Radeon Graphics erreicht DOOM durch Vulkan-Implementierung

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 16 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Kann 2024
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Die Vulkan-API von Radeon wird ein beliebtes Spiel sein UNTERGANGGrafik auf die nächste Ebene. Vulkan reduziert den API-Overhead und die Hintergrundarbeit einer CPU, um die Leistung eines Spiels zu interpretieren. Es verbessert die Spielfunktionen, die Leistung und die Bildqualität. UNTERGANG Bei Verwendung mit Vulkan wurde eine schnellere Leistung als getestet UNTERGANG OpenGL.


Vulkan wird sich verbessern UNTERGANG über folgende Funktionen:

  • Asynchrone ShaderHier können Befehle unter Verwendung der Polaris-GPU-Architekturen sowie der Asynchronous-Compute-Engines von Graphics Core Next übergeben werden, ohne auf den Abschluss anderer Aufgaben warten zu müssen
  • Shader IntrinsicsHier können Entwickler direkt auf Anweisungen zur Grafikhardware zugreifen
  • Frame Flip Optimierungen, wobei der Rahmen direkt zur Anzeige bewegt wird, anstatt zuerst zu kopieren und zu speichern

Shader Intrinsics wurden bereits in Spielekonsolen verwendet, um die GPU-Leistung zu verbessern. AMD bringt diese Technologie nun über Vulkan auf den PC. Insgesamt zielen die Features darauf ab, das Spielerlebnis zu verbessern UNTERGANG durch Vulkan Implementierung.