Die britische Akademie berücksichtigt Feuerfeste Studios Das Zimmer verdient ein BAFTA für Bestes britisches Spiel und weitere Nominierungen in den Kategorien Künstlerische Leistung, Debüt-Spiel und Mobil & Handheld.
Dies hat mein Interesse an einem Spiel geweckt, dessen irreführend langweiliger Titel dem, was sich als ein Puzzlespiel mit viktorianischem Thema von höchster Qualität herausstellt, einen schlechten Dienst leistet.
Es kann sein, dass ich meine bisherigen Erfahrungen genossen habe da Ich wusste so wenig darüber Das Zimmer. Auf jeden Fall hat mich sein Netz aus sanfter Intrige und teuflischer Qual langsam angezogen. Wenn das, was ich bisher geschrieben habe, ausreicht, um Sie zu überzeugen, es auszuprobieren, dann lesen Sie nicht weiter. Lassen Das Zimmer erzähle seine eigene Geschichte.
Wenn Sie weiter überzeugen möchten, lesen Sie weiter.
Das erste, was mir aufgefallen ist Das Zimmer War die üppige solide Qualität zu allem. Im Gegensatz zu den meisten Puzzlespielen Das ZimmerDie Umgebung und jedes Inventarobjekt ist ein vollständig gerendertes 3D-Modell. Und das aus gutem Grund. Es gibt Rätsel in Rätseln, Objekte in Objekten und viele Dinge sind nicht so, wie sie zuerst scheinen.
Das zweite beeindruckende war die Taktilität der Benutzeroberfläche. Ich habe noch nie erlebt, wie effektiv Touchscreen-Technologie in einem Spiel eingesetzt wird Das Zimmer - Schalter bewegen sich, Schubladen bewegen sich, Schlüssel drehen sich und Türen schwingen auf sehr zufriedenstellende und zusammenhängende Weise. Dies trägt viel dazu bei, den Benutzer in die begrenzte und dennoch aufnahmefähige Welt zu locken.
Sobald die grundlegenden Interaktionstechniken erarbeitet sind, Das Zimmer Entfaltet elegant sein komplexes Puzzlespiel, um die graue Substanz auf angenehm herausfordernde Weise zu drehen. Im Gegensatz zu den meisten Puzzlespielwelten bietet The Room nicht nur eine Reihe von Umgebungen zum Wandern, sondern nur einen Raum. Der Hinweis war im titel denke ich.
Dies ist jedoch keineswegs einschränkend - die Welt von Das Zimmer existiert in den vielen sich entfaltenden Gesichtern seiner Objekte. Ein einzelnes, zentrales Objekt - anfangs ein Safe - kann gedreht und aus jedem Winkel untersucht werden. Jede Verkleidung kann gezoomt und mit ihren Merkmalen interagiert werden. Visuelle Hinweise und Objekttaktilität müssen untersucht werden, um Probleme zu lösen, indem unzählige Schiebefächer und verborgene Räume freigeschaltet werden. Dies schafft eine Fülle von Umgebungen, mit denen herkömmliche Puzzlespiele problemlos mithalten oder sie übertreffen können. In diesen ästhetischen Einschränkungen steckt viel Erfindungsreichtum, aber es mangelt vielleicht immer noch an visueller Vielfalt - es gibt nur so viel, was mit Schlüsseln und Kisten getan werden kann.
Der letzte Haken, der mich fasziniert, ist die sich entfaltende Handlung, da ich das Gefühl habe, die Schritte eines Schurkenwissenschaftlers zurückzuverfolgen, der sich auf eine okkulte Entdeckungsreise begibt. In die Rätsel sind Fäden einer düsteren Geschichte eingewoben, die irgendwo auf der Verne-Lovecraft-Skala von Victoriana-Steampunk-Gothic Horror zu sitzen scheint. Ganz wo ich nicht sicher bin, aber während ich spiele, fangen die eindringlichen Hintergrundgeräusche an, mich zu nerven.
Das Zimmer kann aus mehreren Gründen zu schlaflosen Nächten führen.
Das Zimmer ist für iOS (iPad 2 und iPhone 4S & 5) verfügbar und eine Android-Version ist für Sommer 2013 geplant.
Unsere Bewertung 8 Der preisgekrönte Indie-Titel The Room ist wie ein viktorianischer Zauberwürfel, den die ruhelosen Geister von Thomas Edison und H. G. Wells besitzen.