Riot Games Dustin Beck spricht über ESports Growth

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 3 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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Riot Games Dustin Beck spricht über ESports Growth - Spiele
Riot Games Dustin Beck spricht über ESports Growth - Spiele

Laut Newzoo-Forschungen spielen heute mehr als 85 Millionen Menschen League of Legends auf der ganzen Welt. Riot Games hat dieses Spiel für eSports entwickelt und Millionen von Dollar in seine jährliche globale League of Legends-Meisterschaftsserie investiert. Dustin Beck, Vice President von eSports, spricht in diesem exklusiven Interview darüber, was für ein neues und verbessertes Pro-Gaming-Erlebnis auf Sie zukommt, während die vierte Staffel rund um den Globus in vollem Gange ist.


Wie können die neuen MOBAs, die in den Bereich der Videospiele eintreten, Riot Games kreativ voranbringen, wenn es darum geht, League of Legends zu verbessern?

Wir sind Fans von Videospielen und spielen jedes Spiel, das wir in die Finger bekommen können - einschließlich neuer und aufstrebender MOBAs. Tatsächlich gibt Riot jedem Rioter einen 300-Dollar-Spielfonds, der speziell für Spiele ausgegeben wird, um sicherzustellen, dass wir die Spiele kaufen können, für die wir uns begeistern. Wir lassen uns von den Besten und Klügsten der Welt kreativ inspirieren, konzentrieren uns aber letztendlich auf unsere Spieler und geben ihnen die bestmögliche Erfahrung. Wir arbeiten ständig an der Weiterentwicklung von LoL, um den wachsenden Anforderungen unserer Spielerbasis gerecht zu werden.

Wie hat Fan-Feedback Ihre neuen Elemente für Staffel 4 beeinflusst?


Das Feedback der Fans ist für uns äußerst wertvoll. Wir kommunizieren ständig online und offline mit den Fans, um unsere eSport-Inhalte, sei es Produktion, Liga-Operationen oder Web-Inhalte usw., ständig zu wiederholen und zu verbessern.

Eine der größten Verbesserungen, die wir in der Saison 2014 vorgenommen haben, war die Einrichtung der Challenger League, die aufstrebende Teams unterstützt, die den Beitritt zur LCS für Nordamerika und die Europäische Union anstreben. Wir haben auch auf das Feedback von Fans geantwortet, die mehr Möglichkeiten zum Konsumieren globaler Inhalte haben möchten, indem wir die Website so angepasst haben, dass sie globale Inhalte konsumiert. In diesem Jahr haben wir auch die Live-Erfahrung erweitert, indem wir aus maßgeschneiderten Live-Studios in Kalifornien und Köln gesendet und Fans dazu eingeladen haben, im Publikum zu sein.

Können Sie erklären, wie Sie mit den Profispielern zusammenarbeiten, um Anpassungen von Jahr zu Jahr vorzunehmen?


Wir haben ein engagiertes Player-Management-Team, das täglich mit unseren Profis in Kontakt steht. Wir arbeiten eng mit ihnen zusammen, von Flügen und Reiseunterkünften bis hin zu Live-Design-Feedback zu bevorstehenden Änderungen in unserem Spiel. Wir veranstalten außerdem regelmäßig Gipfeltreffen und bieten fortlaufende Schulungen zu sozialen Medien und Medien an, um ihre Karriere im Bereich eSports zu unterstützen.

Unsere Profis sind eines der sichtbarsten Elemente unseres Sports, deshalb möchten wir sicherstellen, dass sie sich wohlfühlen, glücklich und aufgeregt sind, an der LCS teilzunehmen.

Was sind die Herausforderungen bei dem Versuch, im letzten Oktober das Finale im Staples Center zu gewinnen?

Das Weltfinale im letzten Jahr war ein erstaunlicher Moment. Für einen Basketballfan wie mich war es ein Traum, eine ausverkaufte Veranstaltung im Haus von Kobe Bryant zu veranstalten und das Haus zu rocken. Mit Blick auf die Zukunft sind unsere Herausforderungen dieselben wie immer. Spieler Erwartungen übertreffen. Wir haben die Messlatte höher gelegt, damit wir wissen, dass die Spieler 2014 eine spektakuläre Show erwarten werden - und wir freuen uns darauf, (hoffentlich) ihren Verstand zu sprengen.


Warum haben Sie Korea als Gastgeberland für das Finale 2014 ausgewählt?

Korea ist ein wichtiger Charakter in der Lebensgeschichte von LoL und Riot. Wir haben dort keine großartige und engagierte Spielerbasis, sondern es ist die spirituelle Heimat des eSports. Die Austragung unseres Weltfinales im Jahr 2014 war eine großartige Gelegenheit, um zu feiern, wie weit wir gekommen sind, und um alle koreanischen Spieler zu ehren, die dazu beigetragen haben, dass dies gelang.

Wie wichtig ist es, die verschiedenen Gebiete und Länder, die an Ihren Großveranstaltungen beteiligt sind, von Saison zu Saison zu halten?

LoL hat eine globale Spielerbasis und wir möchten sicherstellen, dass Sportfans auf der ganzen Welt maßgeschneiderte Inhalte, Sendungen und lokale Live-Events haben, die für sie von Bedeutung sind, wann immer wir können. Daran arbeiten wir noch. Wir passen uns der Nachfrage der Spieler an und freuen uns auf eine Zukunft, in der große Esportturniere auf der ganzen Welt eine ständige Realität sind.

Können Sie darüber sprechen, wie Sie das All-Star-Spiel in Europa in diesem Jahr verbessern?

Leider können wir keine weiteren Informationen zum All-Star-Spiel in Europa weitergeben, aber Informationen werden sehr bald herauskommen!