Inhalt
- Und genau das ist das Problem
- Diese Fragen sind jedoch eine Vorstellung davon, was das "beste Spiel aller Zeiten" ausmacht.
- Tatsächlich kann ich mir kein Spiel vorstellen, von dem ich sagen würde, dass es das Beste ist
- Einige Möglichkeiten, wie wir das Beste messen können
- Ein weiterer Versuch
- Und das Spiel ist Tetris.
- Manchmal ist die offensichtliche Wahl die richtige.
Der Kotaku-Schriftsteller Mark Serrels schrieb neulich einen Artikel mit dem Titel "Tetris ist nicht das beste Spiel aller Zeiten" in einer Stellungnahme zur Platzierung des Time Magazine von Tetris in Nummer eins ihrer Top 50 Spiele aller Zeiten.
Serrels erklärt, wie Tetris ist die offensichtliche Wahl, es ändert nichts, es zeigt nicht, was Spiele sein können, es ist "die sichere Wahl, die Videospiele in die kulturelle Ecke bringt, wo sie hingehören." Dies brachte mich, wie die meisten anderen Leser, dazu, zu fragen, was das beste Spiel aller Zeiten war, aber es brachte mich auch dazu, darüber nachzudenken, ob eines wirklich existiert.
Ende letzten Jahres erlaubten GameFAQs den Nutzern, für ihr bestes Spiel aller Zeiten zu stimmen. Je nachdem, welches Spiel die meisten Stimmen erhalten hat, wurde die Bewertung gewonnen. Dies ist ein ziemlich einfacher Weg, um einen allgemeinen Konsens über ein Lieblingsspiel zu erzielen.
Wie jeder hätte vorhersehen können, hat das Endergebnis die Menschen erschwert, die nicht dafür gestimmt haben. In diesem Fall bin ich jedoch der Meinung, dass sie berechtigt gewesen sein könnten.
Sie sehen, der Gewinner in diesem Jahr war Undertale, der immens beliebte Indie-Titel, der einige Wochen vor der Abstimmung der GameFAQs herauskam.
Und genau das ist das Problem
Nun waren offensichtlich einige Leute verärgert, weil sie ihr Lieblingsspiel an der Spitze haben wollten, aber andere waren aus einem anderen Grund frustriert, und das hatte das Spiel auch gerade herauskommen.
Undertale ist ein großartiges Spiel, versteh mich nicht falsch, aber wer kann sagen, dass es das beste Spiel aller Zeiten sein kann, innerhalb von ein paar Wochen nach seiner Veröffentlichung?
Dafür gibt es zwei Gründe: Der erste ist, dass einige Leute zum Zeitpunkt der Abstimmung möglicherweise noch nicht einmal mit dem Spiel fertig waren, andere haben möglicherweise nur dafür gestimmt, weil sie keine Zeit hatten, das zu verdauen, was sie gerade erlebt hatten. Sie ritten immer noch auf den Wellen der Aufregung, die das Spiel erzeugte.
Was aber noch wichtiger ist, ist, wie wir vergleichen können Undertale zu Spielen wie Okarina der Zeit, Dunkle Seelen, oder Sinfonie der Nacht? Spiele, die eine haben Erbe, haben den Test der Zeit bestanden. Spiele, die die Genres, denen sie angehören, innovierten und die Art, wie wir über sie denken, veränderten.
Es ist unmöglich zu sagen, ob oder nicht Undertale hat dies getan, in der Tat würde ich so weit gehen zu sagen, dass es wahrscheinlich nicht hat. Wegen der Natur von Undertale, es wird wahrscheinlich nicht mehr Spiele wie es inspirieren, denn wenn es das tat, Undertale Fans würden es wahrscheinlich als einen Versuch hinstellen, das Spiel, das sie lieben, zu stark zu replizieren.
Es ist auch fraglich, ob Undertale ist ein perfekter Spiel, es ist auf jeden Fall eine erstaunliche Erfahrung, mit hervorragend geschriebenen Charakteren und Ereignissen, und genau darauf liegt der Fokus. Ob oder nicht Undertale Es ist ein wirklich großartiges Spiel, ob man denkt, dass Handlung eine große Priorität in Spielen ist oder nicht, aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal.
Diese Fragen sind jedoch eine Vorstellung davon, was das "beste Spiel aller Zeiten" ausmacht.
Die naheliegende Wahl wäre ein Spiel, das perfekt spielt, solide ist, perfekt ausgeführt wird und vielleicht eine eindringliche und fesselnde Geschichte hat, aber vor allem sollte es besser sein als jedes andere Spiel davor.
Aber welches Spiel macht das? Viel von Menschen scheinen zu denken Mass Effect 2, aber meiner Meinung nach hat das erste Spiel ein besseres Gameplay, sicher ist die Geschichte nicht so gut, aber ich selbst konzentriere mich mehr darauf, wie viel Spaß das Spiel selbst macht. Aber andererseits, wenn es um das Gameplay geht, würde ich wahrscheinlich so etwas vorziehen Blutgeboren, nicht so viel Geschichte, aber sicherlich tieferen Kampf und schneller zu booten.
Aber wenn wir über Geschichte reden, würde ich sagen, ich bevorzuge Persona 4Es hat unglaublich tiefe und gut geschriebene Charaktere und eine Handlung, in der es darum geht, diese Charaktere zu untersuchen und mehr über sie herauszufinden.
Moment mal, ich habe so viel Zeit damit verbracht Super Smash Bros. Nahkampf, mehr als jedes andere Spiel, und es hat mir so viele lustige Erlebnisse beschert, und ich habe durch seine Community viele Freunde gewonnen, ist das nicht das beste Spiel aller Zeiten?
Tatsächlich kann ich mir kein Spiel vorstellen, von dem ich sagen würde, dass es das Beste ist
Die Sache ist, niemand kann mit Sicherheit sagen, was das beste Spiel überhaupt in diesem Rückblick ist (wo ich eigentlich Mark Serrels 'Artikel zustimme), weil so viel der Meinung entspricht. Viele Leute bevorzugen Shooter-Gameplay gegenüber Gameplay wie Bloodborne, oder Der Letzte von uns' Geschichte vorbei Persona 4's, oder Smash 4 Über Nahkampf.
Wenn irgendjemand sagt, dass irgendein Spiel das Beste ist, gibt es mindestens tausend Leute, die ein anderes Spiel bevorzugen, und mindestens hundert, die dieses Spiel überhaupt nicht mögen.
Ich würde sagen, es ist unmöglich Um auf diese Weise das beste Spiel aller Zeiten zu finden, erscheint dieses Spiel wie eine Fantasie, es sei denn, es wurde ein Spiel herausgefunden, das jeder Einzelne einstimmig geliebt und gedacht hat.
Wir könnten jedoch immer noch "das Beste" bestimmen, wir müssen Spiele nur anders betrachten.
Einige Möglichkeiten, wie wir das Beste messen können
Die Art und Weise, wie Sie nach dem besten Spiel aller Zeiten suchen, hängt auch von Ihrer Meinung ab.
Zum Beispiel könnte man sich Spiele ansehen, die heute noch Bestand haben, Spiele wie Mario 3, Super Metroid, oder Megaman X. Spiele wie diese sind in Bereichen wie Grafik und Design so gut entwickelt, dass sie auch heute noch herausfordernd, tiefgreifend und optisch ansprechend sind und dies höchstwahrscheinlich auch in Zukunft sein werden. Selbst wenn die Leute einige dieser Spiele nicht besonders mögen, ist es schwer zu leugnen, dass sie viel besser spielen als die meisten Spiele der Zeit.
Ich würde jedoch sagen, dass das beste Spiel eines der Spiele ist, die ich bereits erwähnt habe, und das über ein Vermächtnis verfügt, das innovative Mechanismen bietet, um den Weg für die zu ebnen, die in anderen Spielen verbessert und verwendet werden sollen, oder für die, die andere Spiele im Internet inspiriert haben Zukunft. Spiele, die haben indirekt Millionen von Menschen machten lustige Erfahrungen, indem sie einfach die Mechanismen bereitstellten, die andere großartige Spiele verwendet haben.
Erwägen Okarina der Zeit, die Z-Targeting zur Verfügung gestellt, um den Kampf in einem 3D-Raum oder sogar das Original zu ermöglichen Zelda die wohl Open-World-Spiele "erschaffen" haben. Es gibt auch genrebildende Spiele wie Castlevania und Metroid, die metroidvania Formel zur Verfügung stellend, die in Spielen wie benutzt wird Dunkle Seelenoder sogar die Batman Arkham Spiele (am besten in Asyl).
Diese Spiele sind nicht besonders die besten, sie sind möglicherweise nicht gut gealtert. Es könnte argumentiert werden, dass einige Spiele das getan haben, was sie getan haben, aber das ist der Punkt.
Es ist schwer zu leugnen, dass das Spiel, das die meisten Spiele inspiriert hat - besonders wenn sich herausstellt, dass es eines der besten ist - das "beste Spiel aller Zeiten" ist. Ein echter Pionier für das Medium, eine Meisterklasse des Spieldesigns, auf die viele großartige Spiele zurückgehen können. Eine, ohne die Spiele nicht so großartig gewesen wären.
Und welches Spiel ist das? Nun, ich weiß es nicht wirklich. Um ehrlich zu sein, würde es eine Menge Daten und Berechnungen erfordern, zu denen ich nicht in der Lage bin.
Ein weiterer Versuch
Aber lassen Sie es uns ein bisschen zurückspulen. Wenn wir ein Spiel nur danach auswählen wollten, wie viel Spaß es heute macht, es zu spielen, könnten wir das dann tun? Möglicherweise.
Um ein Spiel so zu wählen, müssen wir uns das so überlegen: Es muss kein Spiel sein, das jeder liebt, sondern eines, das niemand hasst. Wir müssen uns auf das Endresultat konzentrieren. Wenn die Leute diesen ersten Platz sehen, müssen wir so viele Leute wie möglich haben, um es zu betrachten und zu sagen: "Sicher, damit kann ich fertig werden."
Ein Spiel ohne offensichtliche Mängel, das genau das schafft, was es versucht, aber nicht zu viel versucht. Vielleicht sogar eine, die alles umfasst hat, was ich bisher gesagt habe. Gibt es das Spiel? Ich glaube schon.
Und das Spiel ist Tetris.
Sie sehen, niemand hasst Tetris, es ist niemandes Lieblingsspiel, aber niemand kann sagen, dass irgendetwas daran falsch ist. Ich habe keine einzige Person spielen sehen Tetris und nicht einmal ein wenig genießen. Vielleicht werden sie es nicht stundenlang spielen, aber sie werden trotzdem die Zeit genießen, die sie darauf hatten. Füge die Tatsache hinzu, dass selbst Leute, die nicht viele Spiele spielen, Spaß haben TetrisEs gelingt, wo viele Spiele nicht.
Wie Serrels erklärt, ist es ein Spiel, das Sie ab und zu fünf Minuten lang spielen, im Bus oder wenn es nichts anderes gibt. Aber ist das nicht toll? Ein Spiel das 3 Jahrzehnte später Leute genießen noch. Es sitzt auf unseren Handys, unseren Computern, unseren Handheld-Konsolen bis heute, und wenn es nichts anderes gibt, Tetris ist immer noch hier. Es ist zuverlässig.
Ob Tetris Wäre etwas mehr, wäre es tiefer oder hätte es irgendwelche Ergänzungen, würde es sich allmählich in ein Gebiet von Genres verlagern, in dem manche Leute mögen, andere aber nicht. Es ist ein Bereich der Einfachheit, der Gelegenheitsspieler anspricht, aber es ist so gut gelungen, dass es auch den Mainstream anspricht.
Es zeigt möglicherweise nicht, was Spiele sein können, es hat keine eindringliche Handlung oder ein tiefgreifendes Gameplay, aber es ist eine perfekte Lektion im Design. Es basiert auf einer einzigen, einfachen Idee, macht aber süchtig und macht Spaß ohne irgendetwas anderes. Es setzt Spiele wie Candy Crush, die auf andere Methoden als das Gameplay angewiesen sind, um süchtig zu werden, um sich zu schämen. Es ist nicht so anstrengend oder hat das gleiche Budget wie viele Triple-A-Spiele heute, aber es braucht keine ständigen Fortsetzungen, um immer noch relevant zu sein - auch wenn EA denkt, dass dies der Fall ist.
Ich kann definitiv verstehen, dass Serrels frustriert darüber ist, wo Tetris wurde im Time Magazine veröffentlicht und ist eine Darstellung dessen, was Spiele für eine demografische Gruppe von Leuten sein können, die sie normalerweise entlassen. Wo ein Spiel gefällt Massenwirkung oder Dunkle Seelen könnte beweisen, dass Spiele ein respektables Medium oder sogar eine Kunst sind, Tetris bestätigt nur ihre Ansichten über Spiele als Zeitvertreib. Aber wenn man über ein Spiel nachdenkt, das die meisten Menschen anspricht, den Test der Zeit besteht - auch bei massiven technologischen Fortschritten - und nur eine erfreuliche Erfahrung ist, Tetris könnte nur diesen Titel verdient haben.