Märchenstunde mit RR-Sama & Colon; Legacy of the Void's Geschichte ist die beste in der Trillogie

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 21 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 23 Dezember 2024
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Märchenstunde mit RR-Sama & Colon; Legacy of the Void's Geschichte ist die beste in der Trillogie - Spiele
Märchenstunde mit RR-Sama & Colon; Legacy of the Void's Geschichte ist die beste in der Trillogie - Spiele

Inhalt

Willkommen zum ersten Storytime mit RR-sama Säule! In diesen Artikeln werde ich einen ganz bestimmten Teil der Videospiele besprechen, mit denen ich in meinem Blog nicht wirklich vertiefen kann Rewind Bewertungen - die Geschichte.


Ich habe zwar oft einen Überblick über Handlungsstränge gegeben, kurz darüber gesprochen, wie klischeehaft oder lahm eine Geschichte ist, und mich vielleicht über dieses oder jenes beschwert oder es gelobt. Ich hatte noch nie die Gelegenheit, mich auf eines der von mir rezensierten Spiele einzulassen. Aus diesem Grund habe ich diese Kolumne gestartet, um genau das zu tun, und mit welchem ​​besseren Spiel kann ich beginnen als mit dem kürzlich veröffentlichten Starcraft II: Vermächtnis der Leere?

Worauf warten wir noch? Lasst uns unsere legendären Protoss-Krieger versammeln und uns in die Leere wagen mit Starcraft II: Vermächtnis der Leere!

WENN NICHT BEREITS BEWEIST: ACHTUNG, DIESER ARTIKEL IST ZIEMLICH VOLLSTÄNDIG AUS SPOILERN GESAMT!

Die Geschichte bisher ...

Während Gamer oft von der E-Sportszene gehört haben, haben Gamer, die das nicht gespielt haben Sternen Schiff Spiele für sich selbst würden wahrscheinlich denken, dass die Handlung der Sternen Schiff Universum wurde abgeschrieben. Es ist zu erwarten, ich nehme an, da andere wettbewerbsfähige Multiplayer-Spiele wie Ruf der Pflicht waren nicht wirklich für ihre innovativen Handlungsstränge bekannt - wagen Sie sich selten von den typischen Formeln für Kriegsfilme oder Actionfilme ab.


Das Original Sternen Schiff und Starcraft: Brutkrieg würde in diese Kategorie etwas fallen. Tatsächlich sind die Originalspiele eine Neuauflage des amerikanischen Bürgerkriegs. Du hast deine Verbündeten und du hast deine Söhne von Korhal als Alternative. Es gibt ein wenig politische Kommentare mit der Begründung, dass die Söhne von Korhal zu dieser unterdrückerischen, mediengetriebenen Welt werden, die ihre defekten Helden als Bösewichte inszeniert. Es gibt auch eine Parodie auf die medienzentrierte Gesellschaft der Erde, in der die Menschen blindlings eine einzelne Version der "Wahrheit" akzeptieren.

Die Amtseinführung von Arcturus Mengsk ist eine direkte Parodie auf unsere eigenen politischen Führer, denn jeder Spieler, der die Kampagne verfolgt hat, kennt die Wahrheit hinter Mengsks Worten, und er könnte nicht mehr lügen, wenn er es versuchen würde ...

Starcraft II: Wings of Liberty hat einen ähnlichen Ansatz und greift ein Thema aus dem Zweiten Weltkrieg auf. Herz des Schwarms Auf der anderen Seite fühlte es sich sehr nach einer typischen Rachegeschichte an, in der die Person, von der wir dachten, dass sie tot ist, eigentlich nicht ist, und lässt die Protagonistin - Kerrigan - in den Augen des männlichen Hauptdarstellers - Jim Raynor - schlecht aussehen, wenn sie alles opfert, um zu kriegen Rache.


Erbe der Leere probiert mal was etwas anderes ...

Starcraft II: Vermächtnis der Leere folgt nicht der Formel der vorherigen Spiele. Die Geschichte von Artanis und seinen Protoss-Brüdern ist keine Geschichte von persönlichem Wachstum, anstatt dem von Charakteren getriebenen Bogen zu folgen. Tatsächlich ist Artanis bereits zu diesem Zeitpunkt in der Serie ein ziemlich gut entwickelter Charakter. Was Erbe der Leere Verwenden Sie stattdessen das Charakterwachstum, um die politischen Veränderungen innerhalb der Protoss zu veranschaulichen - und umgekehrt die, die wir als Menschen vornehmen müssen, um eine einheitliche Rasse zu werden.

Wie schafft es das, RR-sama?

Das ist eine gute Frage. Sehen in Erbe der Leere Wir werden mit einer Reihe kontroverser politischer Aussagen konfrontiert. In erster Linie geht es um die Wiedergewinnung von Aiur, einer Handlung, die sich um die Bewahrung der Tradition und die Identifikation der Menschen mit ihrem Erbe dreht.

Erbe der Leere beginnt sehr ähnlich wie die Protoss-Brutkriegskampagne - beide Seiten haben Blut vergossen, als sich die Protoss ihren Weg durch die verseuchte Heimatwelt von Aiur bahnen und die Dinge sich auf die gleiche Weise entwickeln ...

Während das Thema Tradition und Erbe in einem Videospiel über Menschen, Außerirdische und mehr Außerirdische, die auseinander Rauchkrater machen, anscheinend fehl am Platz ist, machen die Protoss von Sternen Schiff Im Universum ging es immer um Politik auf die eine oder andere Weise. Dies wurde in demonstriert Brutkrieg durch ihre strikte Einhaltung ihres Khala-Glaubens, der fast zu ihrer Zerstörung führt, sowie durch ihr Kastensystem, das dazu führt, dass ihre Kriegerrasse fast von Kerrigans Schwarm besiegt wird.

Viel hat sich seitdem nicht geändert, und in Erbe der Leere, Hierarch Artanis versucht, sein Volk wieder zu vereinen, nachdem er seine verlorene Heimatwelt Aiur zurückerobert hat, indem er die alten Wege der Protoss zurückweist. Es ist eine edle Sache, die in vielerlei Hinsicht idyllisch ist, und viele Charaktere rufen ihn dazu auf. Ein solcher Charakter ist insbesondere Alarak, ein Tal'darim, der eine extremistische Hobbes-Haltung gegenüber der Protoss-Art einnimmt.

Alarak (oben) ist das genaue Gegenteil von Artanis Erbe der Leere. Während Artanis glaubt, dass sein Volk mit allen verirrten Fraktionen eins werden kann, glaubt Alarak, dass der einzige Weg, ein Volk zu vereinen, darin besteht, es zu kontrollieren. Der Grund? Weil Angst letztendlich das einzige ist, was die Wesen in der Linie halten kann.

Der Grund, warum er wichtig ist, ist, dass er an der Oberfläche nur ein böser Diktator zu sein scheint, aber letztendlich etwas in unserer eigenen Gesellschaft repräsentiert: die Außenseiter. Während Artanis das Ziel hat, die Protoss auf eine Weise zu vereinen, die sie zu einer Einheit macht, glaubt Alarak letztendlich, dass es immer diejenigen geben wird, die nicht damit einverstanden sind, egal wie sehr Sie versuchen, Menschen unter einem Banner zu vereinen.

Seine Überzeugungen werden von denen eines anderen Charakters, Vorazun, gestützt.

Während Vorazun und Alarak in vielerlei Hinsicht grundsätzlich gegensätzlich sind, ist das eine, was sie gemeinsam haben, ein Unglaube an die Einheit. Vorazun erwärmt sich schließlich auf diese Idee, äußert sich jedoch besorgt darüber, dass die Wege des Dunklen Templers verloren gehen, wenn sie sich erneut dem Templer anschließen. Sie steht auf dem Mittelweg zwischen Alarak und Artanis, denn trotz ihrer Skepsis gegenüber einer wahren Einheit hofft sie, dass dies eines Tages erreicht werden kann.

Es gibt auch andere politische Aussagen in Legacy of the Void

Rohana, wie in gesehen Starcraft II: Vermächtnis der Leere

Eine andere Figur, die eine starke Kulturtheorie repräsentiert, ist Rohana. Rohana, ein Überlebender eines längst vergessenen Zeitalters, ist der letzte der Bewahrer - eine Gruppe hochqualifizierter Protoss, deren einziger Lebenszweck darin bestand, die gesamte Geschichte in Erinnerung zu rufen, indem sie zu jeder Zeit sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart lebten. Im Gegensatz zu unserem eigenen Verständnis der Geschichte erlebt Rohana die Geschichte in Echtzeit durch die Khala - fast wie eine Zeitreise, nur dass sie immer in der Gegenwart lebt. Als solche neigen ihre Ansichten dazu, mit denen der aktuellen Generation von Protoss zu kollidieren, da sie aus einer Zeit stammt, in der: die Protoss den Dunklen Templer verbannten, in den Tagen des Konklaven ein strenges Kastensystem hatten und der Roboter Templer genannt wurde "Purifiers" galten als gefährlich, nachdem sie ihren Herren nicht gehorcht hatten.

Während ihr Zweck lediglich eine Repräsentation unserer eigenen Gesellschaft zu sein scheint - sie teilt Merkmale mit Rassisten und Bigots -, ist ihre Rolle etwas komplexer. Rohana repräsentiert das, was es der Gesellschaft ermöglichte, das zu werden, was es heute ist, und ist in hohem Maße eine Darstellung dessen, wie wichtig sie trotz ihrer unerwünschten Eigenschaften ist, um Amon zu besiegen.

Rohana ist ständig bemüht, ihre Kultur zu bewahren, und lässt sich zwischen fast jeder Mission in der Kampagne von Amon verderben, obwohl Artanis sich die Nerven durchtrennen will ...

Wenn Rohana ihre Nervenstränge (die sie mit dem Khala verbinden) durchschneiden würde, würde sie nicht in den Geist von Amon sehen können, und ohne diese Einsicht hätten die Protoss für den Dunklen Gott verloren, egal was passiert. Ich nehme an, das, was ich hier lese, ist fast ein Kommentar, dass, obwohl die Handlungen der Vergangenheit ungerechtfertigt erscheinen mögen, wir ohne ihre ethischen oder moralischen Opfer niemals die Größe erreichen würden, die wir heute haben.

Dies mag eine kontroverse Lesart in Rohanas Charakter sein, aber ich habe mich nie vor ein bisschen Kontroverse gescheut. Persönlich, wenn dies die Absicht des Charakters ist, dann denke ich, wurde es geschmackvoll eingeführt, da sie schließlich lernt, die Gegenwart zu akzeptieren, auch wenn sie in der Vergangenheit gelebt hat. Es ist ihr utilitaristisches Gefühl der Selbstaufopferung für das Allgemeinwohl, das ihren Charakter etwas interessanter macht als den Rest der Besetzung.

Die letzte Figur, die ich diskutieren möchte, ist die von Fenix. Obwohl er vielleicht nicht so aussieht, ist Fenix ​​eine tickende Zeitbombe der Kontroversen. Jetzt weiß ich was jeder, der gespielt hat Sternen Schiff vorher denkt: "Das ist nicht Fenix! Er starb in Brutkrieg! Ich habe es mit eigenen Augen gesehen! "Fenix ​​ist jedoch nicht so tot, wie wir vielleicht denken.

Während der Roboter oben nicht wie Fenix ​​aussieht, hat Fenix ​​2.0 (wie ich ihn in diesem Artikel nennen werde) alle Erinnerungen an den großen Templer-Krieger vor seiner Einführung in einen Dragoner. Als solcher erinnert er sich nicht daran, getötet worden zu sein, er erinnert sich nicht daran, an der Seite von Jim Raynor gekämpft zu haben, und im Grunde genommen an alles, was über diese schicksalhafte Mission hinausgeht Sternen Schiff Folge 3.

Fenix ​​2.0 stellt eine Menge in Bezug auf das ethische Schlachtfeld dar. Erstens steht Fenix ​​2.0 für die Ethik des Klonens - sowie für die Ethik der Möglichkeit des mentalen Klonens. Sollten wir jemals in der Lage sein, die Erinnerungen einer Person herunterzuladen oder eine Person bis zu ihrem Tod zu klonen, repräsentiert Fenix ​​2.0 die ethische Instabilität, wie wir mit einer solchen Person umgehen würden. Sagen wir ihnen, dass das Original gestorben ist? Lassen wir sie es selbst herausfinden? Erkennen wir sie als die Person, die sie waren, oder als die neue Person, die sie jetzt sind? Sollen wir es zuerst tun? All diese Fragen stellen sich, wenn wir die wahre Natur von Fenix ​​2.0 erkennen.

Fenix ​​2.0 ist eine weitere umstrittene Idee - diesmal dreht sich alles um die historische Behandlung zwischen den Rassen. Wie bereits erwähnt, empörten sich die Purifier gegen ihre Herren, die sie wie Sklaven behandelten. Als dies geschah, isolierte die Konklave die Reiniger auf einer schwimmenden Plattform, die als Cybros bekannt ist (siehe oben). Während es bis zu einem gewissen Grad eine Strecke sein mag, scheint die Geschichte der Purifiers mit der der Sklaverei in den Vereinigten Staaten übereinzustimmen. Der Grund dafür ist, dass Artanis - als Vordenker, selbst unter seinen eigenen Leuten - mit offener Hand nach ihm greift, die Purifiers ihm mit der Begründung misstrauen, dass sie die Vergangenheit nicht vergessen haben.

Ich fand dies besonders interessant, da die Handlung um die Purifiers auf die politische Aussage hinzudeuten scheint, dass der einzige Weg, die beiden Gruppen zu vereinen, darin besteht, die Vergangenheit zu vergessen und ihr vollkommen zu vergeben. Diese Form des sozialen Denkens war immer umstritten, da das Argument "einfach darüber hinwegkommen" immer zu mehr Konflikten geführt hat. Wenn man es jedoch in der idyllischen Umgebung eines Videospiels sieht, denkt man darüber nach, ob dies jemals im wirklichen Leben passieren könnte oder nicht.

Abschließende Gedanken...

Bevor ich diesen Artikel abschließe, möchte ich Blizzards Ausführung des Charakterdesigns in diesem Spiel loben. Kein einziger Charakter - außer Alarak - ist flach im Charakterwachstum. Nach und nach lernt Artanis, dass manchmal die Wünsche der Vielen geopfert werden müssen, damit die Gesellschaft voranschreitet. Karax beweist, dass die niederen Kasten der Protoss wahre Krieger sein können, genau wie der Templer, und er beweist sich selbst, dass er mutiger und genialer ist als jemals zuvor, wenn es um den intakten Khala geht. Vorazun ist eine starke weibliche Figur, die zeigt, dass man kein bestimmtes Image aufrechterhalten muss, um stark zu sein, und dass nicht alle kulturellen Praktiken notwendig sind, um seine Identität zu bewahren. und Rohana lernt schließlich, in der Gegenwart zu leben, anstatt ständig in der Vergangenheit zu leben. Sogar Fenix ​​2.0 schafft es, seine Rolle im Leben zu akzeptieren und seine eigene Person zu werden, indem er sich Talandar nennt, während er sein eigenes künstliches Leben beginnt.

Insgesamt, Erbe der Leere ist eine interessante Geschichte. Es ist vielleicht nicht die beste Geschichte unserer Zeit, aber es enthält viel mehr politische Kommentare, als man von einer RTS-Serie erwarten würde, insbesondere einer, die von Blizzard Entertainment entwickelt wurde.

Was haltet ihr von Legacy of the Void? Übernehme ich die Analyse und mache etwas aus dem, was in Wirklichkeit nur ein Hollywood-artiges Blizzard-Spiel ist? Haben Sie etwas für sich gefunden, das ich übersehen haben könnte? Hinterlassen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten!