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Beschreibe kurz die letzte Kampf-Begegnung, die du während einer Sitzung von Verliese und Drachen! Wenn Sie nichts anderes als die Feinde und die allgemeine Umgebung beschreiben können, in der der Kampf stattgefunden hat, dann gibt es ein Problem. Glücklicherweise, Monster Hunter: Welt hat die lösung.
Nicht nur Monster Hunter World haben unvergessliche Umgebungen, aber es hat auch eng gestaltete Schlachtfelder. Diese komplizierten Entwürfe von Schlachtfeldern und Monstern haben einem aufstrebenden Dungeon-Meister viel zu lehren. Also, was hat das Design dieses Spiels, was dein Spiel vielleicht nicht hat?
Interessante Entscheidungen.
Entscheidungen Entscheidungen
Im D & DJede Runde bringt eine Wahl. Welchen Zauberspruch soll ich benutzen, wen soll ich heilen, welches Monster soll ich zuerst erledigen? Entscheidungen wie diese sind jeder Schlacht inhärent. Die Entwickler des Spiels gaben den Spielern während des Kampfes die Wahl, da diese Begegnungen unterhaltsam zu spielen sind.
Aber was macht eine gute Wahl aus? Natürlich ist eine Auswahl eine Auswahl zwischen mehreren Optionen, aber es ist nicht sinnvoll, wenn sich die Optionen nicht ausreichend unterscheiden oder wenn es eine klare und korrekte Antwort gibt. Das mag offensichtlich erscheinen, zeigt aber eine Schwäche im Design von D & D Kampf.
Nehmen wir zum Beispiel die Kampfklasse. Wenn ein Kämpfer eine Waffe zum Kämpfen auswählen muss, dann ist dies ein einfaches Zahlenspiel für jeden, der am härtesten trifft. Es gibt eine klare und richtige Antwort. Die Entscheidung, ein Monster mit einem Schwert zu schlagen oder wegzulaufen, ist ebenfalls ein Spiel mit Zahlen. Wenn Sie eine weitere Runde überleben können, greifen Sie an. Wenn du nicht kannst, dann flieh. Einfach. Zahlenspiele, die sich als Wahl maskieren, machen ein Gefecht nicht unterhaltsamer.
Schauen wir uns nun die Wizard-Klasse an. Ein Zauberer kann während des Kampfes zwischen Schaden und Nutzen wählen. Lohnt es sich, auf einen Feuerball zu verzichten, um mehrere Gegner zu betäuben? Wird eine Wall of Force einen taktischen Vorteil schaffen, der nützlicher ist, als jemanden mit Mirror Image zu verteidigen? Diese Entscheidungen sind viel vielfältiger und unklarer, was zu einem spannenden Kampf führt.
Trotzdem sind die Entscheidungen, die ein Zauberer im Kampf treffen muss, normalerweise die gleichen. Der Zauberer entscheidet zwischen derselben begrenzten Anzahl von Zaubersprüchen, die er kennt. Um das Problem zu verschlimmern, sind viele Zaubersprüche situativ. Eine einmalige Verwendung aller Zauber kann die Wahl eines Zauberers in ein Zahlenspiel verwandeln, was keinen Spaß macht.
Die Frage, wie man eine gute Kampfbegegnung durchführt, lautet dann eindeutig: "Wie kann ich für alle meine Spieler während eines Kampfes interessante Entscheidungen treffen?" Hier, Monster Hunter World hat viele Antworten.
Monster Hunter: World of Choices
Monster Hunter World hat auch inhärente Entscheidungen in seinem Kampfsystem. Diesmal sind die Entscheidungen, die die Designer im Spiel getroffen haben, jedoch nur der Anfang. Immerhin braucht ein spannendes Gefecht mehr Auswahlmöglichkeiten als nur "Soll ich die Lanze oder das lange Schwert benutzen?" Monster Hunter World weiß das und trifft Entscheidungen, die mehr als nur das Basiskampfsystem betreffen.
weil Monster Hunter World wirkt in Echtzeit, im Gegensatz zu D & DEs kann schwierig sein, die Auswahlmöglichkeiten zu identifizieren, die dieses Spiel seinen Spielern bietet. Es kann wegen der Dichte seines Geländes sogar schwieriger sein. Aber mit etwas Erfahrung kann jeder Adleraugenjäger sie in der Hitze des Gefechts entdecken. Also, wo soll man nach diesen Möglichkeiten suchen?
Finde eine Wahl, die im Schlamm krächzt. Spionieren Sie einen aus, der in einer Höhle umherirrt und vor Licht blitzt. Schneiden Sie einen anderen zu Boden und beobachten Sie, wie er über den Dschungelboden verschüttet wird. Die Entscheidungen wurden von cleveren Designern über das gesamte Terrain verteilt, genau wie sie in Ihrem Spiel sein sollten.
Das Genie der Schlachtfelder in Monster Hunter World ist, dass es in einem bestimmten Kampf andere Agenten gibt, außer den Spielern und ihrem Ziel. Fallschirmspringer können aus dem Schlamm auftauchen und dir die Möglichkeit geben, das Monster zu lähmen. Sie können das Gift aus beckenähnlichen Pflanzen verschütten und das Monster hineinlocken.
Sie können Angriffe von wenigen Augenblicken gegen den Versuch eintauschen, ein Monster in eine Weinrebenfalle zu führen. Oder nehmen Sie sich die Zeit, die Sie damit verbringen würden, es mit einer übergroßen Waffe zu treffen, um einen Baum hochzulaufen und zu versuchen, das Biest zu besteigen. Lohnt es sich, sich in den Dreck zu stürzen, um einem Angriff auszuweichen, oder sollten Sie sich abstützen und Ihre Position halten? Eine Wahl wurde getroffen und das Spiel wird ein wenig interessanter.
Wenn ein Spieler eine Entscheidung trifft, übernimmt er die Verantwortung für die Schlacht, in der er sich befindet. Der Jäger verlobt sich und die hektische Energie von Monster Hunter World ist auf dem Höhepunkt, wenn ein Spieler seine Pläne ausführt - auch wenn dieser Plan damit endet, dass Sie von einer fehlgeleiteten Schlafladung erwischt und zu Tode getrampelt werden, während Sie hilflos auf dem Boden schlafen.
Crafting Combat Choices für D & D
Monster Hunter World Es gibt eine Fülle von Möglichkeiten, die jedoch durch die Technologie begrenzt sind. Verliese und Drachen hat keine Grenzen, und das ist der Reiz. Alles, was der hinterhältige Dungeon-Meister sich ausdenken kann, kann im Spiel passieren. Das bedeutet, dass jeder DM daraus lernen kann Monster Hunter World und mache Kampfbegegnungen, die doppelt so viel Spaß machen!
Dazu können Sie diese Elemente theoretisch direkt auslesen Monster Hunter World. Erstellen Sie Paratoads und Sporepuffs, die den Kreaturen in ihren Wirkungsbereichen Statuseffekte zufügen. Platziere Felsbrocken an Ranken und lass deine Spieler eine Aktion vorbereiten, um die Ranke zu brechen, wenn ein Feind vorbeikommt.
Während das alles in Ordnung ist und wahrscheinlich bereits eine Verbesserung Ihrer Kampfbegegnungen darstellt, kann ein kreativer DM sogar noch weiter gehen! Führe eine schwingende Seilbrücke zwischen der Gruppe und den Feinden ein und lasse deine Spieler so viel Seil von den Seiten abschneiden, dass das Ganze zusammenbricht und die Orks nach unten rasen. Lege eine Goldkiste auf die andere Seite mit den Orks und überlege den Spielern zweimal, ob sie den einfachen Ausweg finden sollen, indem sie die Brücke durchschneiden.
Ein anderes Beispiel könnte sein, eine Höhle mit schwierigem Gelände und dicken Stalaktiten zu füllen und dann eine Kreatur mit hoher Beweglichkeit vorzustellen, die durch das schwierige Gelände nicht gestört wird. Verzweifelt nach einem sicheren Stand riskieren die Spieler einen Zusammenbruch, indem sie Stalaktiten niederschlagen, um schiffbares Terrain zu schaffen.
Ihre Möglichkeiten als DM sind unbegrenzt. Verwende Fallen, um das Terrain des Schlachtfelds zu verändern. Lassen Sie die Spieler sie vor dem Kampf bemerken und nutzen Sie sie möglicherweise zu ihrem eigenen Vorteil. Erschaffe Kreaturen und Pflanzen, die das Schlachtfeld verändern oder sogar dazu gebracht werden können, einer Kreatur, die sie wählen, aktiv zu helfen. Geben Sie den Spielern mehr Möglichkeiten zur Auswahl, als es bereits auf ihren Charakterblättern steht.
Oh, und noch eine letzte Sache, um Ihre Kampftreffen wirklich aufzupeppen? Denken Sie daran, dass selbst die Gegner der Spieler diese Möglichkeiten nutzen können, wenn sie schlau sind.
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