Mal habe ich gespielt Jenseits der Verzweiflung, nur das erste Kapitel der Handlung wurde umgesetzt. Der Zweck von Kapitel 1 ist mehr eine Einführung in die Mechanik des Spiels als alles andere, obwohl die Handlung erst gegen Ende beginnt.

In Kapitel 2 beginnt sich die Handlung zu verdichten und wird wirklich interessant. Ich kann nicht viel sagen, ohne Spoiler zu meiden, aber was ich sagen kann, ist, dass es ziemlich unkompliziert beginnt, aber komplexer wird, wenn der Spieler anfängt, das Vertrauen in die Charaktere zu verlieren.

Die Handlung ist sehr interessant und bringt mich dazu, weiterzumachen, um zu sehen, was sie für mich bereithält. Als die Geschichte erst einmal richtig losging, fiel es mir schwer, das Spiel für längere Zeit zu beenden.

Das Handwerkssystem

Mit der Einführung des Handwerkssystems hat jeder Gegenstand eine Verwendung. In einigen Fällen werden bestimmte Gegenstände benötigt, um Ausrüstung, Werkzeuge und Vorräte herzustellen. Sogar die Gegenstände, die als Müll betrachtet werden, haben einen Zweck, wo sie in Teile recycelt werden können, mit denen wichtige Materialien wie Stahl und Stacheldraht hergestellt werden können.

Unbenutzte Waffen können je nach Stärke und Seltenheit auch recycelt werden, um eine gute Menge an Teilen zu erhalten. Es gibt viel zu basteln zwischen medizinischen Vorräten, Waffen-Upgrades, Essen und Rüstungen, um dich zu beschäftigen.

Es gibt 66 Handwerksrezepte zu finden und freizuschalten, die zufällig in plündernden Enthalten auf der ganzen Welt gefunden werden. Einmal erlernt, stehen sie Ihnen immer zur Verfügung.

Die Rezepte sind ausgewogen, einfach und frustrierend. Wenn praktisch jeder Gegenstand im Spiel verwendet wird, erhält er eine völlig neue Tiefe, sodass selbst der kleine und scheinbar unbrauchbare Gegenstand leicht zu finden ist.

Das Skill-System

Das Skill-System funktioniert ähnlich wie bei anderen Spielen mit RPG-Elementen. Sie haben drei Fähigkeitsbäume, von denen jeder bestimmte Fähigkeiten enthält. Mit zunehmendem Level werden neue Fähigkeiten verfügbar. Zum Beispiel wird die zweite Stufe freigeschaltet, wenn Sie Stufe 10 erreichen, und die dritte Stufe bei Stufe 20.

Die drei Bäume bestehen aus Fertigkeiten in Handwerk, Kampf und Überleben. Die Fertigkeiten des Handwerksbaums machen den Spieler zu einem effektiveren Handwerker, der Boni gewährt und es ihm ermöglicht, ansonsten nutzlose Gegenstände zu recyceln. Der Kampfbaum verleiht dem Spieler Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, mehr Schaden zu verursachen, mit Waffen besser zu zielen und sein Traggewicht zu erhöhen. Schließlich konzentriert sich der Überlebensbaum auf die Fitness- und Stealth-Fähigkeiten Ihres Charakters, sodass Sie länger laufen und sich ruhig herumschleichen können.

Du sammelst Erfahrung, indem du Feinde tötest und Handlungsaufträge und Nebenaufgaben abschließt. Jedes Mal, wenn du aufsteigst, erhältst du einen Fertigkeitspunkt, den du auf die gewünschten Fertigkeiten setzen kannst.

Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt Ihre Fähigkeiten ändern möchten, können Sie alle Ihre Fähigkeitspunkte zum Preis von 1.000 Teilen wiedererlangen. Die Fähigkeiten wie viele der neuen Funktionen verleihen dem Spiel eine weitere Tiefe des Gameplays. Sie erleichtern nicht nur die Arbeit, sondern geben dem Spiel auch ein gewisses taktisches Gefühl, da Sie herausfinden müssen, welche Fähigkeiten für Ihren Spielstil am nützlichsten sind.

Beim Tod ist nicht alles verloren

Zuvor, als du gestorben bist, hast du alles verloren und bist von vorne angefangen. Jetzt befindet sich in der Oase ein Safe, in dem Sie Waffen, Vorräte, Material usw. für die sichere Aufbewahrung aufbewahren können. Während Sie zum Zeitpunkt des Todes noch alles in Ihrem Besitz verlieren, bleibt alles, was Sie im Safe haben, dort.

Es ermöglicht dem Spieler, einen Vorrat an Waffen und Vorräten zur Sicherung aufzubewahren. Es ist bedauerlich, dass Sie noch an der Südküste der Insel wieder auftauchen.

Während dies für neue Spieler logisch ist, für diejenigen, die in der Oase waren und Gegenstände im Safe haben, fühlt es sich wie ein unnötiger Rückweg an, nur um etwas von ihrer Ausrüstung zu bekommen. Wenn irgendetwas, ist es ein bisschen frustrierend zu wissen, dass Sie Artikel im Safe haben und den ganzen Weg dorthin laufen müssen, nur um sie zu bekommen. Das Ändern des Respawn-Punktes in die Oase, sobald ein Spieler mindestens einmal dort gewesen ist, wäre auf jeden Fall ein viel bequemerer Respawn-Punkt.

Abgesehen von der einen Kritik ist es ein Glücksfall, einen Safe zu haben. Damit können Sie Elemente, die Sie zu diesem Zeitpunkt nicht benötigen, ablegen, bis Sie bereit sind, sie zu verwenden.

Viel Balancing und visuelle Aktualisierung

Zusammen mit den vielen neuen Features, die in das Spiel eingeführt wurden, wurde eine beträchtliche Menge an Balancing- und visuellen Upgrades durchgeführt. Wie bereits erwähnt, ist die Durst-, Hunger- und Stressmechanik nun vollständig implementiert und weitaus ausgewogener als in früheren Builds.

Im Gegensatz zu vielen anderen Survival-Spielen der letzten Zeit ist die Durst- und Hunger-Mechanik wirklich gut gemacht. Am Ende hat man keinen Charakter, der eine bodenlose Nahrungsgrube ist, die alle paar Minuten etwas essen und trinken muss, sonst sterben sie ab. Wenn Ihr Durst und Ihre Nahrung aufgebraucht sind, kann es einen ganzen Tag im Spiel dauern (24+ Minuten), bevor Sie etwas essen und trinken müssen.

Gleiches gilt für die Beanspruchungs- und Temperaturmechanik, bei der der Spieler nicht so leicht belastet wird und es im Gegensatz zu früher selten vorkommt, dass Sie durch Temperaturabfälle Schaden nehmen.

Feinde sind auch viel ausgeglichener, da ihre Schadensausbeute jetzt viel besser ist. Früher haben einige Feinde zu viel getan, während andere nicht genug. Ich würde jetzt sagen, der Schaden des Feindes fühlt sich fairer an. Was die Optik betrifft, so wurde insbesondere die Beleuchtung erheblich verbessert.

Ich bin mir auch sicher, dass einige der Charaktermodels ebenfalls ein wenig überarbeitet wurden, was sie etwas furchterregender macht als zuvor. Ich fand das besonders bei Lily, einem gruseligen, übernatürlichen kleinen Mädchen, das man von Zeit zu Zeit sieht. Ihr Design ließ mich immer erschaudern, aber jetzt sieht sie wirklich bedrohlich aus.

Das Spiel läuft praktisch überall im Spiel außergewöhnlich gut, wobei einige seiner früheren Framerate-Probleme überwunden wurden. Trotz der Verwendung der Unreal 4-Engine ist das Spiel kein Systemfresser. Selbst mit einer älteren Grafikkarte und 4 GB RAM läuft das Spiel in mittleren bis hohen Grafikeinstellungen wie ein Champion.

Insgesamt zwischen neuen Funktionen, visuellen Upgrades, Balancing und Optimierung, Jenseits der Verzweiflung ist auf dem besten Weg, ein großartiges Überlebensspiel zu werden.

Werden Sie eines der besten Überlebensspiele bei Steam

Jenseits der Verzweiflung hat in den letzten sechs Monaten einen außergewöhnlich langen Weg zurückgelegt.

Das Spiel spielt sich unglaublich gut, wenn man bedenkt, dass Early Access noch viel zu tun hat.

Mit all den neuen Features des Spiels, dem Balancing, Optimierungen und visuellen Upgrades wird es zu einem der stabilsten Überlebensspiele, die Sie auf Steam finden können. Egal, ob Sie alleine spielen oder eine Gruppe von Freunden auf die postapokalyptische Insel Ansora mitnehmen, eines ist sicher: Jenseits der Verzweiflung wird alle Ihre Überlebensfähigkeiten auf die Probe stellen.

Als ich zum ersten Mal in meinem Artikel über die Top 5 Unreal 4 Engine Indie-FPS-Spiele über das Spiel schrieb, sagte der Entwickler, dass er hoffe, dass er mich nicht enttäuschen würde - und dass er keine Form oder Gestalt hat.