Spider-Man & Komma; HZD & amp; Komma; und die Legende von Zelda - oder warum Türme unsere hohen Erwartungen nicht erfüllen können

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 18 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Spider-Man & Komma; HZD & amp; Komma; und die Legende von Zelda - oder warum Türme unsere hohen Erwartungen nicht erfüllen können - Spiele
Spider-Man & Komma; HZD & amp; Komma; und die Legende von Zelda - oder warum Türme unsere hohen Erwartungen nicht erfüllen können - Spiele

Seit dem Ubisoft-Megahit von 2007 Überzeugung eines AttentätersTürme sind allgegenwärtig geworden - scheinbar unzählige Open-World-Spiele haben sie jetzt.


Spieler, die häufig verwendet werden, um neue Kartenbereiche und sammelbare Orte freizulegen, können damit rechnen, Türme in einer Reihe von Titeln zu skalieren.

Alleine 2017 habe ich über 150 Stunden Spielzeit mit zwei neuen turmzentrierten Titeln verbracht: Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis und Horizon Zero Dawn.

ZeldaDie Türme waren Standardtarife - machen Sie die Feinde an der Basis frei und erreichen Sie die Spitze. Zum Glück war ich so aufgeregt, in einem zu klettern Zelda Spiel, das rote Gameplay dieser Abschnitte ging an mir vorbei, ohne viel Eindruck zu hinterlassen.

Zero DawnAndererseits empfand ich es als besonders schmerzhaft. Hier sind die Türme Maschinen namens Tallnecks. Und sie Bewegung.

Um eine zu erklimmen, müssen Sie erhöhten Boden finden, darauf warten, dass der Tallneck an Ihnen vorbeigeht, und darauf springen. Wenn Sie Ihren Sprung verpassen, müssen Sie nicht warten, bis die Mammutmaschine wieder an Ihrem Platz vorbeikommt, um es erneut zu versuchen.


Und ich habe mit Sicherheit meinen Anteil an Sprüngen verpasst.

Nach diesen beiden Titeln war ich an einem Bruchpunkt und entschied, dass ich etwas Zeit weg von Spielen mit Turmaffinität brauchte. Dann kam mit Spider ManUnd wieder fand ich Gegenstände auf Kirchtürmen.

Aber etwas war anders.

Im Spider Mandreht sich diese Aufgabe nicht um den schleppenden Aufstieg auf den Turm. Ich konnte mich ungehindert mit dem Web-Sling dorthin bewegen. Vielmehr geht es darum, ganz oben ganz kurze Rätsel zu lösen und dann zum nächsten Ziel zu gelangen.

Schnell.

Die Geschicklichkeit der Aktivität macht sie fühlbar, aber das Beste daran Spider Man's Türme sind, dass Sie sie schnell passieren, sind sie wirklich ein Segen für das Spiel insgesamt?


Ich bin damit einverstanden, dass ein System vorhanden sein muss, um schrittweise zu enthüllen Spider ManKarte und Sammlerstücke von Google - Es gibt eine große Anzahl von Sammlerstücken, die seit Beginn des Spiels erhältlich sind, und es wäre überwältigend, wenn Sie sie alle beim ersten Zugriff auf Ihre Karte sehen würden.

Wenn jedoch die Türme selbst als Nichtereignisse behandelt werden, warum nicht alle gemeinsam umgehen? Sind sie Ja wirklich benötigt, wenn Sie zum Beispiel einfach GPS-Caches aufdecken oder ein fantastisches Gerät in Doc Ocks Labor herstellen könnten?

Oder was ist mit Spidey-Sense?

Spider-Man betritt ein neues Gebiet, sein Spidey-Sense-Kribbeln und Voila: Dieses Kartengebiet und seine Sammlerstücke werden enthüllt. Das wäre mehr als genug für mich.

In einem Spiel, das wahrscheinlich ganz oben auf vielen GOTY-Listen steht, scheint es ein bisschen faul zu sein, auf dem Turm nach Sammlerstücken zu suchen. Zumindest müde.

Ich bin zwar froh zu sehen Spider Man Verwandeln Sie Türme in eine weitere Plattform für Spideys Fluid Parkour, anstatt Hindernisse zu überwinden. Es ist Zeit für Entwickler, einen neuen Ansatz für die Erkundung der Karten ihrer Spiele zu finden.

Wenn sie hoch genug sind, können sie es auch.