The Technomancer Companions Guide: Mit wem werden Sie den Mars umrunden?

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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The Technomancer Companions Guide: Mit wem werden Sie den Mars umrunden? - Spiele
The Technomancer Companions Guide: Mit wem werden Sie den Mars umrunden? - Spiele

Inhalt



Der Technomancer Begleiter spielen auf Ihrer Reise um den Mars eine entscheidende Rolle. Die Nebenquests, die sie geben, sind eine gute Möglichkeit, zusätzliche Erfahrungen und Gegenstände zu sammeln. Sie haben Ihren Rücken im Kampf und verhindern, dass Sie (so viel) schwärmen. Ihre passiven Fähigkeiten, wie die Steigerung Ihrer Talente, sind auch nett.

Und last but not least - welches offene Rollenspiel mit Selbstachtung enthält nicht mehrere Romantikoptionen?

Diese kurze Anleitung hilft Ihnen dabei, sich ein Bild von jedem zu machen Begleiter Stärken und Schwächen sowie deren Gesamtpersönlichkeit.

Zuerst: David Ward.

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David Ward

David ist einer der ersten Begleiter, die Sie bekommen Der Technomancer. Er ist spezialisiert auf Wächter Stil, so kann er von einem zusätzlichen Schild oder Streitkolben profitieren, die Sie herumliegen.


Persönlichkeit

David ist ein bisschen dreist. Er ist nicht wirklich ein Fan von Technomancern, und er lässt es Sie wissen ... den ganzen Tag.

Die rettende Gnade ist, dass er mit der Zeit lernt, Sie zu tolerieren.

Kampf

Als Wächter ist Davids Rolle im Grunde genommen gerecht Feinde ablenken von dir und dem dritten Begleiter. Er scheint ehrlich gesagt nicht viel Schaden zu verursachen, auch wenn Sie ihn in den Offensiv-Modus versetzen. Stattdessen ist es wahrscheinlich besser, ihn auf Verteidigung zu halten und ihn ein paar Feinde ablenken zu lassen, dann können Sie zurückkommen und sie später töten.

Passive

David gewährt + 2% für den Widerstand gegen Störungen. Er hat jedoch keinen Verbündeten-Bonus. Teilweise weil ...

Quests

Spoiler Alarm - David bleibt nicht lange bei dir. Ich werde nicht auf Details eingehen, aber lassen Sie uns einfach sagen, dass Sie sich nicht zu sehr an diesen lebhaften Soldaten binden sollten!

Jeffrey Hunter

Jeffrey Hunter begleitet David Ward wie Erdnussbutter und Gelee.

...nicht wirklich. David mag Jeffrey nicht und J-dawg toleriert nur David. Aber Sie bekommen sie zu Beginn des Spiels zusammen, und sie sind ein anständiges Paar von Gefährten.

Persönlichkeit

Jeffrey kommt aus Greenhope, das (ungefähr) das Land ist, das man für den Mars bekommen kann. Er ist ein netterer Typ als David und scheint viel glücklicher zu sein, als sein Kollege unter einem Technomancer zu arbeiten.

Kampf

Jeffrey rockt Scharfschützengewehre und Sturmgewehre und ist damit ein großartiger Fernkämpfer. Das heißt, er scheint es auch zu lieben, Feinden mit seinem Gewehr ins Gesicht zu schlagen, anstatt sie die halbe Zeit zu schießen.

Ich empfehle ihm den Offensiv-Modus beizubehalten. Es gibt keinen Grund für ihn, Defensiv zu spielen, da er einer der besten Schadensbegleiter im Spiel ist.

Passive

Jeffrey gewährt einen passiven Bonus von +2 auf physischen Schaden durch Schüsse. Er hat jedoch keinen Verbündetenbonus.

Quests

Spoiler Alarm - Jeffrey hilft dir bei der Suche nach einem Spion. Hurra!

Aber er ist ein anderer Begleiter, der nicht das ganze Spiel über bei dir bleibt. Trauriges Weihnachten.

Scott Seeker

Ich muss dir wohl nichts sagen. Dieses Bild erklärt alles. Aber ich werde es dir trotzdem sagen.

Scott Seeker ist der dritte Begleiter im Spiel. Das ist auch gut so - du fängst an, Quests für ihn zu machen und brauchst seine Hilfe fast sofort.

Persönlichkeit

Sie wissen, wie jedes Rollenspiel mindestens einen seltsamen Begleiter haben muss? Scott ist Der Technomancer.

Sehr schlau und sehr schrullig, er scheint nie wirklich da zu sein. Mit seinem medizinischen und wissenschaftlichen Hintergrund hilft er Ihnen jedoch bei der Lösung mehrerer Aufgaben.

Kampf

Scott ist nicht gerade dafür gebaut, mit einem Zweihandstreitkolben zusammen zu rennen und Vory-Schläger oder außerirdische Kreaturen zu plündern. Stattdessen hängt er einfach hinten rum und schießt mit einer Pistole.

Er ist der einzige Begleiter, der heilen kann, was er tut, indem er Sie im Grunde mit einer Gesundheitsspritze erschießt. Aber ... es ist nicht sehr effektiv. Um ehrlich zu sein Ich denke, er ist der schlimmste Kampfgefährte aus ein paar gründen:

  • Er versäumt es oft, sich zu heilen, weil man versucht, nicht ins Gesicht gebissen zu werden.
  • Seine Waffe fügt nicht genug Schaden zu - hauptsächlich, weil er sie zu langsam abfeuert.
  • Jedes Mal, wenn ich mich umdrehe, wird ihm auf den Hintern getreten, aber er versucht nicht einmal, den Kerl zu erschießen, der ihm ins Gesicht schlägt.

Passiv

Scott gewährt einen Bonus von + 2% für die Lebensregeneration. Sein Verbündetenbonus gibt zusätzliche +1 für Wissenschaft.

Quests

Wie ich bereits erwähnt habe, hilft Scott dir bei vielen verschiedenen Aufgaben. Von der Suche nach einem wissenschaftlichen Kumpel bis zur Unterstützung eines anderen Gefährten spielt er eine wichtige Rolle bei der Erfüllung von Quests im Spiel.

Phobos (Beg)

Phobos ist Ihr stereotyper Zweihander. Er ist zwar viel schlauer als er aussieht, aber Sie können erkennen, dass er keine Waffe benutzen wird, wenn Sie ihn nur ansehen.

Spoiler? Um Phobos freizuschalten, müssen Sie im ersten Teil des Spiels einige Nebenquests durchführen. Er nennt sich Betteln und handelt dumm, um die Wachen zum Narren zu halten, zeigt sich aber später als schlauer, als er gehandelt hat, und wird zu Ihrem Begleiter.

Persönlichkeit

Phobos ist vielleicht der besonnenste Begleiter, den Sie bekommen. Nicht das, was man erwarten würde, aber er ist ein natürlicher Anführer und hat ein großes Herz für sein Volk. Er war Mitbegründer der Mutant Nation und der Grund, warum er in Ophir war, ist, dass er versuchte, seine Mutanten zu retten.

Er macht auch deutlich, dass er Mutanten, die auf den Tod aus sind, sehr verachtet, und nicht den Frieden mit Menschen.

Kampf

Phobos ist einer der besseren Kampfgefährten. Sie können ihn auf Offensive oder Defense einstellen, aber ich bevorzuge Offensive. Er hat genug Trefferpunkte, um einigermaßen nachhaltig zu sein, und es ist schön, einen weiteren anständigen Schadensverursacher im Team zu haben.

Passive

Phobos gibt ein zusätzliches Gewicht von +250 (was für mich lächerlich ist, wenn man bedenkt, dass es sowieso schwierig ist, das Maximum zu erreichen.)

Wenn du dir seinen Bonus für Verbündete verdienst, gibt er Exploration zusätzlich +1. Wahrscheinlich der schlechteste Ally-Bonus aller Zeiten.

Quests

Phobos ist in ein paar Quests als Beg involviert, bevor er sein wahres Selbst offenbart.

Neisha

Neisha ist die erste weibliche Hottie, in der du dich triffst Der Technomancer. Du kannst davon ausgehen, dass sie irgendwann eine Gefährtin wird, wenn du sie zum ersten Mal triffst, obwohl sie dich täuscht, indem sie dich denken lässt, dass sie keine große Kämpferin ist.

Sie ist auch eine der drei verfügbaren Romantikoptionen.

Persönlichkeit

Neisha ist eine Schurke, also hat sie eine etwas spunkige, böse Mädchenpersönlichkeit. Ich setze sie als ähnlich ein Dragon Age 2ist Isabela.

Neisha kam aus einem rauen Umfeld, versucht aber, es denjenigen recht zu machen, die sich um sie kümmern. Spoiler: Zum Beispiel gibt es einen Teil im Spiel, in dem sie eingreift, um sicherzustellen, dass Sie nicht in eine Falle geraten.

Kampf

Neisha kämpft mit Pistole und Messer - typisch schurkisch. Sie kann Feinde vergiften und anständigen Schaden zufügen, scheint aber nicht die Gesundheit oder Ausweichfähigkeit zu haben, um in großen Kämpfen sehr lange zu bestehen.

... Ihre KI ist einfach nicht die beste. Wenn Sie sie bitten, sich auf Fernkämpfe zu konzentrieren, scheint sie nicht wirklich zu wissen, was sie mit sich selbst anfangen soll.

Persönlich denke ich, dass es bessere Gefährten gibt, die man mit in die Schlacht nehmen kann.

Passive

Neishas Passiv ist ein körperlicher Schaden durch Dolche +2. Wenn Sie ein Krieger wie ich sind ... das ist bla.

Sobald Sie ihren Ally-Bonus verdient haben, erhalten Sie +1 für Fallen und Lockpicking. Nett!

Quests

Neisha bittet dich, einem Freund zu helfen, was eher früher als später eine gute Idee ist. Sie bittet Sie auch, ihr dabei zu helfen, ihren Hintergrund ein wenig zu untersuchen.

Andrew (glücklich)

Wenn Sie Andrew zum ersten Mal treffen, nennt er sich Lucky und stellt sich als reisender Kaufmann vor. Er bittet Sie, ein Treffen mit ihm und Master Connor zu vereinbaren, was eine interessante kleine Nebenquest ist.

Später wird er Ihr Begleiter und ist einer meiner persönlichen Favoriten. Andrew ist auch die einzige männliche Romantikoption in Der Technomancer.

Persönlichkeit

Andrews Persönlichkeit hat mich zuerst abgeschreckt, aber als ich mehr über ihn erfuhr, wuchs sie an mir. Sagen wir einfach, er hatte ein hartes Leben, ohne irgendwelche Spoiler zu geben. Aber als Sie ihn kennenlernen, stellen Sie fest, dass er ein guter, vernünftiger Kerl ist.

Der fehlende linke Arm ist wahrscheinlich der Beweis dafür.

Kampf

Es ist schwierig, über Kämpfe zu diskutieren, ohne zu viel preiszugeben, also sage ich es einfach anders Spoiler - Wenn du Andrew zum ersten Mal bekommst, kann er nur einen Streitkolben benutzen. Immerhin sind Sie begrenzt, wenn Sie nur einen Arm haben.

Wenn du seine Aufgabe abgeschlossen hast, erhält er Zugriff auf die Fähigkeiten von Technomancern. Booyah!

Passive

Wenn Sie Andrew in Ihrer Gruppe haben, erhalten Sie 5% mehr Flüssigkeitsregeneration. Sobald Sie seinen Verbündeten-Bonus erhalten, erhalten Sie +1 Charisma.

Quests

Ihre erste Aufgabe bei Andrew besteht darin, ein Treffen mit ihm und Master Connor zu arrangieren. Mach nicht den gleichen Fehler wie ich - tatsächlich folgen Master Connor wenn du gehst, hol ihn! Ich habe in meinem Inventar rumgespielt und die Suche abgeschlossen, ohne dass ich dafür eine Gutschrift bekommen hätte.

Wie auch immer, später musst du Andrew helfen, sich mit seinen technischen Dingen zurechtzufinden. Es ist wahrscheinlich die beste Gefährten-Quest im Spiel, da es die einzige ist, die die Art und Weise ändert, wie ein Gefährte kämpft.

Amelia Reacher

Ich werde nicht lügen - Amelia Reacher ist meine erste Wahl für Gefährten.

Du triffst sie etwas früh im Spiel, wenn du einen Rover nehmen musst, um einen weit entfernten Ort zu besuchen. Sie wird ein bisschen später Ihre Begleiterin, nachdem ein paar verrückte Sachen untergegangen sind.

Sie ist die dritte Begleiterin für Romantik.

Persönlichkeit

Amelia hat keinen inneren Filter. Sie spricht ihre Gedanken aus und es ist ihr egal, wie du darüber denkst. Sie ist ziemlich wütend auf dich, als sie zum ersten Mal ins Team kommt, aber mit der Zeit gewinnst du ihr Vertrauen zurück.

Kampf

Amelia ist eine Wächterin, daher neige ich dazu, ihr den besten Streitkolben und Schild zu geben, den ich finden / herstellen kann. Sie macht es auch ziemlich gut - sie fügt anständigen Schaden zu, ist aber wie David Ward am besten dafür geeignet, nur ein paar Feinde abzulenken.

Passiv

Amelia gibt Beständigkeit gegen Zerstörung + 5%. Nicht schlecht, wenn man bedenkt, wie wichtig Störungen in diesem Spiel sind.

Sobald du den Verbündeten-Bonus verdient hast, erhältst du +1 Handwerk. Ich denke, dies ist einer der besten Ally-Boni, wie es fast jeder Spieler tun wird etwas Handwerk, um ihre Ausrüstung zu verbessern.

Quests

Amelia ähnelt Scott darin, dass sie an mehreren Quests beteiligt ist. Die wichtigsten, die ihr direkt helfen, sind die Reparatur des Rovers und eine Aufgabe, an der Scott und ihr Vater beteiligt sind.

So wickeln Sie diese Diashow auf das Begleiter, lassen Sie mich mit ein paar Tipps enden.

  • (Spoiler) - Sobald Sie in Noctis angekommen sind und alle Ihre Begleiter zusammen haben, Sprich mit jedem von ihnen! Ich tat es nicht und machte am Ende mehr wiederholte Besuche in Gebieten, als ich hätte haben sollen.
  • Basieren Sie Ihre Talentausgaben (teilweise) auf Ihren Verbündeten. Wenn Sie es lieben, Neisha in Ihrem Team zu haben, müssen Sie Traps / Lockpicking nicht ausschöpfen, weil sie Ihnen einen Extrapunkt gibt.
  • Behandle Gefährten eher als Ablenkung als als Schadensverursacher. Als Technomant bist du immer der Hauptschadenhändler.
  • Wenn Sie versuchen, einen Gefährten zu romantisieren, hat etwas, das Sie sagen, möglicherweise nicht genau das erwartete Ergebnis. Wenn du vermeiden willst, es zu vermasseln, möchtest du vielleicht sparen, bevor du mit ihnen flirtest oder ihre Suche beendest.

Das ist alles was ich habe - ich hoffe es hilft und ich genieße es Der Technomancer!