Quick Time Events & Doppelpunkt; Der Immersion Breaker

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 16 September 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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Quick Time Events & Doppelpunkt; Der Immersion Breaker - Spiele
Quick Time Events & Doppelpunkt; Der Immersion Breaker - Spiele

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Schon seit Gott des Krieges populär gewordene Quick Time Events, die im modernen Spiel ziemlich verbreitet sind und sozusagen als "Ding" akzeptiert wurden. Es scheint sich in fast jedes Spiel zu integrieren, das herauskommt. Warum ist das? Höchstwahrscheinlich, weil das Programmieren von Aktionen mit einem Tastendruck einfacher ist als das Programmieren all dieser verschiedenen Animationen, die ausgelöst werden, da diese Kombination aus Bewegungen und Tastendrücken dazu führt, dass Feinde auf eine bestimmte Art und Weise reagieren und ... Lassen Sie uns Sagen Sie einfach, es ist weniger kompliziert.


Während Quick Time Events nicht wirklich Krebs sind, ist es so, als würde man am ersten Schultag einen Zit finden.

Es ist ziemlich ärgerlich, das erste Spiel eines neuen Spiels zu sehen, und es ist gespickt mit Quick Time Events. Speziell das neue Grabräuber war ein großer Täter davon. Ich fühlte mich ziemlich unbeeindruckt, als ich sah, wie die Entwickler schnell auf Tasten tippten, um durch eine angespannte Szene zu kommen.

Die Idee, einen interaktiven filmischen Moment zu schaffen, ist in Ordnung, aber es besteht keine Notwendigkeit, dies so deutlich zu machen. Uncharted 2 Ich habe so großartige Arbeit geleistet, dass ich das Gefühl hatte, einen angespannten und verrückten Moment kaum unter Kontrolle zu haben. Anstatt nur eine Zwischensequenz zu machen und Knopfdrucke einzulegen, müssten Sie den Charakter leiten und vielleicht über etwas springen. Das Konzept war zwar simpel, aber ich machte mir Sorgen um den Charakter, als er über eine Brücke rannte, die unter ihm zusammenbrach. Das liegt daran, dass Sie jetzt genau wie im wirklichen Leben beobachten müssen, was Sie tun, da die nächste Bewegung Ihre letzte sein könnte! Außerdem mussten sie die Situation für Animatoren, Programmierer und Modellbauer nicht komplizieren. Dies ist im Gegensatz zu einer QTE, bei der Sie nur auf die Eingabeaufforderung achten und diese Taste drücken müssen. Kaum Aufwand nötig.


Ich gebe zu, dass einige Spiele auf spektakuläre Weise erfolgreich sind Asuras Zorn. Es hatte nicht nur QTEs, das gesamte Gameplay basierte auf QTEs. Ehrlich gesagt, es war ein Anime, der von QTEs kontrolliert wurde und nur etwa 20% ließen Sie jemals etwas selbst tun. Es war ein sehr willkommenes Experiment und ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung wie Namco-Bandai war überzeugt, dieses Spiel zu machen. Ich bin froh, dass es so war, denn die Geschichte war etwas Besonderes und hatte Momente, die mir ehrlich den Atem raubten, aber wenn es einfach ein Actionspiel gewesen wäre ... Ich hätte den Controller höchstwahrscheinlich viel früher runtergesetzt.

Wie oben erwähnt, gibt es also Möglichkeiten, sie richtig und viele Möglichkeiten, sie falsch zu machen.

Ein kurzes Brainstorming:

Wenn ich einen anderen Charakter im Spiel mit einer Waffe bedrohe und langsam den rechten Abzug des Controllers drücke, zoome ich ein wenig auf die Waffe und zeige, dass sein Finger auch etwas Druck auf den Abzug ausübt. Lassen Sie den anderen Charakter es bemerken und geraten Sie in Panik, da er weiß, dass Sie es ernst meinen. Diese subtilen Hinweise sorgen für kraftvolle Momente, ohne sie allzu offensichtlich zu machen.


Manchmal ist es wichtig, einen Moment monumental zu machen. Bitte werfen Sie keinen riesigen "X" -Knopf auf den Bildschirm, um diesen Moment zu unterbrechen. Mach es zu einer Zwischensequenz oder gib mir die Kontrolle. Auch kleine Dinge können einen großen Unterschied machen.

Lobende Erwähnungen an Shenmue für wirklich Pionierarbeit und Quantentheorie für so ziemlich Spiele um sie herum.