Ist unser freier Wille letztendlich das, was zu unserem Untergang führt? Ist es wirklich möglich, jemanden in einer Welt zu retten, in der die Zivilbevölkerung ständig überwacht wird und ein besonders stressiger Tag dazu führen kann, dass jemand verhaftet und sein Leben ruiniert wird? Diese und weitere Fragen werden angesprochen Psycho-Pass: Pflichtglück, eine visuelle Novelle der Psycho-Pass Von 5pb entwickelter und von NIS America veröffentlichter Anime.
Das Spiel spielt zu Beginn der ersten Staffel der Serie und folgt zwei neuen Charakteren, die für das Spiel geschrieben wurden: Enforcer Takuma Tsurugi, der nach einem verlorenen Freund aus Kindertagen sucht, und Inspector Nadeshiko Kugatachi, eine emotionslose Frau mit Amnesie. Dies sind die beiden neuesten Mitglieder des Polizei-Teams der Abteilung 1 in der Kriminalpolizei des Büros für öffentliche Sicherheit. Mit der Möglichkeit, zu Beginn des Spiels zwischen beiden Charakteren zu wählen, haben die Spieler die Möglichkeit, die Geschichte auf zwei völlig unterschiedliche Arten zu erleben. Die beiden Protagonisten haben in vielen Kategorien gegensätzliche Blickwinkel und können nicht mehr unterschiedlich agieren. Damit und mit den vielen Wendungen, die die Geschichte nehmen kann, ist die hohe Wiederspielbarkeit das Wichtigste für das Spiel.
Ein weiteres großes Plus ist, dass neben zwei interessanten Leads die Hauptbesetzung der Show als Nebenbesetzung des Spiels erscheint. Obwohl sie nach wie vor so lebhaft und sympathisch sind (vor allem, weil sie von den Schauspielern der Show geäußert wurden), hatte noch keiner der Charaktere seine jeweiligen Bögen, da das Spiel zu Beginn der Show spielt. Aufgrund des Zeitrahmens, in dem das Spiel stattfindet, ist die Besetzung leider eher flach und macht keine größeren Änderungen durch.
Dies zwingt die Geschichte des Spiels, sich auf die beiden neuen Leads und den Bösewicht Alpha zu konzentrieren. Während die Konzentration auf diese drei Charaktere zum größten Teil großartig ist, sind Teile der Geschichte auch der größte Nachteil des Spiels.
Das bemerkenswerteste Manko des Spiels ist der Umgang mit der großen Wendung, wenn man aus der Perspektive der weiblichen Hauptrolle spielt. Nach weniger als der Hälfte des Spiels wurde klar, was passieren würde, und ich wartete nur darauf, dass es sich zeigte, damit sich das Spiel weiterhin auf die eigentliche Handlung konzentrieren konnte. Nun, dies ist ein Problem, das nur besteht, wenn der Spieler sich entscheidet, zuerst als weibliche Hauptrolle (Kugatachi) zu spielen. Aus der Sicht der männlichen Leads (Tsurugis) ist das immer noch einigermaßen offensichtlich, aber es ist bei weitem nicht so schlimm. Aufgrund der schlechten Handhabung der Wendung aus Kugatachis Geschichte empfehle ich, das erste Durchspielen aus Tsurugis Sicht durchzuführen.
Andere Beschwerden habe ich etwa Psycho-Pass: Pflichtglück sind die schlechten Tropen, denen visuelle Romane vom Standpunkt der Produktion aus tendenziell folgen. Zum Beispiel erhalten die Charaktere aus Budgetgründen höchstwahrscheinlich nur eine grundlegende blinkende Animation und einige Lippenbewegungen, da sie sich vor einem vollständig statischen Hintergrund befinden. Die Action-Sequenzen sind irgendwie schlechter, wobei einige bestenfalls ein statisches Bild sind und einige Schrägstriche auf dem Bildschirm vor einem schwarzen Hintergrund im schlimmsten Fall. Und Junge, hat das Spiel einige davon, weil es auf einer Science-Fiction-Action-Show basiert? Abgesehen davon sieht es sehr schön und sauber aus und der Kunststil repräsentiert die Show sehr gut.
Kann ich empfehlen Psycho-Pass: Pflichtglück an jemanden, der ein actionreiches Spiel mit hohen Produktionswerten sucht? Ganz und gar nicht, denn die spannendste Aktion, die das Spiel bietet, besteht darin, einen Cursor auf eine Option zu richten und diese Option durch Drücken der Taste X auszuwählen. Kann ich dieses Spiel einem Fan von empfehlen? Psycho-Pass oder eine gute cyberpunk noir geschichte? Ja, die Geschichte ist fast so stark wie die Geschichte der ersten Staffel. Das Einzige, was sie davon abhält, brillant zu sein, ist die unglaublich offensichtliche Wendung.
Psycho-Pass: Pflichtglück kann über den NISA Store oder Amazon für Playstation 4 und Playstation Vita für 49,99 bzw. 39,99 USD erworben werden.
(Bilder von amazon.com, wegotthiscovered.com und gematsu.com)
Unsere Bewertung 7 Psycho-Pass: Mandatory Happiness ist eine gut geschriebene Nebengeschichte zu einer exzellenten Show, die von einigen Produktionswertproblemen und einer offensichtlichen Wendung geprägt ist. Überarbeitet am: PlayStation Vita Was bedeuten unsere Bewertungen?