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Hallo und willkommen zum letzten Stück in der Half-Life Rewind Review Serie! Der heutige Tag ist ein besonderer Anlass, da ich zu einem Video-Podcast-Review mit YouTube-Videospielrührer und GameSkinny-Reviewer Elijah Beahm eingeladen wurde, der auf YouTube als Unabridged Gamer bekannt ist. Zusammen haben wir uns entschieden, die Halbwertszeit 2 Trilogie in eine einstündige Diskussion über die Highlights und Fehler der Serie. Das Video befindet sich in der Kopfzeile dieses Artikels oder Sie können diesem Link folgen, um es auf YouTube anzusehen.
Wie mit allem Rücklauf Bewertungen, Halbwertszeit 2 wurde durch die Augen eines modernen Kritikers einem Überprüfungsprozess unterzogen. Nein Nostalgie-Brille, keine Entschuldigungen, keine rationalisierenden Hardwarebeschränkungen und keine Abstriche bei wütenden Fans und Lesern. Nichts wird das Spiel von allem entschuldigen, was wir als moderne Spieler heute im Genre erwarten würden. Mit dem typischen RR-Sama-Inhalt gemischt ist der einzigartige Überprüfungsstil von Unabridged Gamer, der sich auf den Kontext und die Geschichte des Spiels konzentriert.
Für diejenigen, die lieber lesen als schauen, hier eine kurze Zusammenfassung der Highlights!
Die Geschichte
Während Halbwertszeit 2 Es wird versucht, mehr Storys als die vorherigen Titel der Serie vorzugeben, und es entstehen letztendlich mehr Löcher in der Handlung, als versucht wird, diese zu füllen.
- Die Existenz von G-Man ändert sich von einer omnipotenten interdimensionalen Kreatur zu etwas, das von Vortigaunts ohne großen Aufwand aufgehalten werden kann (dies alles innerhalb derselben Trilogie).
- Die Zeichentiefe ist bestenfalls schlecht, vielen der Charaktere fehlen sogar die grundlegendsten archetypischen Qualitäten. Dies wäre zwar kein großes Problem, wenn die Charaktere in irgendeiner Weise wachsen würden, aber die meisten scheinen bereits vor Spielbeginn ihr Wachstum vollzogen zu haben, und das Ergebnis ist bestenfalls zu gering.
- Die Umwelt ist bestenfalls fad. In der Tat ähnelt City 17 in keiner Form und Form einer Stadt. Das Fehlen einer einzigartigen Architektur - abgesehen von der Zitadelle und dem Plaza-Platz - deutet darauf hin, dass diese Stadt nie eine funktionierende Stadt war.
- Die Verwendung von Technologie und die vermeintliche Bedrohung, die das Kombinat darstellt, wird durch verschiedene Vorkommnisse im Spiel selbst erheblich beeinträchtigt. Die Menschen scheinen perfekt in der Lage zu sein, die Combine-Technologie zu verwenden, und die menschliche Technologie hat keine Probleme, auch die mächtigsten Combine-Waffen zu besiegen.
- Es gibt eigentlich nur wenige Verbindungen zum Original Halbes Leben Spiel, die einzigen sind: die Brechstange, Gordon Freeman, Headcrabs und der G-Man. Sollten diese entfernt werden, ist das Spiel nicht wiederzuerkennen, was wiederum viele interne Probleme mit der Handlung verursacht.
- Verrat, Schlachten und andere wichtige Ereignisse in der Geschichte werden durch verschiedene In-Game-, Schreib- oder andere Überlegungen stark beeinträchtigt.
- Zahlreiche andere Story-Themen werden im Video behandelt!
Das Gameplay
Während bestimmte Teile des Spiels Spaß machen können, sind einige Abschnitte schwer zu verdauen, ohne ein starkes Rezept von Nostalgie-Brillen zu tragen. Viele dieser Fehler sind einfach auf das Alter des Spiels zurückzuführen, andere sind jedoch reine Konstruktionsfehler, die zunächst nicht vorhanden sein sollten, wie z.
- Nova Prospekt hebt den extremen Mangel an gegnerischer Vielfalt im Spiel hervor, da er jeden einzelnen Feind im Spiel in einem Bereich darstellt (abgesehen von einigen Zombiesorten). Während dies in den Endspielsegmenten bis zu diesem Zeitpunkt zu erwarten ist, zeigt die Tatsache, dass dies kaum zur Hälfte des Spiels (und nur 1/5 des Weges durch die Trilogie) der Fall ist, einen schwerwiegenden Mangel an Anstrengung, um eine immersive Welt zu schaffen.
- Die Waffenvielfalt ist bestenfalls flach. Viele Waffen dienen als direkte Aufrüstung für andere, und viele der einzigartigen Funktionen, die jede Waffe hat, werden während des Spiels niemals verwendet.
- Das Gravity Gun Gimmick macht Spaß. Allerdings ist seine Neuheit schnell dünn. Dies liegt nämlich an ihrer Inkonsistenz als verlässliche Waffe.
- Die feindliche KI ist schwach und es fehlt ihnen an Vielfalt. Kombinierte und andere Fernkampfgegner können sich nicht in Deckung bringen, während Nahkampf-Feinde einfach auf dich aufladen, ohne andere Angriffsmuster zur Auswahl zu haben. Dies ist ein schwerwiegendes Downgrade vom Original Halbes Leben, die vor sechs Jahren herauskam.
- Die Einstellungen für die Spielschwierigkeiten sind lediglich Zahlenänderungen, da die KI in Hard nicht intelligenter ist als auf Easy.
- Verbündete KI verhält sich ähnlich wie die Kombinierte KI und sie stürzen oft in den Tod. Ausnahmen von dieser Regel sind Barney und Alyx. Der einzige Grund, warum sie überleben, ist die schnelle Regeneration der Gesundheit.
- Andere Gameplay-Probleme finden Sie im Video!
Die Präsentation
Während Half-Life 2: Episode zweiDie Grafik sieht viel beeindruckender aus als die beiden anderen Spiele der Trilogie, der Serie fehlt es an Charakter. Dies ist nicht ganz ein Fehler des Alters des Spiels, da bestimmte Bereiche immer noch gut aussehen. Stattdessen liegt der Fehler in der überwältigenden Wiederverwendung von Requisiten, Texturen und mehr.
In Anbetracht der Tatsache, dass der Art Director für Halbwertszeit 2 ging weiter an Spielen wie Entehrt zeigt den restriktiven Charakter der gesamten Präsentation des Spiels. Die Musik im Spiel klingt erstaunlich, wird aber selten gespielt und wird oft durch die Geräusche der Waffen im Spiel übertönt.
Halbwertszeit 2 und Half-Life 2: Episode eins haben visuelle Aktualisierungen ab der Veröffentlichung des erhalten Orange Box. Sie nahmen jedoch einfach Charaktermodelle von Folge zwei und warf sie in die vorherigen Spiele. Dies führt dazu, dass das Spiel schlechter aussieht, vor allem weil die neueren Modelle stark mit den älteren zusammenstoßen.
Die Urteile
Unabridged Gamer erklärte, dass sein Ergebnis von 4,5 / 10 darauf zurückzuführen ist, dass das Spiel noch sehr gut spielbar ist und die Fehler nicht so schlimm sind, dass das Spiel keine erneute Überprüfung verdient. Er bemerkte weiter, dass das Spiel gut als Basis für neue Entwickler funktioniert, aber dass das Fehlen von Spielestudios, die immer noch die Source-Engine verwenden, negative Erträge bringen wird.
Was den RR-Sama-Score angeht, erhielt das Spiel 3,5 / 10. Diejenigen, die Rewind Reviews gelesen haben, werden verstehen, dass eine 3 für diejenigen reserviert ist, die zwar spielbar sind, aber nach heutigen Maßstäben etwas besonders beeindruckendes. Der Grund, warum das Spiel eine 3.5 bekommt, ist das Halbwertszeit 2 Setzt einen Standard für Spiele, der noch nicht völlig irrelevant ist. Während der Schwierigkeitsgrad und die KI des Spiels heutzutage als schwach betrachtet werden, ist die Spielmechanik immer noch solide. Als solches ist es immer noch ein "Standard" für Spiele, allerdings auf der unteren Seite der Skala.
Ich hoffe, dass jeder, der das Review angeschaut hat, es genauso genossen hat wie ich für die Aufnahme, und wenn das Glück auf unserer Seite ist, könnte dies das erste in einer Reihe von Collaboration-Videos sein!
Stimmen Sie dieser Bewertung zu? Halten Sie die erhobenen Punkte für zu streng? Was ist deine eigene Erfahrung mit Halbwertszeit 2? Hinterlasse deine Gedanken in den Kommentaren!
Rezensionen in dieser Serie:
- Halbes Leben
- Halbwertszeit: Blue Shift
- Halbwertszeit: gegnerische Kraft
Die vollständige Rewind Review-Serie finden Sie auch hier.
Unsere Bewertung 4 RR-sama und Unabridged Gamer arbeiten gemeinsam an einer der stärksten Fanbasen aller Zeiten: Half-Life 2! Bewertet am: PC Was unsere Bewertungen bedeuten