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In dem Moment, als ich die erste Mission in begann Star Fox ZeroIch hatte ein breites Lächeln auf meinem Gesicht. Es fühlte sich so an wie das erste Level in Sternfuchs 64zusammen mit fast allen Zitaten. Das habe ich an diesem Spiel zuerst geliebt - Callbacks, aber immer noch modern.
Sternfuchs 64 war eines meiner Lieblingsspiele zu dieser Zeit und verbesserte sich gegenüber dem SNES erheblich Sternfuchs. Sie fügten Stimmen, großartige Grafiken, Gameplay und die Rumble-Funktion hinzu, die in der Branche zum Standard wurde.
Die Spiele, die danach kamen, versuchten auch, innovativ zu sein, fielen aber gewöhnlich flach. Ich wollte immer eine Erfahrung wie Sternfuchs 64 und habe es bis jetzt nie bekommen.
Was gab mir Freude?
Von der ersten Mission an ist klar, dass sie hauptsächlich auf das zurückgehen wollten, was gemacht wurde Sternfuchs 64 großartig. Es hat die gleichen einprägsamen Zitate und fühlt sich an wie eine aktualisierte Version des ersten Levels dieses Spiels.
Ich war sehr beeindruckt, dass sie die Nostalgie einfangen konnten, nach der sich die Fans sehnten, während sie immer noch neue Dinge ausprobierten.
Ich ging davon aus, die Cockpit-Ansicht und die Steuerelemente zu hassen, da sich viele Leute beschwerten, aber es machte wirklich Spaß und ein einzigartiges Erlebnis, zwischen zwei Ansichten zu wechseln.
Ich kann sagen, dass dies sehr gut mit den Arwing-Anteilen funktioniert, und ich kann normalerweise den Hauptbildschirm wie den alten betrachten Sternfuchs Spielen, die zusätzliche Präzision, die ich aus dem Cockpit-Modus bekomme, hilft manchmal und ist eine sehr willkommene Ergänzung.
Die Kombination aus Gamepad und Arwing gab mir das Gefühl, dass ich mehr Kontrolle hatte und mehr tun konnte, als ich normalerweise tun würde. Ich fühlte mich dadurch mehr untergetaucht.
Der Koop-Modus ist eine nette Idee und ich begrüße sie, dass sie neue Dinge ausprobiert haben, obwohl ich erwarte, dass dieser Modus Ihre Beziehung zu der anderen Person wirklich auf die Probe stellt.
Mehrere Pfade in einem Level haben zu können, war etwas, was ich immer genossen habe und was mich dazu veranlasst hat, das alte Spiel so gut zu spielen Star Fox Zero.
Was hat mich wütend gemacht?
Obwohl ich den Mix aus Bedienelementen wirklich genossen habe, funktioniert er in manchen Fahrzeugen nicht gut. Ich habe die Cockpitansicht in den anderen Fahrzeugen so gut wie nie benutzt, außer bei Bosskämpfen.
Es ist auch eine Schande, dass die Bewegungssteuerungen erforderlich sind, weil sie bekommen können sehr Manchmal frustrierend. Eine Option zur Wahl der Bewegungssteuerung zu haben, wäre schön gewesen, aber insgesamt störte es mich nicht so sehr, wie es andere stören könnte.
Der Versuch, Feinde zeitweise zu treffen, insbesondere wenn Sie sich im All-Range-Modus des Arwing befinden, kann sehr schwierig sein. Ich kann sehen, dass die Leute frustriert werden und aufhören zu spielen, insbesondere jüngere Spieler.
Ich hasse den Landmaster und die Steuerelemente, während ich ihn benutze. In einem der Levels habe ich es auf einem Eisplaneten verwendet. Es bestand keine Notwendigkeit, den Landmeister zu haben, da der Wanderer und der Arwing dies hätten erledigen können.
Alles, was dieses Level tat, war frustrierend und wütend auf mich, mehr als ich seit langem bin.
Das Urteil
Insgesamt, Star Fox Zero ist eine lustige Erfahrung, die Fans der Serie lieben werden und Neuankömmlinge sollten es versuchen. Die erforderlichen Bewegungssteuerungen senken das definitiv und die Levels sind nicht so aufregend, wie ich es mir vorgestellt hätte.
Das Spiel war herausfordernd, hauptsächlich aufgrund der Bewegungssteuerung, aber wirklich gut, wenn man den Dreh raus hat.
Dies ist definitiv ein großer Fortschritt für die Serie. Wenn sie einfach aufhören würden, Gimmicks zu erzwingen, werden wir eine erstaunliche Serie zurückbekommen.
Unsere Bewertung 7 Die Rückkehr von Star Fox ist eine großartige Erfahrung, die durch frustrierende Kontrollen ein wenig heruntergekommen ist. Bewertet am: Wii U Was unsere Bewertungen bedeuten