Die 3 glaubwürdigsten Gründe, warum Scalebound annulliert wurde

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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Die 3 glaubwürdigsten Gründe, warum Scalebound annulliert wurde - Spiele
Die 3 glaubwürdigsten Gründe, warum Scalebound annulliert wurde - Spiele

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Schuppengebunden, ein exklusives Action-RPG für Xbox One und PC, wurde abgebrochen. Microsoft machte die Ankündigung am 9. Januar 2017 und tötete den Traum so vieler Fans, die mit Spannung auf das Spiel gewartet hatten. Schuppengebunden sollte ein frisches Konzept sein, das eine offene Welt mit Action und RPG-Mechanik verbindet.


Leute, die die Möglichkeit hatten, das Spiel auf verschiedenen Konferenzen zu spielen, berichteten, dass es fantastisch aussah. Also was ist passiert? Warum hat Microsoft einen teuren AAA-Titel gekündigt, der sich seit fast vier Jahren in der Entwicklung befindet? Lass es uns herausfinden.

Der Entwickler: Platinum Games

Platinum Games ist eine japanische Entwicklungsfirma, die 2006 von Shinji Mikami (Resident Evil 4, Das Böse im), Atsushi Inaba (Nier: Automaten, Bayonetta 2) und Hideki Kamiya (der Teufel könnte weinen, Bayonetta).

Platinum Games hat einige der stilvollsten und verrücktesten Action-Videospiele entwickelt, die wir je gesehen haben, einschließlich Bayonetta, Besiegen, und Metal Gear Rising: Rache. Derzeit arbeitet das Unternehmen daran Nier: Automaten, Das soll am 7. März 2017 herauskommen.


Also was macht Schuppengebunden Für diese Firma bedeuten? Es stellt sich heraus, dass es mehr bedeutet, als man sich vorgestellt hat. Eigentlich war es das erste Projekt, an dem das neu gebildete japanische Entwicklerteam gearbeitet hat - aber aufgrund seiner Größe wurde das Spiel um fast 7 Jahre verschoben.

Die Entwicklung von Schuppengebunden begann schließlich 2013 im Rahmen des Partnerschaftsabkommens zwischen Platinum und Microsoft. Das Projekt war wirklich ehrgeizig und von beiden Unternehmen mit viel Aufwand verbunden. Während Platinum an innovativen Kampf- und RPG-Mechanismen arbeitete, sorgte Microsoft dafür, dass das Spiel so ansprechend wie möglich aussah.

Die Insider sagen jedoch, dass Microsoft zu oft und zu viel in die Entwicklung des Spiels eingedrungen ist. Diese Art von Einstellung machte den Regisseur von wütend Schuppengebunden, Hideki Kamiya, was die Beziehung zwischen den beiden Unternehmen überhaupt nicht verbessert hat.


Im Gegenteil, die Berichte besagen, dass beide Seiten ab Herbst 2016 zu dem Schluss kamen, dass es für zwei von ihnen keine Möglichkeit gibt, die Entwicklung des Spiels voranzutreiben. Hier ist ein Ausschnitt aus einem Interview mit Polygon im Jahr 2015, das erklärt, wie sich Kamiya während der Entwicklung von gefühlt hat Schuppengebunden (Lesen Sie das vollständige Interview hier):

"Bisher war der Stil der japanischen Verlage, mit denen ich zusammengearbeitet habe, wohl oder übel die Entwicklung von Spielen in guten alten Tagen. Um ganz klar zu sein, ihre Stimmung ist", solange es am Ende klappt . ' Microsoft ist der erste Verlag in Übersee, mit dem ich zusammengearbeitet habe, aber es sieht so aus, als ob der Überseestil die Entwicklung von Spielen der nächsten Generation ist. Es konzentriert sich nicht nur auf das Endergebnis, sondern auch auf den Prozess, den Sie unternehmen, um dorthin zu gelangen. Für jemanden, der so unverantwortlich ist wie ich, ist es manchmal schwierig, meinen Kopf herumzukriegen. "

Der Herausgeber: Microsoft Studios

Dies ist nicht das erste Mal, dass Microsoft ein Spiel aufgrund von Missverständnissen mit Studios von Drittanbietern absagt. Im ersten Halbjahr 2016 hat der Verlag die Entscheidung getroffen, abzubrechen Fabel-Legenden - eine Fortsetzung der Fabel Kult-Klassiker unter den Videospielen.

Darüber hinaus hat Microsoft sogar Lionhead Studios geschlossen, das das Spiel seit vielen Jahren entwickelt hat, aber noch nicht bereit war, es zu veröffentlichen. Glücklicherweise kann Platinum Games nicht geschlossen werden, daher hat diese Geschichte mindestens eine positive Seite.

Als Gerüchte das in Umlauf brachten Schuppengebunden Microsoft hatte große Probleme bei der Entwicklung und entschied, dass es einfach kein unterdurchschnittliches Produkt unter seinem Namen herausbringen konnte. Das Unternehmen entschied sich, das gesamte Design des Spiels zu überprüfen, was unvermeidlich zu Meinungsverschiedenheiten mit dem Entwickler führte. Das letzte Mal wurde das Spiel auf der GamesCom 2016 gezeigt und danach gab es keinerlei Updates mehr.

Im Dezember 2016 flogen die Gerüchte um die Absage von Schuppengebunden, die dann von Microsoft im Januar bestätigt wurden. Phil Spencer, der Chef von Xbox, kommentierte auf seinem Twitter-Account die Entscheidung zum Abbruch Schuppenbund war schwer, aber es wurde nach viel Überlegung gemacht.

@TiC_Podcast Schwierige Entscheidung, wir glauben, Ergebnis ist besser 4 Xbox-Spieler, immer noch enttäuschend.Ich bin zuversichtlich in 17 Besetzung, das ist unser Fokus

- Phil Spencer (@ XboxP3), 9. Januar 2017

Wir können drei Hauptgründe für die Entscheidung aus der Entwicklungsgeschichte und den Ereignissen der letzten Monate ziehen.

(Spekuliert) Gründe warum

1. Die Entwicklung des Spiels hat zu lange gedauert.

Die Entwicklung von Scalebound 2013 begannen Platin und Microsoft, das endgültige Spiel bis Ende 2016 zu veröffentlichen. Anfang 2016 veröffentlichte Platinum jedoch eine Erklärung, dass die Veröffentlichung des Spiels auf 2017 verschoben werden würde.

"Um unsere ehrgeizige Vision umzusetzen und dies zu gewährleisten Scalebound erfüllt die Erwartungen und wir werden das Spiel 2017 einführen. Dies gibt uns die Zeit, um alle innovativen Funktionen und aufregenden Spielerlebnisse, die wir geplant haben, zum Leben zu erwecken. "

Was ist also dort passiert? An dem Spiel musste definitiv gearbeitet werden, und da es zu viele Dinge zusammenbringen wollte, war es wirklich unmöglich, in nur drei Jahren alles zu einem soliden Ergebnis zu bringen.

Das Kampfsystem sah interessant aus, aber die Spieler waren meistens verwirrt. Der Hauptprotagonist namens Drew hatte eine besondere Verbindung zu seinem Drachenkumpel - Thuban. Zusammen würden sie gegen Monster kämpfen, die die Welt von Draconis bewohnen.

Thuban wurde jedoch so konzipiert, dass er auf unvorhersehbare Weise von einer KI gesteuert werden kann, was damals nicht viel Sinn machte. Drews Kampfstil bestand aus einer Mischung verschiedener Level-Angriffe, die von Faktoren wie Geschwindigkeit, Schaden und Reichweite abhingen (abhängig von der ausgerüsteten Waffe).

Außerdem wollten Platinum und Microsoft einen Multiplayer-Modus hinzufügen.

Bei so vielen Dingen in der Entwicklungsliste wäre das Spiel Ende 2016 nie fertig. Bis Ende 2017 wäre es noch nicht fertig. Und da das neue Filmmaterial die Fragen der Gamer nicht beantwortet hat Spielmechanismen, jede weitere Verzögerung würde jedes Interesse am Titel töten.

All dies führte zu enormem Druck sowohl für den Entwickler als auch für den Herausgeber.

2. Das Spiel war voller technischer Probleme.

Microsoft wollte, dass das Spiel so gut wie möglich aussieht, daher der Vorschlag, das Spiel fotorealistisch aussehen zu lassen. Aus diesem Grund hat das Entwicklungsteam beschlossen, eine neue Grafik-Engine in die Produktion zu integrieren - Unreal Engine 4. Dies wird jedoch von Insider-Berichten behauptet ScaleboundDie Produktion hatte enorme Probleme mit der Implementierung aller innovativen Spielmechaniken in eine neu erworbene Unreal Engine 4.

Platinum Games hatte keine Erfahrung mit dieser Art von Software, und nachdem die Berichte aufkamen, wurde deutlich, dass das Spiel von Fehlern und Störungen geplagt wurde. Die Framerate hat während der letzten Gamescom-Präsentation stark gelitten, während bestimmte Animationen verschwommen und unfertig waren.

Die größte Kritik erhielt der gescheiterte Anti-Aliasing-Effekt (TAA), der das Bild extra knusprig machen sollte. Das in den Vorschaubildern gezeigte Gameplay hat jedoch gezeigt, dass zu viele Unstimmigkeiten zwischen den Spielinhalten und den Pressemitteilungen bestehen. Siehe den Vergleich unten:

Screenshot aus der Pressemitteilung.

Screenshot vom aktuellen Gameplay.

3. Das Team brach aufgrund von Stress auseinander.

Es ist schwer, das Versagen zu akzeptieren, und deshalb werden wir nie eine offizielle Aussage darüber hören, dass das Entwicklerteam Scalebound den Druck der Produktion nicht In letzter Zeit kursierten Gerüchte, dass Hideki Kamiya und der frühere ausführende Produzent JP Kellams aufgrund von Stress Zeit für die Entwicklung des Spiels hatten.

Der berühmte Brancheninsider Shinobi602 hat auf seinem Konto Folgendes getwittert:

Zu viel für einen Tweet. Raue Entwickler, verpasste Meilensteine, betonte Kamiya wie zur Hölle, hörte, dass es Dosen gab.

- shinobi602 (@ shinobi602), 9. Januar 2017

Kamiya selbst antwortete jedoch, dass dies niemals der Fall war:

Und ... ich habe mich frei genommen für meine psychische Gesundheit? ...Mir!?

Auf keinen Fall.

- 神 谷 英 樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 11. Januar 2017

Ein anderer Benutzer bei Reddit hat die Antwort des Platinum Senior Graphics Designer zu seiner Meinung über das Spiel gepostet.

„MS hat den Stecker gezogen, weil das Spieldesign wirklich schlecht war. Er sagte, die Geschichte war gut, der Motor war gut, aber das eigentliche Design war entsetzlich. 4 Jahre seines Lebens wird er nie zurückkommen, er ist froh, dass er bessere und größere Dinge erreicht hat. “

Es sieht so aus, als ob nicht nur Microsoft und Platinum eine schwierige Zeit hatten zu kommunizieren, sondern auch die Leute im japanischen Team.

Fazit

Scalebound ist nun unwiderruflich der Vergangenheit angehören, auch wenn es ein ernstes Potenzial für das Spiel gab. Microsoft konnte das Spiel möglicherweise nicht weiter hinauszögern, da das Produktionsbudget vernünftig ausfallen würde. Die einzig richtige Entscheidung war also, das Spiel endgültig abzubrechen.

Wir werden Drew nie auf seinem mächtigen Drachen Thuban reiten sehen - jetzt ist es nur eine weitere sehr ehrgeizige Idee, die von den Regeln der Branche zerfetzt wird. Auf der anderen Seite versprach Platinum, in Zukunft noch größere und bessere Spiele zu liefern, so die Absage von Scalebound ist nicht das Ende der Welt.

Was denkst du über Microsoft? Scalebound? Wessen Fehler, denkst du, ist das? Teilen Sie Ihre Meinung im Kommentar unten mit.