SOMA-Programmierer Ian Thomas über das Entsetzen durch Reibung

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 7 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 6 Kann 2024
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SOMA-Programmierer Ian Thomas über das Entsetzen durch Reibung - Spiele
SOMA-Programmierer Ian Thomas über das Entsetzen durch Reibung - Spiele

SOMA ist das neueste und potentiell gruseligste Horrorspiel der Entwickler hinter dem modernen Klassiker Amnesia: The Dark Descent. Mit zwei Horror-Hits wirft es auch die große Frage auf: Wie machen sie das? Der Frictional Games-Programmierer Ian Thomas hat die Antworten kürzlich in einem Interview mit Engadget veröffentlicht.


Anscheinend ist der Prozess unglaublich einfach und die Leute, die sich wundern, müssen sich nicht einmal wundern. Wenn Sie Lust auf Horror haben, sind Sie ein großartiges Mitglied des Frictional-Teams.

Wir werden in kleinen Teams, vielleicht mit einem Coder und einem Künstler (und dem Sound-Typ von Zeit zu Zeit), an Levels arbeiten. Dann spielen wir jede Woche die Levels des anderen und geben Feedback darüber, was los ist und was funktioniert.

Dieser individuelle, aber kollaborative Ansatz scheint die richtige Art von Magie hervorzubringen. Die individuelle Gestaltung eines Spielabschnitts für die Präsentation durch andere führt dazu, dass unterschiedliche Köpfe unterschiedliche Wege finden, um den Horror hervorzuheben.


Dein Gefühl von Entsetzen wird anders sein als das anderer. Ihr älterer Nachbar wird von einem lauten Werbespot erschreckt, während Ihr Freund durch einen Hauptcharaktertod lacht. Jeder hat verschiedene Dinge auf den Tisch zu bringen.

Nehmen Sie zwei (oder drei, sorry Sound Guy) Gedanken und sie schaffen ein Stück des Spiels mit ihrem eigenen Bild des Horrors.

Im Rückkopplungsprozess werden andere Köpfe der SOMA Das Team wird in der Lage sein, Feedback sowohl für den ersten als auch für den letzten Versuch zu geben und schließlich bestimmte Details herauszubringen Sie Ich denke, es muss betont werden, damit der Horror wirkt.

Der Kritikprozess selbst ist einfach genug, das heißt, es liegt alles in den Händen von Menschen mit einem wirklich horrorgetriebenen Verstand - aber was bedeutet das? Das liegt daran, was "Horror" für Entwickler bedeutet, weil SOMA war fast kein Horrorspiel.


Sie haben das richtig gelesen:

Sie kannten die Geschichte, die sie erzählen wollten, aber würde sie in einem Horrorrahmen sein? Dann denke ich, dass es gerade zurückkam Das macht das Unternehmen. Sie konnten keinen Weg finden, dies zu tun, der kein Horror war, und es fing an, sich richtig anzufühlen, indem sie diese Elemente einfügten.

Die Erzählung war letztendlich ein Schlüsselfaktor in SOMAs Schaffung. Es macht Sinn; Wie macht man ein Horrorspiel unheimlich, wenn man sich nicht wehren kann und eine Waffe wie die anderen benutzt? Spiele brauchen eine gruselige Geschichte mit gruseligem Ambiente, und all die kleinen Teile dazwischen machen es zum "Horror".

Was bedeutet es dann für die Schöpfer, wenn der Prozess sich richtig anfühlt, Horrorelemente hinzuzufügen? Was ist für sie Horror? Es ist ganz anders als Jump-Scare-Indies und Slasher-Filme, das ist sicher.

Die wahre Wurzel des Grauens, das wir mit der zugrunde liegenden Bedeutung des Spiels in Verbindung bringen wollen.

Du liegst also im Bett, nachdem du das Spiel gespielt hast. Diese Probleme laufen dir durch den Hinterkopf. Darauf wollten wir wirklich eingehen.

Thomas und sein Team suchten mehr als nur nach einem Herzschlag oder sogar nach einer Angst vor der Brust. Sie haben das alles da, aber sie wollten tiefer gehen.

Sie wollten einen Weg finden, das Thema des Spiels und seine Geschichte im Hinterkopf zu haben, auch wenn Sie nicht spielen und Ihre Psyche wirklich mit Ihren Gedanken quälen.

Es wird dem Spiel fast nicht gerecht, es als psychologischen Horror zu bezeichnen, aber das ist der beste Weg, ihm ein Genre zu geben und gleichzeitig die Absichten der Entwickler zu beschreiben.

Das Thema lautet: "Was bedeutet es wirklich, menschlich zu sein?" Das ist die große Frage, die wir stellen.

Und während sie Sie dazu bringen, über die großen Fragen nachzudenken, umgeben sie Sie in einem weiten, dunklen Ozean und hoffen, dass Sie es überleben, wenn Sie gezwungen sind, einige große Persönlichkeiten zu treffen und große Entscheidungen zu treffen.

Was macht es für dich schrecklich? Das große Unbekannte des Ozeans? Die psychologischen Turbulenzen und das Nachdenken? Vielleicht sind es die tatsächlichen Bedrohungen, die Sie an Ihre erinnern Amnesie Tage.

Worum es geht SOMA das hält dich nachts auf, lass es uns in den Kommentaren wissen.