Rücklauf Review Finale & Doppelpunkt; Die Legende von Zelda - Eine Verbindung zwischen den Welten

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 1 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 27 April 2024
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Rücklauf Review Finale & Doppelpunkt; Die Legende von Zelda - Eine Verbindung zwischen den Welten - Spiele
Rücklauf Review Finale & Doppelpunkt; Die Legende von Zelda - Eine Verbindung zwischen den Welten - Spiele

Inhalt

Dies ist Woche 16 des Die Legende von Zelda Rewind Reviewund damit haben wir den letzten titel im Legende von Zelda Serie soweit (abgesehen von meiner Tri Force Helden Rezension, die hier zu finden ist). Ich muss sagen, wenn es um ein Finale für eine Rewind Review-Serie geht Die Legende von ZeldaIch hätte mir kein besseres Spiel aussuchen können, wenn ich es versucht hätte.


Rückruf zum Fanfavoriten Eine Verbindung zur Vergangenheit, Eine Verbindung zwischen Welten ist die Fortsetzung des SNES-Klassikers, der auf dem Nintendo 3DS verfügbar ist. Als ich meinen Rücklaufbericht für schrieb Eine Verbindung zur Vergangenheit Ich war skeptisch gegenüber den Fans des Spiels und glaubte, dass dies ein ähnlicher Fall sein würde Super Metroid, wo veraltetes Gameplay von unüberwindlicher Nostalgie aufgehalten wurde. Zum Glück war dies nicht der Fall.

Nun das Eine Verbindung zwischen Welten ist auf dem Rewind Review-Hackblock, es ist Zeit zu sehen, ob das Spiel dem SNES-Klassiker entspricht oder ob Nostalgie hilft. Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen den Welten wird einem Überprüfungsprozess mit den Augen eines modernen Kritikers unterzogen. Keine Nostalgiebrille, keine Ausreden, keine Rationalisierung von Hardware-Einschränkungen und keine Schonung vor wütenden Fans und Lesern. Nichts wird dieses Spiel von etwas entschuldigen, was wir - als moderne Gamer - heute in diesem Genre erwarten würden.


Jetzt ist es Zeit für Link, nach Lorule zu kommen, um Prinzessin Hilda zu retten Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen den Welten auf dem Nintendo 3DS!

Die Handlung

Schon seit Eine Verbindung zwischen Welten ist noch ein relativ neues Spiel - und es gibt sicherlich noch Leute, die sich darauf freuen, das Spiel zu spielen - ich werde die Handlungsdetails so spoilerfrei wie möglich halten.

Eine Verbindung zwischen Welten fängt unheimlich ähnlich an wie Eine Verbindung zur Vergangenheit. Noch bevor das Spiel beginnt, werden wir mit einer vertrauten Melodie begrüßt, bei der Triforce und (Loforce?) Zusammenkommen, um den Titelbildschirm zu bilden. Im Eine Verbindung zur Vergangenheit, Das Spiel beginnt mit einer Albtraum- / Traumszene, in der Link informiert wird, dass er Zelda retten muss. Im Eine Verbindung zwischen Welten, er sieht stattdessen das Bild von Ganon, bevor er Zelda schreien hört, aber die Parallele ist sicherlich da.


Der Rest von Eine Verbindung zwischen WeltNach diesem Punkt geht die Geschichte von keinerlei Ähnlichkeiten mehr aus. Die Geschichte beginnt wirklich, als Link sich aufmacht, ihm im Heiligtum das Schwert eines Hylianischen Ritters zurückzugeben. Eine Reihe unglücklicher Ereignisse führt jedoch dazu, dass ein Weiser in ein Gemälde verwandelt wird, Link von den Händen des Täters besiegt wird und ein seltsamer Mann namens Ravio unseren besiegten Helden rettet. Ravio schlägt dann vor, dass Link Prinzessin Zelda die Ereignisse meldet, und von hier aus fühlt sich das Spiel sehr ähnlich EIN Verbindung zur Vergangenheit dadurch, dass wir zwischen den Dungeons nur wenige Story-Elemente haben.

Wer genau ist dieser Typ? Warum verwandelt er die Weisen in Porträts? Arbeitet er nur für jemanden wie Aghanim in Eine Verbindung zur Vergangenheit? Hol dir eine Kopie des Spiels, um es herauszufinden! Keine Spoiler hier!

Die Geschichte des Spiels ist tatsächlich ziemlich interessant, sobald wir in Lorule angekommen sind (dieses Spiel entspricht der Dunklen Welt) und wenn wir mehr darüber erfahren, warum die Geschichte so spielt, wie sie ist. Während einige der philosophischen Elemente, die das Spiel präsentiert, in der 7. Klasse sind, ist es etwas tiefer als das traditionelle Legende von Zelda Formel. Wenn man bedenkt, dass das von oben nach unten geht Legende von Zelda Bei den Titeln ging es noch nie um tiefgreifende Handlungen. Dies ist sicherlich eine Verbesserung gegenüber ähnlichen Spielen in der Serie.

Das Gameplay

Die göttliche:

Sehr wenige Spiele haben aus gutem Grund schon einmal einen "The Divine" -Abschnitt erhalten. Jedoch, Eine Verbindung zwischen Welten verdient dies nicht nur für die Aufrechterhaltung des Status Quo, der verdient Eine Verbindung zur Vergangenheit ein 9/10 in seiner eigenen Rewind Review, aber auch über eine reine Nostalgie-Reise hinaus und das maximale Potenzial der Formel herauszuholen.

Alles in Eine Verbindung zwischen Welten fühlt sich an wie in Eine Verbindung zur Vergangenheit. Kämpfen ist das Gleiche, geteilte Gegenstände fühlen sich gleich an und so ziemlich alles Eine Verbindung zur Vergangenheit richtig gemacht ist in diesem Spiel gespiegelt. Tatsächlich werden Nostalgiker daran interessiert sein zu wissen, dass die Überweltkarte ihr Layout mehr oder weniger mit dem des vorherigen Spiels teilt, mit Optimierungen, damit sie sich wie eine echte Fortsetzung anfühlt. Es gibt jedoch eine Reihe von Verbesserungen, die dieser 3DS-Titel vorgenommen hat.

Die erste Verbesserung ist, dass wir das Magic Meter, das in eingeführt wurde, nicht mehr haben Zelda II. In Anbetracht dessen, dass das Magic Meter ein Grundnahrungsmittel in der Welt war Zelda Spiele für jeden Titel, der magische Gegenstände erfordert, ich hätte nie gedacht, dass sie ihn entfernen würden. Jedoch, Eine Verbindung zwischen Welten zeigt, wie eine einfache Änderung das Spiel erheblich verbessern kann. Die violette Magie-Anzeige kombiniert die schwierigkeitssteigernde Eigenschaft einer Munitionsbeschränkung, bietet den Spielern jedoch gleichzeitig eine Methode zum Wiederaufladen, ohne Zeit für das Herumtollen nach Magieflaschen oder anderen solchen Wiederaufladungsgegenständen verschwenden zu müssen. Infolgedessen fühlt sich das Spiel nicht so an, als gäbe es etwas, was ich als "künstliche Schwierigkeit" bezeichne, oder als würde sich der Spieler aus trivialen Gründen herausziehen.

Die magische Anzeige ist ebenfalls erschöpft, während der Link an Wänden angebracht ist. Dies ermöglicht ein bisschen mehr Strategie beim Lösen von Rätseln oder beim Kämpfen gegen Bosse, da die Spieler nicht in der Wand bleiben können, um während der Kämpfe sicher zu bleiben oder um Waffen zu spammen. Diese Notwendigkeit einer Strategie wird hervorgehoben, wenn die Spieler den gesamten Zähler verschwenden, da sich ein leerer Zähler nicht annähernd so schnell auffüllt, als wäre noch etwas Energie übrig.

Apropos, die Möglichkeit, eine Verbindung zu Wänden herzustellen, ist ein revolutionäres Merkmal der Serie. Durch das Anbringen an Wänden kann Link praktisch auf jeden Bereich der Karte zugreifen (sofern er nicht durch ein Hindernis blockiert ist). Dies hilft wirklich, die Möglichkeiten für Rätsel zu eröffnen, da Bereiche, die sonst nicht zu erreichen wären - und an die noch nicht gedacht wurde -, für neue Rätsel verwendet werden können.

Vom Balkon in den nächsten Bereich. Dies ist nur eine der Möglichkeiten, die Nintendo beim Anbringen an Wänden in Betracht gezogen hat Eine Verbindung zwischen Welten

Ein weiteres Feature, das mir gefällt Eine Verbindung zwischen Welten ist die Hero Mode Option. Der Heldenmodus wird nach dem ersten Erfolg des Spiels präsentiert und ermöglicht Hardcore Legende von Zelda Fans, um zu versuchen, mit erhöhter Schwierigkeit durch das Spiel zu kommen. Während die Stufen selbst nicht verändert werden (dies ist schließlich nicht Master Quest), erleidet der Spieler das Vierfache des Schadens, den er bei einem regulären Durchspielen erleiden würde. Dies kann in früheren Abschnitten des Spiels unerträglich brutal sein, da Sie ziemlich leicht getötet werden können (bei einem Treffer durch den ersten Boss).

Wer hat gespielt Okarina der Zeit 3D oder Majoras Maske 3D Ich bin froh zu wissen, dass dieses Spiel auch ein ähnliches Layout für den unteren Bildschirm hat. In diesem Menü haben wir sofort Zugriff auf eine Reihe von Dingen. Zuerst gibt es die Karte, die sich in der Mitte des Bildschirms befindet. Auf der rechten Seite sehen Sie Ihre Rupien und Ihre ausgerüsteten Gegenstände. Auf der linken Seite finden Sie eine Vergrößerungsoption für die Karte sowie Ihren Nebenquestmarker und Ihre Stecknadeln zum Markieren von Sonderzielen. Zuletzt haben Sie unten Zugriff auf Ihre Questgegenstände (Ausrüstung) und Ihre verwendbaren Gegenstände (Gegenstände). Der letzte Knopf - die Glocke - ist eine Funktion, mit der Sie einen Besenstiel beschwören können, der Sie auf der Karte zu jeder Wetterfahne befördert, die Sie während Ihrer Reise aktiviert haben.

Das letzte Feature, das ich wirklich bewundere, ist mit Abstand die größte Erweiterung der Serie seitdem HimmelsschwertBastelsystem von Ravio: Leihgegenstände von Ravio.

Im Gegensatz zu früher Legende von Zelda Wenn du im Dungeon eine Waffe findest, vermietet Ravio dir verschiedene Gegenstände für deine Suche. Durch das Ausleihen von Gegenständen kann der Spieler die aktuelle Reihe von Dungeons in beliebiger Reihenfolge betreten, was ein abenteuerliches Gameplay ermöglicht, das an das Original erinnert Legende von Zelda auf dem NES - abzüglich der Mühe, Ihre Dungeon-Bestellung zu finden.

Ravio leiht dir Gegenstände für einen Preis aus, aber wenn du all deine Herzen verlierst, wird sein entzückender kleiner Vogel deine Gegenstände wegnehmen. Sie können auch seine Artikel kaufen; Dies ist jedoch eine viel teurere Option, die erst später verfügbar ist.

Alle diese Funktionen kombiniert machen Eine Verbindung zwischen Welten Ein unvergessliches Abenteuer für Fans und Newcomer Das Legend von Zelda.

Das Schlechte:

Es gibt nur eine kleine Beschwerde, die ich über dieses Spiel habe. Es mag wie ein Trottel erscheinen, aber ich würde sagen, dass der Mangel an Richtung manchmal etwas ärgerlich sein kann.

Das Erkunden kann Spaß machen, aber es wird etwas langweilig, wenn Sie buchstäblich keine Ahnung haben, was Sie tun sollen. Ein Paradebeispiel dafür ist [POTENZIELLER SPOILER-ALARM] wenn Sie die Zora Flippers finden müssen. Dieser Gegenstand befindet sich in einem Gebiet im Nordosten, das nur gefunden werden kann, wenn Sie sich an einer Wand befestigen. Leider ist dies nicht etwas, was viele Leute finden würden, ohne einen Führer zu konsultieren oder jeden Winkel im Spiel zu erkunden. [ENDE DER SPOILER]

Wenn Sie kein Problem mit dieser Art von Gameplay haben, werden Sie dieses Spiel lieben. Andernfalls könnten Sie ohne die Hilfe eines Dritten frustriert sein.

Die Präsentation

Eine Verbindung zwischen Welten ist ein wunderschönes Spiel, das wirklich zeigt, wie weit das von oben nach unten geht Legende von Zelda Titel sind seit ihren Tagen auf dem Famicom oder Nintendo Entertainment System erschienen. Fans von Eine Verbindung zur Vergangenheit wird den Kunststil genießen, da er ziemlich an den SNES-Klassiker erinnert, während er einige Cartoon-Elemente einbezieht, die das Spiel lebendiger wirken lassen. Dadurch ist das Spiel sowohl frisch als auch erkennbar - ein wahrer Liebesbrief an die Fans.

Die Musik hingegen wird tendenziell wiederverwendet Eine Verbindung zur Vergangenheit. Nur wenige Songs sind original, aber alle wurden neu organisiert, um die 3DS-Hardware voll auszunutzen. Das Ergebnis ist eine Mischung aus wunderschöner Musik und Nostalgie, die sogar meinen eigenen zynischen Augen eine Träne einbringt. Ich würde es vorziehen, wenn es mehr originelle Nummern hätte, aber so wie es aussieht, ist die Musik nicht so alt, dass es dem Spiel schadet. Immerhin, wenn die Wiederverwendung von Musik ein Fehler war. dann fast alle Legende von Zelda Titel wäre schuld daran.

Hier ist der Soundtrack für Ihr Hörvergnügen:

Das Urteil

In meiner bisherigen Karriere habe ich nur zwei 10/10 Punkte gegeben. Der erste war Metroid: Andere M Hier habe ich das Gameplay und die Tatsache gelobt, dass es einer Heldin, die seit ihrer Erschaffung kaum oder gar keine besonderen Persönlichkeitsmerkmale besaß, eine charakterliche Bedeutung verlieh. Der zweite war Die Legende von Zelda: Majoras Maske für seine immersive Umgebung, schöne Geschichte und straffes Gameplay.

Heute markiere ich die dritte 10/10 Punktzahl, die ich je aus allen 28 von mir verfassten Bewertungen abgegeben habe. Der Grund ist einfach: Eine Verbindung zwischen Welten ist das endgültige Top-down Legende von Zelda Abenteuer. Die Rätsel sind faszinierend, die Erkundung ist erstklassig und die Handlung ist interessant. Es wird sicherlich interessant sein zu sehen, wohin Nintendo diese Serie in Zukunft bringt, und ich kann mir vorstellen, dass dieser Titel ersetzt wird Eine Verbindung zur Vergangenheit als Standard für Top-Down Legende von Zelda Spiele.

Ich kann diesen Titel jedem wärmstens empfehlen, der einen Top-Down-Titel kaufen möchte Legende von Zelda Spiel. Ich muss Sie jedoch warnen, dass Sie möglicherweise Schwierigkeiten haben werden, ältere Titel später zu würdigen.

Damit markieren wir das Ende der Legende von Zelda Rücklauf Bewertung! Vielen Dank an alle, die diese Serie verfolgt haben, und ich hoffe, einige Kommentare zu sehen, ob Sie glauben, dass dieses Spiel die Klassiker wirklich übertrifft oder nicht. Ich werde auch einen speziellen RR-Sama Talks-Artikel veröffentlichen, in dem meine Theorie diskutiert wird, warum es unter Fans keinen einstimmigen Favoriten gibt.

Achten Sie auch auf zukünftige Rewind-Rezensionen und folgen Sie mir auf Twitter, wo Sie mir zukünftige Titel vorschlagen können. Ich könnte sogar in Betracht ziehen, eine ganze Serie zu machen - vorausgesetzt, ich kann das Spiel in die Hand nehmen und es gibt genügend Nachfrage.

Rezensionen in dieser Reihe:

  • Die Legende von Zelda (NES)
  • Das Abenteuer von Link (NES)
  • Eine Verbindung zur Vergangenheit (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Okarina der Zeit / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras Maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Orakel der Zeiten / Orakel der Jahreszeiten (GBC)
  • Vier Schwerter (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Vier Schwerter Abenteuer (GC)
  • Die Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Geisterbahnen (DS)
  • Himmelsschwert (Wii)
  • Eine Verbindung zwischen den Welten (3DS)
  • Tri Force Helden (3DS)
Unsere Bewertung 10 Die Legende von Zelda: Ein Bindeglied zwischen den Welten ist alles, was ein Zelda-Titel von oben nach unten sein sollte