Die besten Waffen für Neuankömmlinge und Veteranen in Monster Hunter & Colon; Welt

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 4 April 2021
Aktualisierungsdatum: 2 Kann 2024
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Die besten Waffen für Neuankömmlinge und Veteranen in Monster Hunter & Colon; Welt - Spiele
Die besten Waffen für Neuankömmlinge und Veteranen in Monster Hunter & Colon; Welt - Spiele

Inhalt

Monster Hunter: Welt verfügt über eine Reihe einzigartiger Waffen, die es zu meistern gilt. Jeder ist völlig anders als der letzte, bis zu dem Punkt, an dem man durch das Wechseln der Waffen das Gefühl hat, ein neues Spiel zu spielen. Bei so vielen Optionen kann es schwierig sein zu entscheiden, wo Sie anfangen sollen.


Es ist absolut möglich, die Waffen während des Spiels zu wechseln, und ich würde Sie sogar dazu ermutigen. Es ist jedoch hilfreich zu wissen, mit welchen Waffen Sie gelieren und wie viel Arbeit Sie in das Erlernen dieser Waffen investieren müssen, um sich mit ihnen vertraut zu machen.

Zu diesem Zweck haben wir uns dazu entschieden, jede Waffe von der einfachsten bis zur schwersten zu klassifizieren. Wir werden auch die Hauptmechanik und den Spielstil jeder Waffe durchgehen, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, welche Optionen tatsächlich zur Verfügung stehen.

Monster Hunter: Welt Waffen, die von leichtesten bis schwersten zu lernen sind

Aber erstens einen Haftungsausschluss: Die Menge an Fähigkeiten und technischem Know-how, die erforderlich sind, um eine Waffe zu erlernen, ist kein Indikator dafür, wie gut eine Waffe bei der Jagd abschneidet, und impliziert auch nicht, dass die Fähigkeitsgrenze der leichteren Waffen niedriger ist von den härteren. Jede Waffe hat eine sehr gute Leistung, und es gibt viel zu meistern.


Lass uns eintauchen!

1. Schwert und Schild (SnS)

Das Schwert und Schild ist eine vielseitige Waffe, die alles bietet. Es hat schnelle Angriffe, die Sie daran hindern, zu lange an einer Stelle zu stecken. Es hat einen Schild, mit dem Sie eingehende Angriffe abwehren können, wenn Sie nicht schnell genug aus dem Weg gehen können. Es ist auch die einzige Waffe, die es Ihnen ermöglicht, Gegenstände zu verwenden, ohne Ihre Waffe einstecken zu müssen.

All dies macht Sword and Shield zu einem perfekten Allrounder, um die Grundlagen des Spiels zu erlernen. Nichts an seiner Moveset bestraft Sie so sehr, Sie haben oft keine Momente, in denen Sie keine Gelegenheit finden, das Monster zu treffen, und die Möglichkeit, Fallen zu setzen und Tränke zu trinken, ohne Umhüllung, ist ein richtiger Wandel.


2. Doppelklingen (DB)

Dual-Blades sind blitzschnell und dafür geschaffen, sich einzumischen, mit einer langen Angriffskette zu peitschen und wieder herauszufahren, bevor der Feind Sie berühren kann. Sie haben vielleicht nicht viel Verteidigung, aber ihre Geschwindigkeit macht das mehr als wett.

Die Dual-Blades verfügen über einen speziellen Mechanismus, den Dämon-Modus, der die Geschwindigkeit erhöht und Ihre Würfe in schnelle Striche verwandelt. Wenn er aktiv ist, leert er langsam die Ausdauer, aber Landungsstöße bauen die Archdemon-Spur auf. Wenn Sie es schaffen, das Messgerät auszufüllen, wechseln Sie in den Archdemon-Modus, in dem Sie Ihren schnellen Angriff fortsetzen können, ohne den Schmerz eines erschöpfenden Ausdauermessers zu beeinträchtigen. Dieses Archdemon-Messgerät wird in diesem Modus langsam entleert. Es kann jedoch erweitert werden, indem Sie kurz in den Dämonenmodus gehen und es wieder aufbauen.

Während das einfache Knopfdrücken ausreicht, um mit dieser Waffe zurechtzukommen, verfügen sowohl der Dämonenmodus als auch der Archdemon-Modus über völlig unterschiedliche Movesets. Wenn Sie herausfinden, wie Sie die einzelnen Waffen nach besten Kräften einsetzen können, wird Ihr Spiel dadurch noch intensiver.

3. Langschwert (LS)

Das Langschwert ist eine flinke Waffe mit großer Reichweite und einem verrückten Kraftpotential. Jeder Treffer eines Monsters baut die Geistesanzeige auf, die später bei einem gewaltigen Angriff der Geistesklinge verwendet werden kann, um einen Haufen Schaden zu verursachen und die Angriffskraft Ihres Schwerts vorübergehend zu erhöhen. Diese Spirit-Gauge-Levels können sogar ein paar Mal gestapelt werden, aber jedes Level ist kürzer, daher müssen Sie die Wartung schnell erledigen.

Diese Waffe hat zwar nicht viel Verteidigung, aber ihre große Reichweite und ihr rohes Kraftpotential eignen sich hervorragend für die Jagd nach Monstern. Es ist leicht zu lernen, aber schwer zu meistern.

4. Großes Schwert (GS)

Das große Schwert ist eine langsame und strategische Waffe, bei der es darum geht, die richtige Öffnung für verheerende Angriffe zu finden. Mit dieser Waffe fokussieren Sie Ihre Schwünge vor dem Entfesseln, um Monster mit Kraft zu überwältigen.

Seine einfachen Moveset- und Bewachungsfunktionen machen es zu einer einfachen Waffe, aber Sie müssen lernen, Öffnungen zu finden, die groß genug sind, um Ihren Feind zu treffen, um damit Erfolg zu haben. Dies ist jedoch eine wertvolle Fertigkeit, und ich empfehle dringend, mit dieser Waffe eine Weile herumzulaufen, wenn Sie andere Waffen mit langen Angriffsanimationen verwenden möchten.

5. Hammer

Der Hammer ist auch eine langsame Waffe, mit einer einzigartigen Ladefähigkeit, die eine Vielzahl von Angriffen auslöst, die wirklich einen Schlag versetzen. Seine Spezialität ist nichts anderes als die Fähigkeit, Monster auszuschalten, indem man sie ein paar Mal in den Kopf schlägt.

Der Trick bei dieser Waffe besteht natürlich darin, dass sie überhaupt den Kopf treffen kann. Die Aufladefähigkeit des Hammers verleiht ihm jedoch die Vielfalt, die er in seinem Satz braucht, um genau das zu erreichen. Es kann eine gefährliche Rolle sein, aber es ist von unschätzbarem Wert, zu lernen, wie man bei Bedarf den Kopf trifft.

6. Jagdhorn (HH)

Das Jagdhorn ist eine massive stumpfe Waffe, die die Party durch das Spielen verschiedener Arten von Liedern verbessern kann. Es verfügt über eine relativ einfache Gesamtmenge, wobei jede Taste im Wesentlichen eine andere Note spielt. Wenn Sie die Noten in einer Reihenfolge spielen, aus der ein Lied besteht, können Sie es ausführen, um die Party zu verbessern.Das Wiederholen eines Songs, den die Gruppe bereits aktiv hat, verbessert sogar den Buff-Effekt.

Mit seinem einfachen Satz können Sie sich auf das konzentrieren, was wichtig ist: Schlagen Sie das Monster und versuchen Sie nicht, als Gegenleistung getroffen zu werden. Es kommt einfach mit dem Bonus von Party-Buffs.

7. Axt wechseln (SA)

Die Switch Axe ist eine halbe Axt und ein halbes Arschschwert. Im Axt-Modus werden schnelle Angriffe abgeworfen, die ein spezielles Phial-Meter aufbauen, während der Schwert-Modus die Phiolenenergie mit kraftvollen Schrägstrichen und verheerenden Explosionen freisetzt.

Es macht ziemlich viel Spaß, an furchterregenden Explosionen wie dieser zu arbeiten, und es hat eigentlich eine ziemlich einfache Moveset für einen solch einzigartigen Mechaniker, also ist es nicht zu schwer, sich einzuarbeiten, obwohl er technisch genug ist, um während des Kampfes über etwas nachzudenken.

8. Insektenglaive (IG)

Der Insect Glaive ist ein flinker Stangenwaffe, der sich auf das Voltigieren spezialisiert und zum Meister der Luft macht. Damit die Waffe wirklich glänzen kann, müssen Sie sie mit Kinsect-Extrakten weiter betreiben. Sie erhalten diese Auszüge, indem Sie Ihren Kinsect aus verschiedenen Teilen des Monsters holen.

Sie benötigen Rote Extrakte, um sogar die vollen Waffensätze der Waffe zu nutzen, Weiße Extrakte, um Ihre Sprungfähigkeit zu verbessern, und Orange Extrakte, um Ihren Rückstoßschutz zu verbessern. Ohne mindestens den roten Extrakt wirkt der Insektenglaive bestenfalls subparen Schaden, so dass es in den Händen eines neuen Spielers schwierig sein kann, aber es ist eine wirklich einzigartige Waffe, wenn Sie sich an den Unterhalt gewöhnen können.

9. Ladeklinge (CB)

Die Charge Blade ist eine Burst-Schaden-Waffe, die aus halbes Schwert, Schild und halber Axt besteht. Es ist auch eine Art Noob-Fallenwaffe, denn wenn Sie nicht wissen, worauf Sie sich einlassen, können Sie schnell frustriert sein und ständig mit Ihrer Waffe vom Monster springen.

Im Grunde lädt das Schlagen mit dem Schwert Energie in ihn hinein. Wird zu viel aufgeladen, springt das Monster ab. Sie können diese Energie jedoch in Phiolen speichern, die dann im Axtmodus entladen werden können.

Mit den Phials werden nicht nur fantastische Explosionen ausgelöst, sondern auch der Schild aufgeladen. Wenn Sie Ihr Schild aufgeladen halten und sicherstellen, dass Sie Ihre Phials mit Bedacht einsetzen, ist dies für ein gutes Spiel mit dem Charge Blade unerlässlich. Es ist eine Menge zu beachten, aber wenn Sie mit der Instandhaltung fertig werden können, werden Sie sicher das große Potenzial für Beschädigungen genießen.

10. Lanze

Die Lance ist vom Design her ziemlich einfach, aber ziemlich schwer zu bedienen. Es dreht sich darum, auf einem Monster zu bleiben und es ein paar Mal zu stoßen, bis es tot ist. Es hat ein paar coole Moves wie einen Angriff und einen Konter, aber das Brot und die Butter sind Sack, Sack und Sack.

In den Händen eines guten Lance-Benutzers kann die Waffe wahnsinnigen Schaden anrichten, da es kaum einen Moment gibt, in dem sie nicht unbarmherzig auf das Monster stoßen. Die Waffe ist jedoch so unhandlich, dass das Manövrieren schwierig wird, was es schwierig macht, Monster wirklich zu erreichen, zu treffen und oben zu bleiben, es sei denn, Sie wissen wirklich, wie Sie aggressiv damit umgehen.

11. Bogen

Der Bogen ist eine einfache Fernkampfwaffe, bei der Monster mit Rapid-, Spread- und Pierce-Schüssen besiegt werden. Seine Moveset ist ziemlich simpel und dreht sich darum, mächtige Schläge aufzulösen, bevor sie den Gegner mit Pfeilen beschießen.

Der eigentliche Trick hinter dem Bogen und wirklich allen Fernwaffen besteht darin, herauszufinden, wie man sich in kritischer Distanz zum Monster aufhält, um akzeptablen Schaden zu verursachen. Jeder Schusstyp hat eine Art Sweet Spot, wo er in einer bestimmten Entfernung maximalen Schaden anrichtet. Wenn Sie einem Monster näher sind als kritischer Distanz, verursachen Sie etwa den halben Schaden. Wenn Sie weiter als kritisch sind, nimmt Ihr Schaden dramatisch ab und es ist wichtig, dass Sie sich in der Nähe des Monsters aufhalten.

Es ist irgendwie kontraintuitiv, Fernkampfwaffen aus mittlerer Entfernung einzusetzen, aber das ist genau so Monsterjäger Rollen. Aufgrund dessen können sie jedoch sehr schwer zu erlernen sein, aber sie sind äußerst lohnend, wenn Sie endlich in der Lage sind, kritische Distanzen konsequent zu überwinden.

12. Gunlance (GL)

Die Gunlance erhalten Sie, wenn Sie eine Waffe an die Spitze einer Lanze anbringen. Es kann stochern, aber das ist sicher nicht sein Brot und Butter, wie es auf der Lanze ist. Es gibt auch Munition in der Mitte von Combos, die eigentlich neutralen Schaden anrichten, und sogar Wyvern Fire, eine langsame Explosion mit langer Abklingzeit, die einige der besten Single-Hit-Schäden im Spiel verursacht.

Es ist ziemlich kompliziert mit all dem Beschießen und Stoßen und Nachladen, zusätzlich zu den bestehenden Schwierigkeiten, die mit dem Tragen einer Lanze einhergehen, aber die Gunlance ist extrem stark und vielseitig in den Händen eines Spielers, der mit ihr vertraut ist.

13. Leichte Bowgun (LBG)

Die Light Bowgun klingt im Grunde so, wie es sich anhört: Eine Waffe, die Ihnen eine große Bewegungsfreiheit ermöglicht. Es kann sogar Sprengfallen aufstellen, um die Kraft der Angriffe der Partei zu verstärken

Als Bowgun verfügt sie über eine große Auswahl an Shot-Typen, einige davon mit kritischem Abstand wie der Bow und einige ohne. Eine große Hürde beim Einsatz dieser Waffe besteht jedoch darin, sicherzustellen, dass Sie über die gesamte Munition verfügen, die Sie benötigen. Der Versuch, diese Waffe zu einem frühen Zeitpunkt im Spiel einzusetzen, ist teuer, es sei denn, Sie sind damit zufrieden, alles mit Ihrem schwachen unendlichen Schusstyp zu suchen.

14. Schwere Bowgun (HBG)

Die Heavy Bowgun ähnelt in mehrfacher Hinsicht der Light Bowgun. Anstatt zu fangen, hat er jedoch die Möglichkeit, besonders starke Pierce-Schüsse abzufeuern oder den Gatling-Gun-Modus zu aktivieren. Es hat auch Zugriff auf einige zusätzliche, schwerere Munitionstypen, die die Light Bowgun einfach nicht verwenden kann. Es muss immer noch mit kritischen Entfernungs- und Munitionskosten fertig werden, jedoch zusätzlich zu einer langsamen Bewegung und einer hohen Umhüllungsgeschwindigkeit, was es zu einer der schwierigsten Waffen macht, um den richtigen Umgang mit dem Werkzeug zu erlernen.

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