Der Rat Episode eins & Doppelpunkt; Die Verrückten Rezension

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 26 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
Anonim
Der Rat Episode eins & Doppelpunkt; Die Verrückten Rezension - Spiele
Der Rat Episode eins & Doppelpunkt; Die Verrückten Rezension - Spiele

Nur wenige Menschen genießen wirklich die Konfrontation. Für die meisten von uns ist es etwas schmerzhaft Unbequemes und Unbeholfenes, dass wir die meisten unserer Wachmomente damit verbringen, die besten Wege zu finden, um es zu vermeiden. Aber die Formel für jedes gute Erzählabenteuer umfasst es und Der Rat stößt uns in eine Welt, die unsere eigene komplexe Existenz widerspiegelt.


In mancher Hinsicht, Der Raterste Episode, Die Verrückten, macht einen fantastischen Job, um seine Konfrontationen mit echten Gefühlen zu füllen, während sie an traditionellen Designelementen, die in modernen narrativen Abenteuern wie z DIe laufenden Toten, Starkregen, und Jenseits zweier Seelen. Mit einem einzigartigen RPG-inspirierten System erweckt Big Bad Wolfs erster Ausflug in das Genre neues Leben in das von TellTale errichtete Entwurfshaus. Es ist ein Spiel, das die Spieleragentur wirklich respektiert - jede Entscheidung wird mit festem Gewicht belastet.

Aber auf andere Weise Der Rat fühlt sich in seiner jetzigen Form unvollständig an. Von einer sporadischen, manchmal totenstimmigen Partitur bis hin zu aufregenden Charakteranimationen und mehr werden wir später auspacken. Der Rat In gewisser Weise gelingt es nicht, die wesentlichen Teile dessen, was so viele andere Genreklammern bereits perfektioniert haben, einzufangen. Für so viel Aufmerksamkeit, wie es für den Aufbau seiner interessanten Geschichte und unheimlichen Diegesis gilt, Der Rat Die Dämonen, die sie untergraben, können (oder werden sie vielleicht nicht) vollständig konfrontieren.


Der Rat Es verschwendet keine Zeit, Sie in heikle und heikle Situationen zu stecken. Von dem mächtigen und mysteriösen Lord Mortimer auf eine einsame englische Insel gerufen, entdecken Sie sich an dem Ort, an dem Ihre Mutter nur Tage zuvor verschwunden ist. Sie sind umgeben von der gehobenen Gesellschaft der 1790er Jahre, wie einer mächtigen Herzogin und dem Präsidenten der Vereinigten Staaten, George Washington, um nur zwei zu nennen.

Es ist eine merkwürdige Szene, in der man sich selbst findet und erfordert ein wenig schwebenden Unglauben, aber Der Rat Sie lassen sich nicht lange mit seinen seltsamen historischen Rätseln beschäftigen (wie etwa, wie Washington Zeit fand, um sich während seiner Präsidentschaft in einem gruseligen Aufenthaltsort eines alten englischen Kumpels für eine Mordgeheimnisparty zu verstecken). Stattdessen müssen Sie nach Ihrer Mutter suchen - und alle Anwesenden befragen.


Wenn Sie das Rätsel lösen wollen, werden Sie das finden Der Rat ist keine gewöhnliche Twine-Extravaganz, bei der Sie Fragen und Antworten aus einem letztlich unwichtigen Dialogbaum auswählen. Stattdessen, Der RatDie Wahl fühlt sich sofort sinnvoll an und trägt Gewicht von der ersten bis zur letzten Begegnung. Und das liegt am interessantesten iterativen Geschicklichkeitsspiel des Spiels.

Ähnlich wie ein Rollenspiel, Der Rat hat ein Schema zur Entwicklung von Charaktereigenschaften und -eigenschaften. Durch Ihre Begegnungen sammeln Sie Skillpunkte für verschiedene Aktivitäten und Entdeckungen in der Welt. Sie können diese Punkte dann verwenden, um 15 Fertigkeiten zu verbessern, die unter drei Hauptbäumen fallen: Okkultist, Detektiv und Diplomat. Jede dieser übergreifenden Meisterschaften vermittelt Ihnen Kompetenzen in Bereichen wie Logik, Etikette, Täuschung und Manipulation. Es gibt sogar Unterebenen in jedem Baum, die Ihnen helfen werden, in einem Bereich besser zu werden.

Sie nutzen diese Fähigkeiten, um Geheimnisse aufzudecken und Gunst zu gewinnen. Aber du benutzt sie auch in was Der Rat nennt Konfrontationen. Im Wesentlichen handelt es sich dabei um Bosskämpfe, bei denen Sie Gespräche und Situationen strategisch manövrieren müssen, um zum Sieger zu gelangen. Manchmal bedeutet das, dass Ihr Gesicht nicht von einem rebellischen Schläger zertrümmert wird, und manchmal bedeutet es, dass Sie das letzte Stück eines verwirrenden Puzzles endgültig auskneten.

Dieses System wird durch so genannte Blunders komplexer. Im Wesentlichen erhalten Sie bei jeder Konfrontation eine bestimmte Anzahl schlechter oder falscher Dialogoptionen. Sagen Sie zu oft das Falsche, und Sie verlieren, indem Sie wichtige Informationen oder eine wichtige Aktivität verpassen, die den Lauf des Spiels für immer verändern wird.

Darüber hinaus haben Sie auch sogenannte Effort Points. Bei einigen Konversationen, Aktivitäten und Konfrontationen haben Sie die Möglichkeit, Charakter- oder Umweltschwächen auszunutzen. Abhängig von der Stufe der erforderlichen Fertigkeit zeigen Ihnen die Dialog- und / oder Aktionsoptionen, wie viele Leistungspunkte erforderlich sind, um erfolgreich zu sein. Wenn Sie genügend Aufwandspunkte haben, ist es im Grunde wie Betrug (Hinweis: Sie sind leicht erfolgreich). Wenn Sie jedoch nicht genügend Aufwandspunkte haben, können Sie die Auswahl oder Aktion überhaupt nicht verwenden.

Zusammen mit mehr als 30 Merkmalen und 45 Talenten (die alle auch ihre eigenen Vor- und Nachteile haben), ist dies ein System, das unglaubliche Abwechslung und Wiederholungswert bietet Der Rat. Hinzu kommt die Tatsache, dass jeder Charakter seine eigene Immunität und Verwundbarkeit hat, und jedes Gespräch und jede Konfrontation fühlt sich außergewöhnlich einzigartig an - egal, wie oft Sie sie erleben.

Ich brauche einen Moment, um zuzugeben, dass alles von Zeit zu Zeit etwas entmutigend sein kann. Als meine Frau mir beim Spielen zuschaute Der RatSie bemerkte, dass das Menüsystem etwas stumpfer ist - und ich stimme zu.

Selbst als erfahrener Spieler, der viele gespielt hat, viele RPGs, es war ein bisschen anstrengend, sich an die Kriterien zu erinnern, nach denen ein bestimmtes Talent freigeschaltet wurde oder welche Fähigkeiten in welcher Situation was taten oder wer was wann und wie gesagt hat.

Aber am Ende hatte ich das Gefühl, dass meine Entscheidungen in der nächsten Episode wirklich eine Rolle spielen würden - und das ist viel mehr, als ich über viele andere Spiele des Genres sagen kann.

Das Problem ist jedoch, dass es trotz all seiner Feinheiten und Ergänzungen zu einem wohl veralteten Genre Der Rat hat eine Reihe von Schönheitsfehlern, die schwer zu übersehen sind. Angeblich sind sie schwer zu konfrontieren, wenn man bedenkt, welche Möglichkeiten dieses Spiel auf den Schultern hat.

Von Sounddesign und Voice-Arbeit über Charakteranimationen und ein paar schillernde narrative Anachronismen. Der Rat fehlt die Politur, die es verdient. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich akribisch entwickelt und gehetzt zugleich.

In einigen Szenen stürzt die Partitur über sich selbst, eine Sekunde liefert düstere, bedrohliche Töne und in den nächsten, komödiantischen Slapstick-Timbres, die an eine Weird-Al-Platte erinnern - keine düstere Rätselgeschichte. In anderen Szenen ist die Spracharbeit unwiderstehlich, besonders für die Hauptfigur. Seine unwirksame Auslieferung wird nur durch die oft punktgenaue Auslieferung anderer, glaubwürdigerer Charaktere hervorgehoben.

Und schließlich die ablenkenden und manchmal äußerst erschreckenden Charakteranimationen ... Von den Standbildern in diesem Testbericht würden Sie nie erfahren Der Rat's Charaktere tragen mehr Terror in einem einzigen Pixel als Stephen King in seinem ganzen Körper. Vom Kopf des Roboterkopfes bis zu furchterregenden Schlägen, die an einem nagen, was ich mir nur vorstellen kann, sind unsichtbare Knochen. Es gab Momente, in denen ich nicht wegschauen konnte, da der Schrecken all dies meine Seele verschlang.

OK. Die enttäuschenden Animationen sind es nicht Das Ernst, aber für ein Spiel, das in Screens und Trailern so unglaublich poliert aussieht, ist es enttäuschend, solche steifen, unnatürlichen Bewegungen und Mimik dieser gut entworfenen Charaktere zu sehen. Ich weiß, dass Big Bad Wolf kein großes Studio ist, aber wenn ein Spiel von einem Mo-Cap profitieren konnte, dann war es dieses.

---

Trotz meiner Bedenken Der Raterste Episode, Die VerrücktenIch bin optimistisch für die Zukunft. Es verwendet gutes Schreiben, um eine lustige, fesselnde Geschichte voller komplizierter Charaktere zu erzählen. Ich bin unendlich interessiert zu sehen, wohin es mich führt.

Wenn zukünftige Episoden in der Lage sind, einige der rauen Stellen auszubügeln, die heimgesucht werden Die Verrückten, Der Rat hat das Potenzial, das Spiel zu sein, das den Erzählstil für immer verändert hat. Wenn es seine Unbeholfenheit hinter sich lässt, denke ich, kann es eine Konfrontation sein, die es gewinnen kann.

Sie können The Council auf Steam für 29,99 $ kaufen.

[Hinweis: Der Entwickler hat eine Kopie des Rates für diese Überprüfung zur Verfügung gestellt].

Unsere Bewertung 7 Das Council bietet eine überzeugende Mischung aus iterativen Mechanismen und narrativem Gameplay, um ein wirklich einzigartiges Erlebnis zu schaffen. Die erste Episode, The Mad Ones, hat glänzende Momente, aber im Endprodukt fehlt etwas. Bewertet am: PC Was unsere Bewertungen bedeuten