Für alle, die in den letzten Jahren sogar darüber nachgedacht haben, eine MOBA (Massive Online Battle Arena) auszuprobieren, haben sie wahrscheinlich den Namen eines Spiels namens "League of Legends" gehört. Riot Games ist Entwickler und für die meisten scheint das Spiel in seinem Genre einfach unschlagbar zu sein. Bei einem konstanten Personenfluss an beiden Tagen scheint es bislang so, als würde hier auf der PAX 2013 mehr Aufmerksamkeit darauf gerichtet als bei jedem anderen Spiel. Ich möchte jedoch nicht über diesen Riesen sprechen - wie der Name schon sagt Dieser Artikel impliziert. Ich möchte über ein Juwel sprechen, das ich dieses Jahr gefunden habe und das einen kleinen Stand in TwitchTV hatte und das von Hi-Rez Studios entwickelt wurde.
Es heißt Smite und hat eine Vielzahl von erfrischenden Aspekten, die noch nie in einem MOBA populär gemacht wurden. Nachdem ich ein paar Stunden mit der Demo verbracht hatte, wurde mir klar, dass dieses Spiel viel mehr beinhaltet, als ich ursprünglich gedacht hatte. Hier sind einige der wichtigsten Dinge, die Sie über dieses Spiel wissen sollten.
- Kamerawinkel sind NICHT von oben nach unten. Dies unterscheidet es bereits von den großen Titeln wie League, HoN und DOTA2. Es sieht so aus, als wäre es von Mass Effect inspiriert, mit einer sehr engen Perspektive der dritten Person. Es vermittelt das Gefühl, enger mit dem Charakter verbunden zu sein, den du kontrollierst, und fühlt sich als Teil des Kampfes an, anstatt einfach jemanden auf einem Feld zu befehlen.
- Tempo: Das Spiel läuft in einem ähnlichen Tempo wie Guild Wars 2, obwohl die Kämpfe kürzer sind - es gibt keine wirklichen Heilklassen oder ähnliches. Es gibt immer noch Charaktere, die andere gut ergänzen und ihre Teamkollegen verbessern oder unterstützen, aber wenn jemand unter schwerem Druck steht, gibt es keine Möglichkeit, ihn mit anhaltenden direkten Heilungen am Leben zu erhalten, und dies hält das Tempo extrem hoch. Jeder einzelne "Gott" hat Fähigkeitsschüsse und veranlasst den Spieler, sich auf jede Aktion zu konzentrieren, die er oder andere um ihn herum ausführen. Es ist nicht zu sagen, dass andere MOBAs dies nicht haben, es scheint nur so viel intensiver in Smite.
- Grafik: Mit unglaublich detaillierten Charaktermodellen und atemberaubenden Landschaften auch auf kleinsten Karten ist Smite mit Abstand das atemberaubendste MOBA, das ich je gespielt habe. Bei den verfügbaren Skins handelt es sich meistens um Farbwechsel, was jedoch leicht übersehen wird, wie erstaunlich die Basismodelle der Charaktere aussehen.
- Im Vergleich ist es kostengünstig: Während wir über Skins sprechen, können wir auch über kostenpflichtige Inhalte sprechen. Nehmen wir League als fundamentales Beispiel, da es das beliebteste aller MOBAs ist. Sie können ihre kostenlose Währung, die Sie durch das Spielen von Matches verdient haben, verwenden, um Champions für überhöhte Kosten freizuschalten, oder Sie können eine geringe Gebühr bezahlen und haben sofort Zugriff auf denselben Champion. Während es diese "Pay-to-Win" -Mentalität schon seit Jahren gibt, haben viele Leute (ich eingeschlossen) unglaublich viel Zeit, Geld oder beides ausgegeben, um Zugang zu den coolsten neuen Aspekten des Spiels zu erhalten. Um die Spieler nicht wiederholt in die Brieftasche zu stechen, hat Hi-Rez etwas eingeführt, das für diese Spiele schon lange überfällig war. Für die Pauschalgebühr von 30 USD wird dem Käufer der Zugang zu jedem "Gott" und allen Skins, die zu diesem Zeitpunkt nicht verfügbar sind, dauerhaft gewährt.
- Gegenstände sind gestaffelt: Dieser ist mehr für Spieler von MOBAs. Wenn du mitten in Schlachten bist, gibt es manchmal Momente, in denen du dir sagst: "Mann, ich könnte wirklich etwas mehr Gesundheit und ein bisschen Rüstung gebrauchen." Anstatt auf ein Rezept für einen Gegenstand zu warten und die einzelnen Teile zu kaufen, um etwas Mächtiges zu erschaffen, können Spieler mit Smite eine leistungsschwache Version des Gegenstands kaufen und später mehr Gold für eine streng bessere Version bezahlen. Damit können Sie krasse Probleme mit Ihrem Spielstil viel schneller und mit kleinen Boni im Gegensatz zu massiven Leistungssprüngen angehen. Jemand, der im Spiel absolut zerstört wird, kann immer noch das Gefühl haben, dass er es schafft, sich trotz der Prügel aufzubauen.
Diese Dinge helfen, Smite in seinem Genre von anderen abzuheben. Wird dies ein "Liga-Killer" sein? Genauso wie TERA, AION und Rift "WoW-Killer" sein sollten, wird dieses Spiel League nicht "besiegen". Was es sein wird, ist eine lustige Alternative zu den Giganten, die es gibt, und ich kann das Lächeln nicht aus meinem Gesicht verbannen, wenn ich dieses Spiel spiele. Ich fordere Sie auf, es zu versuchen und zu sehen, was andere Entwickler zu bieten haben, bevor Sie blindlings herausfinden, was beliebt ist.