Das Licht und wie man es schwingt & Doppelpunkt; Top 5 Paladin Klassenkarten für Hearthstone

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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Das Licht und wie man es schwingt & Doppelpunkt; Top 5 Paladin Klassenkarten für Hearthstone - Spiele
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Inhalt

Gut getroffen!

Im Land Hearthstone gelten Paladine als eine der stärksten, wenn nicht sogar als die stärkste Spätspielklasse. Trotz eines der schwächsten Starts kann ein Paladin, wenn er zum späten Spiel zugelassen wird, den schlechten Start leicht mit seiner wahnsinnigen Heilung und dem klaren Brett wettmachen. Zusätzlich haben sie wahrscheinlich die beste Klasse der Legendären im Spiel und eine Heldenkraft, die sich gut für Abnutzungsspiele eignet. Solange Sie auf das Licht vertrauen, ist das Paladin-Deck ein lustiger Juggernaut mit vielen interessanten Karten und Kombinationen!


Unten bewerte ich die Top 5 Karten im Paladin-Deck in dieser gekürzten Version meiner iHearthu Paladin 101-Serie. Wenn Sie meine vollständigen Bewertungen für die Karten der Paladin-Klasse sehen möchten, gehen Sie auf iHearthu.com und sehen Sie sich Paladin 101 an!

1. Echtsilber-Champion

Diese Karte ist wahnsinnig gut. Im Wesentlichen eine 4-Schadens-Waffe mit 2 Rüstungen, die das Schlagen von Gegenständen wie Chillwind Yeti im Gesicht deutlich lindert und Paladinen hilft, das Brett nach ihren schwachen 1-2-3 Drop-Turns zu räumen. (Nicht, dass ihre Karten schlecht sind, aber sie haben definitiv keinen Defias Ringleader-, Northshire Cleric- oder Flame Imp-Gegenwert, um die Kontrolle über das Board frühzeitig zu erlangen.) Denken Sie jedoch daran, dass die Heilung erfolgt, bevor Sie schwingen, damit Sie bei 30 HP nicht geheilt werden. Buchstäblich der einzige Kritikpunkt, den ich mit dieser Karte finden kann, ist, dass sie vom gefürchteten sauren Sumpfschlamm kontert wird. 2 Ziehen Sie in jedem Deck 99% der Zeit ein, in der Sie es in der Arena sehen.


2. Weihe

2 Schaden an allen Dienern und 2 Schaden an dem feindlichen Helden für 4 Mana. Ziemlich geradlinig AoE, aber manchmal ist es die Stärke einer Karte, geradlinig zu sein. Keine seltsamen Bedingungen für die Weihung, wie das Schlagen eines jeden wie Hellfire, keine Überlastung wie Lightning Storm. Weihe ist eine Karte, die durch das Vorhandensein in Paladin-Decks sowie durch Gleichheit verbessert wird. Für 6 Mana und 2 Karten wird durch Gleichheit / Weihe das gesamte Spielfeld von allem befreit, auf dem sich kein Respawn-Schlachtfeld oder kein Göttlicher Schild befindet. Ähnlich wie bei Truesilver Champion gibt es kaum einen Grund, nicht in jedem Deck 2 für Constructed zu haben und 99% der Zeit in der Arena zu zeichnen.

3. Hammer des Zorns


Hammer des Zorns ist ein direkter Entfernungszauber mit 3 Schadenspunkten, der zum Zerstören der lästigen Kleriker von Nordhain, der Manawyrme und aller widerwärtigen Ziele mit 3 HP geeignet ist. Außerdem darfst du eine Karte ziehen, um den Hammer zu werfen, sodass du keinen Nachteil in deinem Handvorteil hast, wenn du einen direkten Schadenszauber spielst. Hammer des Zorns ist eine solide Karte, die eine gute Kontrolle über das Spielfeld bietet und eine neue Karte auf die Hand nimmt. Sie ist ein Aggro-Deck, mit dem Sie schwere Verspottungen lösen können, oder ein Kontrolldeck, mit dem Sie den Schlüssel neutralisieren können droht früh.

4. Gleichheit

Gleichheit ist eine der besten Zauberkarten im Spiel und kann in Kombination mit einer Vielzahl von Karten wie Abomination, Wild Pyromancer, Consecration oder sogar Avenging Wrath sofort ein Brett der zähesten Kreaturen abwischen. Die einzige Einschränkung des Zaubers besteht darin, dass dadurch auch alle Ihre eigenen Schergen zu 1 Gesundheit gebracht werden. Denken Sie also daran, wenn Sie diesen Zauberspruch anwenden. Abgesehen von diesem Nachteil wird es Ihnen schwer fallen, Paladin-Decks zu finden, auf denen nicht mindestens 1 Gleichheit ausgeführt wird.

5. Den Zorn rächen

Arcane Missiles hat einen älteren Bruder und heißt Avenging Wrath. Der auf alle aktuellen Ziele verteilte Schaden von 8 hat viele Verwendungsmöglichkeiten. Von der Beseitigung geschwächter Bretter über das Abwischen mit Equality + Avenging Wrath bis hin zum Schlagen einer Person direkt im Porträt, die 8 Schadenspunkte verursacht. Vom Finisher in aggressiven Decks bis zum großartigen Kontrollmechanismus in langsamen Spätspiel-Decks ist es schwer zu rechtfertigen, nicht in jedem Deck mindestens eines davon zu haben.

Wenn Sie daran interessiert sind, meine Gedanken auf jeder Karte der Paladin-Klasse zu lesen, lesen Sie bitte meinen Paladin 101-Leitfaden. Ansonsten hoffe ich, dass Ihnen meine leichtere, dünnere Version des Leitfadens der Paladin-Klasse gefällt!