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Ich denke, dem können wir uns alle anschließen UNTERGANG soll übertrieben sein. Die Natur dieses Spiels ist extreme, übermäßige Gewalt. Obwohl viele Rezensenten von der Politur und dem Geschichtenerzählen der Einzelspieler-Kampagne überrascht waren, hat mich das nicht überrascht. Als jemand, der es liebt, die Anwendung von Naturwissenschaften in einer fantastischen Umgebung zu sehen, war ich erstaunt über den Realismus, der in diesem gewalttätigen Videospiel auf die Waffen angewendet wurde.
Ich erinnere mich an ein anderes gewalttätiges Videospiel, das vor ein paar Jahren veröffentlicht wurde Kugelhagel? Kann sich jemand daran erinnern? Dieses Spiel belohnte die Spieler für die lächerlich zerstörerischen Combos, die während der Kills ausgeführt wurden, aber die Physik des Spiels brachte mich dazu, mir die Haare auszureißen.
Warum ist UNTERGANG akzeptabel, aber Kugelhagel war nicht? Ich möchte nicht den Eindruck erwecken, dass ich denke UNTERGANG ist auf dem Geld, aber es gibt einige großartige Dinge, die dieses Spiel sogar macht Massenwirkung letzte Woche nicht. Werfen wir einen Blick auf die Guten und die Schlechten, wenn wir herausfinden, woraus die Scheiße ist UNTERGANGWaffen.
Rückstoß
Letzte Woche bin ich nicht auf die Wissenschaft hinter dem Rückstoß eingegangen. Wenn Sie dem Link gefolgt sind, den ich letzte Woche bereitgestellt habe, ist die Berechnung der tatsächlichen Kraft auf den Benutzer kompliziert und hängt von vielen Faktoren ab, die vom Design der Waffe abhängen. Letztendlich müssen Sie jedoch zwei Dinge wissen: das dritte Bewegungsgesetz und den Drehimpuls.
Newtonsche Gesetze
Jeder sollte Sir Isaac Newton kennen. Wir alle kennen zumindest seine drei Bewegungsgesetze. Beim Abfeuern einer Waffe sind alle drei vertreten. Der erste: Ein ruhender Gegenstand bleibt in Ruhe, wenn keine andere Kraft auf ihn einwirkt, und ein in Bewegung befindlicher Gegenstand bleibt in Bewegung, wenn keine andere Kraft auf ihn einwirkt. Die zweite ist, dass die Kraft eines Objekts gleich seiner Masse multipliziert mit seiner Beschleunigung ist. Und das dritte ist, dass jede Handlung eine gleiche und entgegengesetzte Reaktion hat. Es ist dieses dritte Gesetz, das uns diese Woche am meisten interessiert.
Da ich Mathe in dieser Serie gerne zeige, zeige ich Ihnen die einfache Berechnung, wie wir zeigen, dass die Kraft der auf eine Kugel einwirkenden Kraft, die die Kammer verlässt, dieselbe ist wie die Kraft, die auf die Waffe selbst einwirkt. Das erste m steht für die Masse der Kugel und das zweite m für die Masse der Waffe. Das erste a ist die Beschleunigung der Kugel und das zweite a ist die Rückwärtsbeschleunigung der Waffe, die eine negative Zahl ist.
mb•einb+ mG•einG=0
Die Kraft der Kugel ist gleich Null, wenn sie zur umgekehrten Kraft der Waffe addiert wird, außer wir müssen auch die Masse von allem einbeziehen, mit dem die Waffe in Kontakt kommt. Das bedeutet, dass die Person, die die Waffe abfeuert, und alles, was physisch mit dieser Person verbunden ist, ebenfalls in die Gleichung einfließen. Der Anzug, den der Spieler trägt UNTERGANG Faktoren in die Höhe des Rückstoßes, die wir in einer bestimmten Waffe sehen würden.
Fang steigen
Sprechen wir jetzt über den Drehimpuls. Eine Suche auf YouTube nach Rückstoß führt Sie zu einigen schrecklichen und sadistisch witzigen Videos von Menschen, die nicht mit dem Ausmaß des Rückstoßes rechnen, den eine Waffe ausübt, oder am häufigsten, in welche Richtung die Kraft ausgeübt wird. Wenn wir uns die typische Pistole ansehen, werden Sie feststellen, dass der Lauf über dem Griff sitzt. Dies bedeutet, dass die Mehrheit der Gegenkraft über der Hand der Person liegt. Dadurch wird der Schwerpunkt unter das Fass gelegt und ein Teil des Impulses in Richtung der Hand der Person zurückgezogen. Meistens wird der Träger einen Großteil dieses Drehimpulses umkehren, wenn dies erwartet wird, aber Wenn sie sich selbst überlassen würde, würde sich die Waffe tatsächlich immer wieder um diesen Schwerpunkt drehen.
DOOM Waffenanalyse
Wenn wir uns das Video von ScereBro ansehen, in dem jede Waffe gezeigt wird, können wir genau sehen, was mit jeder Waffe passiert, wenn sie abgefeuert wird. Und obwohl es schwierig ist, genau zu berechnen, wie viel Gegenkraft auf den Spieler ausgeübt wird, wenn die Waffe abgefeuert wird, scheinen die Standard-Projektilwaffen ziemlich solide zu sein. Das Burst-Gewehr, das Kettengewehr, das Sturmgewehr und die Schrotflinten scheinen mit dem Rückwärtsdrang und dem Mündungslift gut zurechtzukommen. Ich mag besonders den Lift auf der Super Shotgun und dem Vortex Rifle
Aber was ist mit den ungewöhnlichen Waffen? Nun, die Lightning-Waffe ist großartig. Es ist Elektrizität und Elektrizität hat in jeder Hinsicht keine Masse. Es würde also keinen Rückstoß geben und es gibt keinen UNTERGANG. Ich habe allerdings ein kleines Problem mit dem Plasmagewehr. Mein Problem ist, dass im Plasmagewehr die Waffe fast so behandelt wird, als würde sie eine Waffe mit geringer Masse abfeuern. Wenn die Kugeln aus blauem Feuer darauf hindeuten, wie groß die Plasmamasse ist, sollte das Plasmagewehr eine größere Menge enthalten basierend auf der Kraft, die erforderlich wäre, um das Projektil mit dieser Geschwindigkeit zu bewegen. Tatsächlich sollte das Plasmagewehr eher wie das BFG wirken.
Mit einer kleinen Ausnahme UNTERGANG habe es meiner bescheidenen wissenschaftlichen Meinung nach richtig gemacht. Was sind deine Gedanken? Wissenschaft ist keine Wissenschaft, bis sie getestet und erneut getestet wurde. Lassen Sie mich Ihre Gedanken in den Kommentaren wissen, und lassen Sie mich wissen, aus welchen anderen Spielen und Spieltropen ich in den kommenden Wochen die Scheiße herausfinden sollte.