Erinnerung & Doppelpunkt; Videospiele & Komma; Zuletzt überprüft & Komma; Sind über Spaß

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 27 September 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Dezember 2024
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Erinnerung & Doppelpunkt; Videospiele & Komma; Zuletzt überprüft & Komma; Sind über Spaß - Spiele
Erinnerung & Doppelpunkt; Videospiele & Komma; Zuletzt überprüft & Komma; Sind über Spaß - Spiele

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Es ist leider ironisch, nicht wahr?


Videospiele begannen als faszinierendes neues Spielzeug, das ein Kind mit großen Augen (oder einen technisch interessierten Erwachsenen) in Ehrfurcht versetzen könnte. Sie wurden speziell für unsere Unterhaltung entwickelt. Sie sollten Stress abbauen, uns zum Lächeln bringen und unserem Gehirn erlauben, zu wandern. Eine Form des Eskapismus, ja; sogar eine Form der Therapie, ja. Die Kombination aus einer einfachen, unbeschwerten Herausforderung und unserer kostbaren Freizeit.

Klar, die Systemkriege reichen bis in die Colecovision / Intellivision-Zeit zurück. Ich erinnere mich noch an heftige Auseinandersetzungen auf dem Spielplatz bezüglich des epischen Kampfes zwischen Super Nintendo und Sega Genesis. Aber selbst dann war an jedem Konflikt etwas entschieden Unschuldiges. Ich denke, das liegt daran, dass wir schon als Kinder über Spielzeug gestritten haben, über Dinge, die uns Spaß machen sollten. Es ist albern darüber zu streiten, wer das bekommt die meisten Genuss, nicht wahr?


Ich denke tief im Inneren, das wussten wir alle.

Die "ernsthafte" Seite des Spielens

Jetzt sind die Linien jedoch unschärfer. Ich denke nicht, dass es das überhaupt geben sollte Sein eine "ernsthafte" Seite von Videospielen, aber eine ist entstanden. Leider ist es nicht nur ernst gemeint; Diese Ernsthaftigkeit hat Feindseligkeit hervorgerufen, die wiederum ein durchdringendes Spannungsgefühl hervorruft. In Videospiel-Communities ging es früher um eine Gruppe von Gleichgesinnten und Dudettes, die über das sprachen, was sie liebten. Mittlerweile basieren 90% der Themen auf dem Negativen und nicht auf dem Positiven. Es ist nicht "Dieses Spiel regiert, weil ..." Es ist "Dieses Spiel saugt, weil ..."

Vielleicht könnte man das Internet für diesen Anstieg der Feindseligkeiten und Spannungen verantwortlich machen. Wenn sich Menschen hinter Schleier der Anonymität verstecken, kommt nicht die gute Seite der Menschheit zum Vorschein. Es ist die schlechte Seite. Es sind all die Aspekte menschlicher Schwäche, die wir in der Realität nicht darstellen können, also verteilen wir sie auf der gesamten digitalen Seite. Es ist wirklich nicht Hilfe für die Situation.


Es gibt keine Unbeschwertheit mehr. Es gibt nur das "ernsthafte" Geschäft, ein Spieler zu sein. Mit anderen kann man nicht lachen. es wird nur gelacht beim Andere. Es gibt kein allgemeines Gefühl von Familie und Einheit, weil wir alle im Wesentlichen dasselbe Hobby haben. Vielmehr gibt es eine intensive Spaltung; Ein Keil, der zwischen uns getrieben wird, oder vielmehr eine Reihe von verletzenden Keilen. Dies ist das Ergebnis davon, dass Spiele "ernst" gemacht werden.

Wir wussten nicht, wo wir aufhören sollten

Als wir groß waren, wollten wir, dass unsere Spiele ernst genommen werden. Wir wollten nicht, dass unsere Freunde und Familie uns schief ansehen, wenn wir sagen, dass wir Videospiele mögen, und wir sind 30 Jahre alt. Also haben wir diesen Ernst gefordert. Wir haben gefordert, dass die Spiele erwachsen werden. Nun, sie haben es getan. Ich hätte gehofft, wir würden mit ihnen aufwachsen, aber kein solches Glück. Während die Branche selbst zum Mainstream geworden ist und sicherlich ein "ernstes Geschäft" ist, haben wir nicht bemerkt, dass wir die Unschuld begraben haben. Wir haben den Spaß begraben.

Wir haben immer wieder versucht, unser Hobby zu legitimieren, um es von außen betrachten zu können. "Videospiele sind nicht mehr nur Spielzeug! Sehen Sie? Sehen?!"Ich war einer der Ersten, die sich für diesen Ruf begeisterten. Ich wusste jedoch nicht, dass wir alle Probleme der Welt angehen und uns täglich mit ihnen auseinandersetzen müssen.

Somit ist unser Hobby nun infiziert. Es steckt voller Politik, sozialer Normen und Sitten, sozialer Verantwortung und Repräsentation, großem Geschäft im Vergleich zu "den kleinen Leuten" und dem überfließenden Ego derer, die behaupten, "ernsthafte Spieler" zu sein. Soweit ich das beurteilen kann, hat ein "ernsthafter Spieler" überhaupt keinen Spaß.

Spielen Sie das Spiel, grinsen Sie, gehen Sie ins Bett

Es gibt keinen Grund, sich aufzuregen. Es geht um Spaß. Es geht weder um den neuesten Entwickler, der seine Fans überlistet, noch um den neuesten verantwortungslosen Designer, der diese oder jene Person beleidigt hat. "Fun" ist ein Wort, auf das wir uns alle beziehen können. Es ist natürlich sehr subjektiv, aber wenn die offensichtliche Absicht von Videospielen darin besteht, ein "lustiges" Erlebnis zu schaffen, müssen wir das akzeptieren.

Spielen Sie, was Sie spielen möchten, und kümmern Sie sich nicht um andere, denen es wichtig ist, was Sie spielen Spaß. Ich habe den Punkt erreicht, an dem ich einfach alle "sozialen Funktionen" ausschalte, damit die Leute nicht sehen, was ich spiele. Es ist wirklich ziemlich befreiend. Mir ist auch aufgefallen, dass ich online auch nicht mehr über Spiele spreche. Wozu? Ich hatte Spaß; Muss ich mit ein paar anderen Leuten sprechen, um diesen Spaß zu rechtfertigen oder zu legitimieren? Zu einer Zeit war es eine großartige Steckdose. Jetzt ist es nur ... verschmutzt.

Ich habe "Spielnamen hier einfügen" gespielt und hatte Spaß. Dort sollte es enden.

Operatives Wort: SPASS.